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巣窟Lv43~Lv53 物質補給•ドロップアイテム比較と考察

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巣窟のドロップ報酬である物質補給の中身に違いがあるか調べて見ました。
3英雄がドロップするLv43以上の物質補給で比べています。

物質補給1個あたりのアイテムまとめ

物質補給Lv 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
開封箱数 200 200 400 380 1110 590 180 280 100 180 130
指揮官EXP 123,124 123,124 123,124 123,124 123,124 123,124 123,124 123,124 123,124 123,124 123,124
ミュータントEXP 135,000 140,000 145,000 145,000 145,000 145,000 145,000 145,000 145,000 145,000 145,000
ミュータント内政Pt 13,500 14,000 14,500 14,500 14,500 14,500 14,500 14,500 14,500 14,500 14,500
★5装備強化材料 0.30 0.28 0.25 0.29 0.28 0.33 0.32 0.31 0.30 0.36 0.33
★5英雄チョイス 0.22 0.18 0.21 0.17 0.21 0.18 0.18 0.19 0.16 0.22 0.18
★4英雄チョイス 0.59 0.60 0.47 0.43 0.40 0.39 0.44 0.41 0.40 0.34 0.32
ブースト 5m 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
機密図 80 90 100 100 100 100 100 100 100 100 100
木材 x 1000 74.1 74.0 74.1 74.0 74.0 74.1 74.0 74.0 73.9 74.2 73.8
食料 x 1000 74.4 74.2 74.1 74.0 74.0 74.1 74.0 73.8 74.1 74.2 73.9

*各補給は10個ずつ開封しています。

補給箱で確率要素があるのは、★5装備強化材料★5英雄チョイス★4英雄チョイス
しかし、Lvによる差はほとんどありません(Lv50~53はサンプル数が少ないためブレが大きいです。今後追加予定。)

木材と食料も数量が毎回少し違いますが、大体7,400程度と安定しています。

ミュータントEXPミュータント内政Pt機密図45以上は変化なし。

ドロップアイテムに関する考察

ウェポンプロモーターⅠは、Lv45から7個と固定です。
Lv45から上がり続けるのは、ダーラエンジェル羽生のドロップ率
Lv51からウェポンプロモーターⅡが確率でドロップするため、大きな変化点になります。

巣窟Lv 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
血清 230,000 230,000 230,000 230,000 230,000 230,000 230,000 230,000 230,000 230,000 230,000 230,000 230,000
指揮官EXP 11,374 11,374 11,374 11,374 11,374 11,374 11,374 11,374 11,374 11,374 11,374 11,374 11,374
ウェポンプロモーターⅠ 5 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
装備プロモーター1 確率で10個 確率で10個 確率で10個 確率で10個 確率で10個 確率で10個 確率で10個 確率で10個 確率で10個 確率で10個 確率で10個 確率で10個 確率で10個
装備プロモーター2 ドロップ無し ドロップ無し ドロップ無し ドロップ無し ドロップ無し ドロップ無し ドロップ無し ドロップ無し 確率で5個 確率で5個 確率で5個 確率で5個 確率で5個
3英雄 0.75% 1.5% 2.25% 3.0% 3.75% 4.5% 5.25% 6.0% 6.75% 7.5% 8.25% 9.0% 9.75%

 

%だと分かりにくいので、1週間分(約100回)と1か月分で入手枚数をまとめました。

3英雄のドロップ枚数考察

巣窟Lv 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
100回ギャザー(約1週間) 0.75 1.5 2.25 3 3.75 4.5 5.25 6 6.75 7.5 8.25 9.0 9.75
1か月 2.9 5.9 8.8 11.7 14.6 17.6 20.5 23.4 26.3 29.3 32.2 35.1 38.0

前提条件 マリオス+8、スタミナ回復50%、集中狩猟無し

巣窟Lv1の差が大きいか少ないか意見が分かれるところだと思います。

個人的には、巣窟Lv45~50は、唯一確率の違う3英雄のドロップ率はさほど変わらないので、負傷を増やしてまで無理にレベルをあげないでもよいと思っています。
(もちろんLv43が出続けるギルドとLv50が出続けるギルドでは大きな差があります。無理をしてでも負傷が大きくなるレベルの高いギャザーを発動するべきか、という観点でのコメントです。)

巣窟51から確率でウェポンプロモーター2がドロップするため、多少負傷が多くても、51以上を討伐するメリットはあります。

【更新中】全景模擬訓練LV4 ~2000訓練終了時の各結晶核獲得確率~

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2024/3/31時点での全景模擬訓練Lv4のドロップ率全まとめになります。

2000回訓練でのドロップ確率

  N NH R HR
個数 173 225 56 18
確率 8.3% 11.3% 2.8% 0.9%

各イベント出現率とドロップ数

  放浪商人 Lv4模擬戦闘 初級物質箱 中級物質箱 上級物質箱
回数 89 107 453 214 95
公式確率 6.25% 6.25% 25% 10% 21回毎
出現確率 4.5% 5.4% 22.8% 10.8% 21回毎
N獲得数 32 45 33 28 37
NH獲得数 45 44 47 48 41
R獲得数 10 15 6 11 14
HR獲得数 2 4 7 2 3

結晶の破片数

2000訓練で98410粉でした。(49.5粉/訓練)

ビーチ大作戦

ハード出現4回、成功0回 失敗4回
ノーマル出現6回、成功2回 失敗4回

途中で挑戦を止めました

 

ビーチ大作戦/ヒーローマッチ3 裏に隠れたイラストをまとめ

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ビーチ大作戦
裏に隠れたイラストが分かればもっと楽になるのに!
と思った人は多いはず。
ヒーローマッチ3、模擬訓練対応しました。

1. アイスキャンディー

左見え:見えません。
右見え:うっすらと右上に確認できます

2.水着

左見え:左中央に微妙に確認できます
右見え:右中央やや下にうっすらと確認できます

3.貝殻

左見え:左中央に確認できます。水着より少し線が太い
右見え:右上に小さく三角形

4.ビーチサンダル

左見え:左中央部に大きくはみでる。貝殻よりもよく見えるのが特徴
右見え:右中央から下にかけて大きくはみでる。

5. 浮き輪

左見え:左中央に丸く見えます。サンダルよりやや上に見える。
右見え:右中央やや下に大きく見えます。

6.サングラス

左見え:左中央に縦にフレームが見える。直線的なのが特徴
右見え:右中央にフレームが確認できる

7.ヤシの木

左見え:左中央やや上に点が確認できます。結構見落とします。
右見え:右中央とそのやや上に2点確認できます

8.海パン

左見え:左下に三角
右見え:右下に薄い線

9. 水鉄砲

左見え:左下に太目にでてくる
右見え:右上に円い形

10.サーフボード

左見え:左下に確認可能
右見え:右上に確認可能

11. ビーチパラソル

左見え:みえません。
右見え:右中央部に三角形

12. 帽子

左見え:左にはっきり見えます。
右見え:右中央部に大きくでてきます。水着、ビーチサンダルと間違えないように

13. 砂の城

左見え:左下に少しだけ見えます。海パンと間違いやすい
右見え:ほぼ見えない。拡大するとうっすら縦線が見えました。

 

左右が確認できないシリーズ

この3つはどちもみえませんでした。左はアイスキャンディーとパラソルも見えないのでワンチャン狙いは要注意

14. ジュース

15.ソフトクリーム

16.ココナッツ(青りんごではないらしい)

 

ブーストとダイヤ

勢いであけて事故ること事故ること

左見え:影の位置で確認。下ならブースト。中央ならダイヤ
右見え:右下で判別は難しいが、ダイヤは右側に箱が見える

 

下見え

ヤシの木とサーフボード(画像探索中)のみ確認可能

 

浄水・大乱闘 ギルドポイント獲得方法 ~多くの方が勘違いしていること~

施設に30人入っている方がポイントになるとか、部隊規模が多い方がポイントになるとか、そんなコメントを聞いたことありませんか?

全く違います。

知ってる方には当たり前のことではありますが、2年以上遊んでいるプレイヤーでも勘違いしていることがあります。

自分のギルドが有利になるので本当は書きたくないのですが、日本人ギルドが他国ギルドに勝って欲しいという想いを込めて。

ギルドポイントの入手方法

下は公式ルールのスクショです。

f:id:deutschlife:20240107231513j:image

要約するとポイントを取る方法はたった3つです。

  1. 初回占領時(3分経過後)
  2. 占領中の時間経過毎に(毎秒獲得)
  3. 浄水の車が占領中の施設を通った時

ではここで、それぞれ何ポイント入るか説明文を確認しましょう。

f:id:deutschlife:20240107231600p:image

要塞を車が通過すると15000ギルドポイント、他施設は9000ギルドポイント。個人ポイントはそれぞれ4000、3000ポイント。初回占領や経過時間についてもギルドポイントと個人ポイントが書いてあります。

ここにはギルドポイントと個人ポイントしか書いてません。そう、どこにも部隊規模や人数は書いてない。

つまり、占領状態なら、部隊規模や人数に関係なく記載されているギルドポイントが手に入ります。

またギルドと個人ポイントは別。個人ポイントの合計がギルドポイントになりません。

また大乱闘の珪石原鉱(通常たまご)は、個別換算。つまり取れば取るだけ施設とは別にポイントが積み上がります。f:id:deutschlife:20240107233010j:image

 

ルールを理解すると戦術も変わってくると思います😎

花火の詰合せ制作 ~爆竹獲得枚数とアイテム交換必要枚数まとめ~

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イベント概要

花火を点灯させ、ヘルプを相互でしあうことで爆竹を入手。
交換商店で爆竹アイテムと交換します。
以前は旧暦のお正月に合わせた粋なイベントでした。
2024年の西洋暦元旦にリニューアル。花火アイテムを交換のイベントに。無料で名札が手に入り、無課金・微課金には貴重なイベントです。

アイテムの入手方法

1)他の人の花火の詰合せを装飾

1日15回ヘルプできます。相手の花火の詰合せと同じ色の花火(爆竹)を入手。
狙いのを色の花火(爆竹)を入手するには、ヘルプする人の色を選ぶ必要あり。

2)自分の花火の詰合せを他の人に装飾してもらう

ヘルプしてもらうことで、花火の詰合せのレベルを上げることができます。
レベルアップすると「成長ボーナス」で花火やアイテムを入手可能。

レベルアップは1日1回しかできないので、毎日コツコツやる必要があります。また、自分自身でレベルアップさせる必要があります。

 

成長ボーナスまとめ

レベル
日数
ダイヤ スキン ブースト
60m
1 100   1 2 2 2
2 120   1 2 2 2
3 160   1 2 2 2
4 180   1 2 2 2
5 300 10 2 4 4 4
6 330   2 4 4 4
7 360   2 4 4 4
8 380   2 4 4 4
9 400   2 4 4 4
10 500 15 3 6 6 6
11 530   3 6 6 6
12 560   3 6 6 6
13 590   3 6 6 6
14 620   3 6 6 6
15 1000 20 5 10 10 10
合計 6130 45 34 68 68 68

 

デイリーのヘルプを赤緑青を均等に行うと15日間で、75/75/75

 

成長ボーナスと均等にヘルプした場合の合計は、143/143/143 = 429

 

交換商店まとめ

アイテム 個数 必要数/個 合計
    ベル赤 ベル緑 ベル青 ベル赤 ベル緑 ベル青
獅子舞の名札 1 50 50 50 50 50 50
スタミナ回復120 1 5 20 5 5 20 5
AP 3 10 3 2 30 9 6
シールド24H 2 2   1 4 0 2
ナノ作成 5 4 3 2 20 15 10
ゲート 3 1 1 1 3 3 3
グローリー 1     - - -
ギア装置   1 1 - - -
研究30m 1     - - -
建築30m   1   - - -
訓練30m     1 - - -
装備強化1x50 30 3 1   90 30 0
チップ強化1x50 30 1 3   30 90 0
モジュール強化1x50 30   2 2 0 60 60
キューブ強化1x50 30 2   2 60 0 60
食料 150k 50 1   1 50 0 50
木 150k 50   1 1 0 50 50
鉄 30k 50 1 1   50 50 0
ガス 7500 50     2 0 0 100
合計         392 377 396

全てのアイテムは入手不可。

その他

毎日均等にヘルプをして、成長ボーナスの取りこぼしがないと7日目(1/30)で合計50/50/50になり「ハッピーニューイヤー(旧イベントでは獅子舞の名札)が入手可能。名札からゲートまですべて入手するならば112/97/76 = 285

全景模擬訓練LV3 ~1500訓練終了時の各結晶核獲得確率~

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2024/1/20時点で、挑戦課金組にとっては需要がなさそうですが、1500回訓練でのドロップ率まとめました。

1500回訓練でのドロップ確率

  N NH R
個数 199 148 31
確率 13.3% 9.9% 2.1%

各イベント出現率とドロップ数

  放浪商人 Lv3模擬戦闘 初級物質箱 中級物質箱 上級物質箱
回数 58 91 329 142 71
公式確率 6.25% 6.25% 25% 10% 21回毎
出現確率 3.9% 6.1% 21.9% 9.5% 21回毎
N獲得数 29 51 50 36 33
NH獲得数 24 33 30 31 28
R獲得数 5 7 2 7 10

結晶の破片数

1500訓練で72955粉でした。(48.6粉/訓練)

ビーチ大作戦

2024年1月3日アップデートで出現
ハード出現8回、成功0回 失敗8回
ノーマル出現4回、成功2回 失敗2回

出現R結晶核一覧

個数 結晶核 訓練数 イベント
1 建築 132 中級物質箱
2 ライダーⅠ 140 上級物質箱
3 資源採取 182 上級物質箱
4 部隊Ⅰ 229 Lv3模擬戦闘
5 シューターⅡ 255 放浪商人
6 ファイターⅠ 282 放浪商人
7 部隊Ⅱ 371 上級物質箱
8 建築 392 上級物質箱
9 ライダーⅡ 434 上級物質箱
10 研究 455 上級物質箱
11 ライダーⅡ 624 Lv3模擬戦闘
12 ライダーⅡ 686 上級物質箱
13 部隊Ⅱ 687 放浪商人
14 資源採取 707 上級物質箱
15 部隊Ⅰ 763 中級物質箱
16 ライダーⅡ 857 Lv3模擬戦闘
17 研究 885 中級物質箱
18 訓練 896 上級物質箱
19 建築 913 放浪商人
20 建築 923 初級物質箱
21 ライダーⅠ 950 Lv3模擬戦闘
22 研究 1005 中級物質箱
23 ライダーⅠ 1006 中級物質箱
24 ファイターⅡ 1157 Lv3模擬戦闘
25 シューターⅡ 1189 放浪商人
26 ファイターⅠ 1232 上級物質箱
27 シューターⅠ 1255 中級物質箱
28 建築 1277 Lv3模擬戦闘
29 部隊Ⅱ 1310 初級物質箱
30 ライダーⅠ 1320 中級物質箱
31 シューターⅠ 1454 Lv3模擬戦闘
32      



全景模擬訓練LV2 ~600訓練 N、NH獲得確率まとめ~

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需要がないデータですが、まとめましたので公開します。

600回訓練でのN、NH確率

  N NH
個数 98 41
確率 16.3% 6.8%

600訓練で、ほぼ全英雄がNHで揃えられそうです。

各イベント出現率とドロップ数

  ショップ事件 Lv2模擬戦闘 初級物質箱 中級物質箱 上級物質箱
回数 25 33 133 50 29
公式確率 6.25% 6.25% 25% 10% 21回毎
出現確率 4.2% 5.5% 22.2% 8.3% 21回毎
N獲得数 19 23 22 13 21
NH獲得数 6 10 10 7 8

結晶の破片数

600訓練で29090個でした。