パズル&サバイバル 無課金・微課金攻略

微課金ユーザーが綴る無課金・微課金ユーザー向けのパズサバ攻略サイト

ブースト100時間当たりの兵士訓練数とエスコマポイント

兵士訓練でブースト100時間兵士何体分なのか?

エースコマンダーや軍事強化で何ポイントになるのか?

気になったのでまとめました。

T11、12は作れないのでごめんなさい

ブースト100時間で作れる兵士数

訓練速度 T1 T7 T8 T9 T10
0% 20,000 4,092 3,131 2,401 1,828
100% 40,000 8,183 6,262 4,801 3,655
200% 60,000 12,274 9,392 7,201 5,483
300% 80,000 16,365 12,523 9,601 7,310
400% 100,000 20,456 15,653 12,001 9,138
500% 120,000 24,547 18,784 14,401 10,965
600% 140,000 28,638 21,914 16,801 12,793
700% 160,000 32,729 25,045 19,201 14,620
800% 180,000 36,820 28,175 21,601 16,447
900% 200,000 40,911 31,306 24,001 18,275
1000% 220,000 45,002 34,436 26,401 20,102

*訓練速度412.5%、1000体基準で計算しています。1桁目は誤差あるかと思います。(T1除く)

ブースト100時間での獲得ポイント(エスコマ/軍事強化)

訓練速度 T1 T7 T8 T9 T10
0% 100,000 225,060 219,170 204,085 201,080
100% 200,000 450,065 438,340 408,085 402,050
200% 300,000 675,070 657,440 612,085 603,130
300% 400,000 900,075 876,610 816,085 804,100
400% 500,000 1,125,080 1,095,710 1,020,085 1,005,180
500% 600,000 1,350,085 1,314,880 1,224,085 1,206,150
600% 700,000 1,575,090 1,533,980 1,428,085 1,407,230
700% 800,000 1,800,095 1,753,150 1,632,085 1,608,200
800% 900,000 2,025,100 1,972,250 1,836,085 1,809,170
900% 1,000,000 2,250,105 2,191,420 2,040,085 2,010,250
1000% 1,100,000 2,475,110 2,410,520 2,244,085 2,211,220

*訓練速度412.5%、1000体基準で計算しています。多少の誤差あります。(T1除く)

モニュメント育成系イベント攻略

イベント概要

不定期で開催されるイベント。
独立記念日やサンクスギビングデーなどアメリカの休日に合わせて行われることが多いがその限りでもない。

2022/8/11からは2周年イベントとして開催。

ギルドメンバー全員で一つのモニュメントを育てる。育てたポイントによって報酬が解放される。報酬を開放するには、個人およびギルドそれぞれでポイントを達成する必要があり。

無課金でも最終段達成が可能なイベントで、課金報酬ランクアップでスキンなど目玉報酬が来ることもある。

ランクイン報酬は避難所スキンなどが獲得できるが微課金では100%入手不可

モニュメントはレベルが上がるごとにギルドメンバーの採取速度がアップ。またLvが高いほどイベント後も消えずに残る。

 

ポイント入手方法

  獲得数/回 最大獲得数/日 合計
ギャザー 3/6 150 450
探索 1 10 30
コロシアム 1 5 15
デイリー報酬 50 150

レベル29以上のギャザーは6個ドロップ

 

モニュメント段階報酬解放条件

Lv 個人 ギルド
1 0 0
2 5 50
3 5 150
4 10 300
5 15 500
6 20 750
7 30 1050
8 40 1400
9 50 1800
10 60 2250
11 75 2750
12 90 3300
13 105 3900
14 125 4550
15 140 5250
16 160 6000
17 185 6800
18 205 7650
19 230 8550
20 255 9550
21 280 10750
22 310 12150
23 340 13750
24 370 15550
25 400 17550

 

無課金個人25段達成方法

個人で25段達成するためには、合計400ポイント1日133ポイント以上の獲得が必要です。

デイリー50コロシアム5を達成すると、1日のノルマは残り78ポイント

ギャザーは高レベルならば、1回6ポイント獲得できます。
スタミナ回復50%、マリオス+7ならば13回/日なので、ちょうど78ポイント

これだけでノルマ達成

あとは探索。ポイント欲しければ1-10(もしくは1-19)を回します。消費APは12(16)。AP満タンならば10(7)ポイントためることができます。本のドロップを考えると1-10か1-19を推奨。

スタミナ回復やAP回復使わなくても個人は最終段達成可能なステキなイベントです。

ギルド25段達成目安

ギルド人数 各人ノルマ
20 878
40 439
60 293
80 220
100 178

 

各イベント

アクショングリーン(2022/3/10~3/12)

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目玉報酬:パック倍増券 610円課金

ランクアップボーナス

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ランキングボーナス

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2周年記念

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目玉報酬

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ランクアップボーナス

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ランキングボーナス

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ついに解明!? デストロイヤーダメージ計算式 ~そこから導きださせる強化方法~

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毎週日曜日に開催されるデストロイヤー。

自身の成長を数値で実感できるイベント

疑問に思っていたダメージ計算式がほぼ解明したので考察をご紹介します。
最後のまとめで、計算式のグラフ化、計算式から導きださせれる強くなるため考察書いています。

 

デストロイヤーのダメージ計算式

いきなり答えを書くと、

ダメージ=① × ② × ③ ×(④ ⑤)

① 部隊規模
② 特化ATK+部隊ATK+100
③ 特化ダメージup+部隊ダメージup
④ 戦術スペシャル
⑤ 兵種・ティア固定ダメージ

単純化すると、①部隊規模 × ②ATK合計+100 × ③ダメージup合計

実は意外と超単純な計算式疑惑。。。

戦術スペシャルの影響はまだ調査中です

 

計算根拠(ご参考)

上の計算先に至った過程です。

ダメージと前後ダメージ差+基本情報

まずは、ATKとダメージUPを変えてダメージ差を計算しました。

赤色はダメージに関連する数値の前後の変化点

ダメージ ダメージ差 部隊規模 部隊
ATK
シューター
ATK
シューター
DmgUp
部隊
DmgUp
戦術
スペシャル
28,541,408,674   338,550 1413.8% 3299.0% 27% 9% 500% x 4
28,571,060,237 0.104% 338,550 1418.8% 3299.0% 27% 9% 500% x 4
28,676,100,900 0.368% 338,550 1418.8% 3299.0% 27% 9.5% 500% x 4
28,781,141,563 0.366% 338,550 1418.8% 3299.0% 27% 10% 500% x 4
28,886,182,225 0.365% 338,550 1418.8% 3299.0% 27% 10.5% 500% x 4
25,447,531,137 -11.904% 341050 1440.7% 3248.0% 7.5% 11% 500% x 4
25,447,531,137 16.878% 341050 1440.7% 3248.0% 27.5% 11% 500% x 4

 

ATK総合値(②ATK合計 x ③ダメージup合計)の差とダメージ差の比較

先ほどの表上5つから、部隊規模が同じ時にATKの数値とダメージが比例関係かどうかを調べます。

仮称総合ATKとして、(②ATK合計 x ③ダメージup合計)を計算。

総合ATKの差がダメージ差と比べてどうなるかを調べます。

ダメージ ダメージ差 ②ATK%+100 ③ダメージUP 総合ATK
② x ③
総合ATK差
28,541,408,674   4,813 36.0% 6545.4  
28,571,060,237 0.104% 4,818 36.0% 6552.2 0.104%
28,676,100,900 0.368% 4,818 36.5% 6576.3 0.368%
28,781,141,563 0.366% 4,818 37.0% 6600.4 0.366%
28,886,182,225 0.365% 4,818 37.5% 6624.5 0.365%

何とダメージ差=総合ATK差。

部隊規模が変わらなければ総合ATK値とダメージ値は比例関係にあると分かりました。

そして、もう一つ大事なことは、部隊と特化ATK、部隊と特化ダメージはバラバラではなくて合計される点。

↑これめっちゃ大事です。

 

兵士一人あたりの基準ダメージの計算

ダメージ ÷ (①部隊規模x②ATK合計x③ダメージup合計)を計算。
兵士一人当たりに基準ダメージがあるかどうか調べました。

ダメージ ①部隊規模 ②ATK%+100 ③ダメージUP 総合ATK
② x ③
部隊規模x総合ATKxダメージUP
① x ② x ③
←差 基準ダメージ
ATK1%・1人
(戦術Spフル)
28,541,408,674 338,550 4,813 36% 6,545 2,215,947,878 0 12.88
28,571,060,237 338,550 4,818 36% 6,552 2,218,250,018 0.104% 12.88
28,676,100,900 338,550 4,818 37% 6,576 2,226,405,349 0.368% 12.88
28,781,141,563 338,550 4,818 37% 6,600 2,234,560,680 0.366% 12.88
28,886,182,225 338,550 4,818 38% 6,624 2,242,716,011 0.365% 12.88
25,447,531,136 341,050 4,889 18.5% 5,793 1,975,739,995 -11.904% 12.88
29,742,473,100 341,050 4,889 38.5% 6,771 2,309,198,222 16.878% 12.88

結果は、差が一番初めのグラフとすべて同じ
また、部隊1人/ATK1%のダメージは12.88と判明
これは、T10シューター、戦術スペシャル500% x 4の場合になります。
(戦術SPの発動数を減らせば、本当の基準ダメージが判明しますね。)

今後部隊数を変えて追加検証予定。

 

まとめ グラフ化

グラフにするとこんな感じ。すごく単純

部隊規模、ATK、ダメージUPを増やせば、比例してダメージが伸び続けます。

大事なことをまとめると

① 部隊AKTと特化ATKの1%は同じ価値。合計値なので、特化だけではなく部隊系もあげるべき。

② ダメージUPは非常に重要。合計値なので、特化も部隊も関係なく1%の価値は同じ。

③ 部隊規模も強さに比例するので非常に重要。

単純にいうと、部隊規模、ATK、ダメージupはそれぞれ上げると比例して強くなっていく。

特にダメージupの効果は強化が進んでいる人ほど恩恵が大きい。

合計ATKが4000%なら、1%ダメージupすると40%アップ。ATK値4000%の人が40%あげるのはハードルが高いですが、ダメージup1%ならいろいろと手段が残っているはず。そして特化の20%ウェポンはとんでもない強さ!

結論:伸び悩んできたら、部隊規模とダメージupの強化に集中してみてはいかがでしょうか?

 

 

攻略情報一覧

 

攻略情報

イベントカレンダー
★5英雄獲得方法一覧

通常イベント無課金・微課金攻略(エスコマじゃない週)

月曜日:英雄強化
火曜日:避難所強化
火曜日:ギア装置
水曜日:装備強化
木曜日:ミュータント&モジュール
木曜日:軍事強化
金曜日:チップ強化

通常イベント無課金・微課金攻略(エスコマ週)

木曜日:キューブ強化
エースコマンダー無課金・微課金攻略例

ホリデーイベント攻略まとめ

焦土鉱洞
ラッキールーレット(ダーラ、羽生、エンジェル)

便利機能・TIPS

プリセットの使い方
初心者微課金おすすめ課金アイテムTOP3
強化1%あたりの必要ポイント数 ~効率的な強化を目指して~

イベントカレンダー(常設一覧)

通常週(エースコマンダーではない週)

青太字は攻略ページのリンクあり

曜日 イベント 備考
ギルド試練(1日目)
英雄強化
プレイヤー活躍度
フォックステスト 2021/12/9改定
ギルド試練(2日目)
ギルド守衛戦
避難所強化 ブースト/グローリー
物資収集
ギア装置 ギア/全サーバー対象
ギルドパーティー
ラッキールーレット
ギルド試練(3日目)
装備強化 装備/装備改造
浄水争奪戦 サインアップ
ラッキーセブン
ラッキールーレット
ミュータント&モジュール
浄水争奪戦 リーグ戦応援
獅子奮迅
ギルド守衛戦
特殊作戦Ⅰ 青/黄
軍事強化
ラッキーセブン
フォックステスト  
ラッキールーレット
チップ強化
浄水争奪戦 イベント日
獅子奮迅
特殊作戦Ⅱ 赤/緑/紫
ラッキーセブン
ギルドパーティー
エンパイヤウォー 19:00~
獅子奮迅
レディエイション サインアップ
ダイヤの達人
ダイヤ交換ショップ/焦土鉱洞 交互に実施
攻勢作戦 ギャザー
特殊作戦Ⅲ 全色
フォックステスト
エンパイヤウォー ~19:00
レディエイション イベント日
デストロイヤー
ダイヤの達人
ダイヤ交換ショップ/焦土鉱洞 交互に実施
攻勢作戦 ワリオ

 

エースコマンダーの週

曜日 イベント 備考
エースコマンダー(1/6)- 資源採取 採取・巣窟
ギルド試練(1日目)
ナノウェポン
末日フェス
フォックステスト  
エースコマンダー (2/6) - 発展 建築・研究
ギルド試練(2日目)
デッドライジング
末日フェス
ギルドパーティー
エースコマンダー(3/6)- 狩猟 スタミナ・AP消費
ギルド試練(3日目)
ギルド大乱闘  サインアップ
末日フェス
エースコマンダー(4/6)- 兵士訓練 兵士訓練・昇格
キューブ強化
ギルド大乱闘 応援日
デッドライジング
獅子奮迅
特殊作戦Ⅰ 紫/黄
フォックステスト  
エースコマンダー(5/6)- 装備強化
ギルド大乱闘 イベント日
獅子奮迅
特殊作戦Ⅱ 赤/青/緑
ギルドパーティー
エースコマンダー(6/6)- 究極 建設/研究/訓練
ゼニス/荒野の王 PvP 19:00~
レディエイション サインアップ
獅子奮迅
攻勢作戦 オーストン
特殊作戦Ⅳ 全色
フォックステスト
エースコマンダー(6/6)- 究極 翌8:30まで
ゼニス/荒野の王 ~19:00
レディエイション イベント日
デストロイヤー
攻勢作戦 オーストン

 

定期的なイベント

スピーカートラップ

解放後  70.5時間で再度開放可能

 

サバイバルテスト

月の初めから中頃(イベント周期調査中)
実施日:11/9(火)~11/15(月)、12/2(木)~12/7(水)、2022年1月4日(火)〜10日(月)、2/5(土)~2/11(金)、3/4(金)~3/10(木)、4/4(月)~4/10(日)、5/5(木)~11(水)、7/16-22

 

ギルド対決

イベント周期 :3週間毎(月曜始まり)
11/8~11/14、11/29~12/5、12/20~12/26、1/31~2/6、2/21〜2/27、3/14~3/20、4/4~4/10、4/25~5/1、5/16~5/22、6/7~6/13、6/28.

マッチ3

イベント期間:調査中

5/13-15

 

世紀末救急箱

英雄を育てたい人におすすめの課金。

イベント周期:30日毎

12/9(木)〜1/7(金)、1/8(土)〜2/6(日)、2/7(月)〜3/8(月)、3/9(火)〜4/7(水)、4/8(木)~5/7(土)、5/8(日)-6/6(月)、6/7(火)-7/6(水)、 7/7(木)-8/5(金)、8/6(土)

 

翔太の表彰式(情報収集亜種)

概要

大枠はサミュエル獲得イベントと同じ

サミュエル獲得イベントと基本同じだか、SOSマップの使用累計ボーナスや、ドロップが翔太の欠片限定スキンの欠片となっている。

無課金・微課金攻略方法

イベント期間中の累計ボーナス(万能欠片10枚、ローダン20枚など)が非常に熱いのだが、イベント期間中に最終段達成はもちろん、半分達成するのも困難。
イベントが終了するとリセットされ次回はまた0からスタート

SOSマップは情報収集と共通で、どちらのイベントに持ち越せるため貯めることが可能。

数イベント分貯めることで、狙いの累計ボーナスを入手可能。

長い目で見れば貯めることをおすすめ。

個人的には翔太は使うことがないため、パズルで活躍するサミュエルイベント情報収集でSOSマップを使用することを推奨。

 

SOSマップ入手方法

ギャザー報酬

イベント期間中ギャザー報酬で『散らした手掛かり』を1つ入手。

巣窟Lv29以上は2つ入手。

使用すること25%の確率でSOSマップを入手可能。

 

デイリーボーナス

イベント画面右上の『獲得』から1日最大4つ可能(イベント期間中最大12個)

*無課金は1日3つ。何かしら課金すればページ下に隠れている4つ目を入手可能。

*翌日にはリセットされるので必ず毎日取りに行くこと

 

ダイヤで購入

イベント画面右上の『獲得』から1つ1000ダイヤで購入可能。
イベント期間中最大30個入手可能

 

課金(デイリーボーナス)

ギャザーで集めるストレスから解放されます。

 

報酬

SOSマップ使用

以下のランダムで入手。10回収集の方が効率が良い(SOSマップ利用枚数9枚でお得)

アイテム     個数
★5英雄の万能欠片 10
★5英雄チョイス  10
スポーツマスターの破片 10
スポーツマスターの破片 5
スポーツマスターの破片 3
スポーツマスターの破片 2
スポーツマスターの破片 1
選択型プロモート補給(エリート) 5
選択型プロモート補給 5
選択型強化補給 5
パーツ 100
★1ウェポン強化材料 100
小型資源補給 5
ブースト(60分間)  5

SOSマップ累計使用ボーナス

累計  アイテム      個数
5       ダイヤ補給   500
15     ダイヤ補給   2000
30     上級Rコイン 9
50     翔太の破片 10
75     選択型プロモート補給(エリート)  20
100   ★5英雄の万能欠片 10
150   ★5英雄チョイス  10
200   選択型プロモート補給(エリート)  50
300   ローダンの破片  20

 

 

実績

11/13~15(情報収集)

SOSマップ入手数 :67(ギャザー28、デイリー9、ダイヤ30、課金0)

3/1-3/3(情報収集)

SOSマップ入手数 :75(ギャザー36、デイリー9、ダイヤ30、課金0)

4/12-14(情報収集)

SOSマップ入手数 :60(ギャザー20(87)、デイリー10、ダイヤ30、課金0)

4/26-28(翔太の表彰式)

SOSマップ入手数 :30(ギャザー18(75)、デイリー12、ダイヤ0、課金0)

5/16-18(情報収集)

SOSマップ入手数 :60(ギャザー14(65)、デイリー12、ダイヤ30、課金4

6/13-15(情報収集)

SOSマップ入手数 :31(ギャザー13(355)、デイリー12、ダイヤ0、課金6)

7/27-30(翔太の表彰式)