パズル&サバイバル 無課金・微課金攻略

微課金ユーザーが綴る無課金・微課金ユーザー向けのパズサバ攻略サイト

攻略情報一覧

 

攻略情報

イベントカレンダー
★5英雄獲得方法一覧

通常イベント無課金・微課金攻略(エスコマじゃない週)

月曜日:英雄強化
火曜日:避難所強化
火曜日:ギア装置
水曜日:装備強化
木曜日:ミュータント&モジュール
木曜日:軍事強化
金曜日:チップ強化

通常イベント無課金・微課金攻略(エスコマ週)

木曜日:キューブ強化
エースコマンダー無課金・微課金攻略例

ホリデーイベント攻略まとめ

焦土鉱洞
ラッキールーレット(ダーラ、羽生、エンジェル)

便利機能・TIPS

プリセットの使い方
初心者微課金おすすめ課金アイテムTOP3
強化1%あたりの必要ポイント数 ~効率的な強化を目指して~

イベントカレンダー(常設一覧)

通常週(エースコマンダーではない週)

青太字は攻略ページのリンクあり

曜日 イベント 備考
ギルド試練(1日目)
英雄強化
プレイヤー活躍度
フォックステスト 2021/12/9改定
ギルド試練(2日目)
ギルド守衛戦
避難所強化 ブースト/グローリー
物資収集
ギア装置 ギア/全サーバー対象
ギルドパーティー
ラッキールーレット
ギルド試練(3日目)
装備強化 装備/装備改造
浄水争奪戦 サインアップ
ラッキーセブン
ラッキールーレット
ミュータント&モジュール
浄水争奪戦 リーグ戦応援
獅子奮迅
ギルド守衛戦
特殊作戦Ⅰ 青/黄
軍事強化
ラッキーセブン
フォックステスト  
ラッキールーレット
チップ強化
浄水争奪戦 イベント日
獅子奮迅
特殊作戦Ⅱ 赤/緑/紫
ラッキーセブン
ギルドパーティー
エンパイヤウォー 19:00~
獅子奮迅
レディエイション サインアップ
ダイヤの達人
ダイヤ交換ショップ/焦土鉱洞 交互に実施
攻勢作戦 ギャザー
特殊作戦Ⅲ 全色
フォックステスト
エンパイヤウォー ~19:00
レディエイション イベント日
デストロイヤー
ダイヤの達人
ダイヤ交換ショップ/焦土鉱洞 交互に実施
攻勢作戦 ワリオ

 

エースコマンダーの週

曜日 イベント 備考
エースコマンダー(1/6)- 資源採取 採取・巣窟
ギルド試練(1日目)
ナノウェポン
末日フェス
フォックステスト  
エースコマンダー (2/6) - 発展 建築・研究
ギルド試練(2日目)
デッドライジング
末日フェス
ギルドパーティー
エースコマンダー(3/6)- 狩猟 スタミナ・AP消費
ギルド試練(3日目)
ギルド大乱闘  サインアップ
末日フェス
エースコマンダー(4/6)- 兵士訓練 兵士訓練・昇格
キューブ強化
ギルド大乱闘 応援日
デッドライジング
獅子奮迅
特殊作戦Ⅰ 紫/黄
フォックステスト  
エースコマンダー(5/6)- 装備強化
ギルド大乱闘 イベント日
獅子奮迅
特殊作戦Ⅱ 赤/青/緑
ギルドパーティー
エースコマンダー(6/6)- 究極 建設/研究/訓練
ゼニス/荒野の王 PvP 19:00~
レディエイション サインアップ
獅子奮迅
攻勢作戦 オーストン
特殊作戦Ⅳ 全色
フォックステスト
エースコマンダー(6/6)- 究極 翌8:30まで
ゼニス/荒野の王 ~19:00
レディエイション イベント日
デストロイヤー
攻勢作戦 オーストン

 

定期的なイベント

スピーカートラップ

解放後  70.5時間で再度開放可能

 

サバイバルテスト

月の初めから中頃(イベント周期調査中)
実施日:11/9(火)~11/15(月)、12/2(木)~12/7(水)、2022年1月4日(火)〜10日(月)、2/5(土)~2/11(金)、3/4(金)~3/10(木)、4/4(月)~4/10(日)、5/5(木)~11(水)

 

ギルド対決

イベント周期 :3週間毎(月曜始まり)
11/8~11/14、11/29~12/5、12/20~12/26、1/31~2/6、2/21〜2/27、3/14~3/20、4/4~4/10、4/25~5/1、5/16~5/22、6/7~6/13

マッチ3

イベント期間:調査中

5/13-15

 

世紀末救急箱

英雄を育てたい人におすすめの課金。

イベント周期:30日毎

12/9(木)〜1/7(金)、1/8(土)〜2/6(日)、2/7(月)〜3/8(月)、3/9(火)〜4/7(水)、4/8(木)~5/7(土)、5/8(日)-6/6(月)、6/7(火)

 

強化1%あたりの必要ポイント数まとめ ~効率的な強化を目指して ~ 随時更新中

効率的な強化をするために強化1%に必要なポイントを纏めました。

基本は万遍なく強化パズサバは強化Lvが進むにつれて効率が悪くなっていきます。

下の表を見比べながら一番低いポイントを強化すると効率がいいのでご参考まで

歯抜け部分は適宜埋めていきます。更新は私の強化具合にランクしますのでご勘弁を。

特化換算強化1%あたりの必要ポイント数(対人向け)

*計算方法=合計%(特化ATK+特化DEF+特化HP+部隊ATK+部隊DEF+部隊HP)/必要ポイント数
 この表は特化強化の効率を求める用です。特化ATK1%と部隊ATK1%は同等に扱いました。

Lv 装備1種
(ATK)
装備2種
(DEF HP)
 チップ  部隊チップ モジュール キューブ
1 1000 500 417 1667 667 1250
2 1500 750 556 1667 1111 2000
3 2500 1250 1667 3333 2500 3333
4 4000 2000 1250 5000 1111 4000
5 2000 1000 741 2222 833 1579
6 4250 2125 1250 3333 1333 3571
7 4000 2000 1481 4444 1515 3750
8 4000 2000 1410 4583 1556 3478
9 4200 2100 1373 3889 1349 3438
10 4500 2250 1364 4286 1410 3500
Lv 装備1種
(ATK)
装備2種
(DEF HP)
 チップ  部隊チップ モジュール キューブ
11 4250 2125 1474 4259 1505 3542
12 5000 2500 1667 5000 1622 4107
13 5455 2727 1905 5556 1951 4918
14 7455 3727 2350 7051 2340 5467
15 8462 4231 2681 8222 2697 6667
16 10000 5000 3704   3704 9146
17 13333 6667 4295   4259 10521
18 15294 7647 4915   4976 12129
19 21111 10556 7299   7262 17207
20 18696 9348 7179   7111  
Lv 装備1種
(ATK)
装備2種
(DEF HP)
 チップ  部隊チップ モジュール キューブ
21 21200 10600 7556   7407  
22     8130   8000  
23     8989   8485  
24            
25            

特化で考えた場合優先は、同レベルを比べるとップ= モジュール>キューブ>部隊チップ>装備(DEF/HP)>装備(ATK)というのが分かります。

装備のATK値の上昇幅大きいので優先してあげている方が多いけど、対人戦の勝敗はお互いの生き残った兵士数(率)での勝負になります。

そのため特化対人を優先する場合はATK・DEF・HPを万遍なく強くすることが重要です。

 

(参考 巣窟マニア向け)ATK強化1%あたりの必要ポイント数

※ATK, DEF, HP合計での効率ではありません。ATK値だけを追い求める方用の表です。巣窟は相手の殲滅だけを考えればいいのでATKに重きがおかれます。
* 計算方法= (特化ATK もしくは部隊ATK)/ 必要ポイント

対人では合計値が重要ですが、上述の通り装備は2倍又は3倍効率が悪くなるので要注意

現在Lv 装備 チップ 部隊チップ モジュール キューブ特化 キューブ部隊
1 1000 1250 5000 2000 2500 5000
2 1500 1667 5000 3333 3333 10000
3 2500 5000 10000 7500 10000 10000
4 4000 3750 15000 3333 6667 20000
5 2000 2222 6667 2500 3333 6000
6 4250 3750 10000 4000 6250 16667
7 4000 4444 13333 4545 7500 15000
8 4000 4231 13750 4667 7273 13333
9 4200 4118 11667 4048 6875 13750
10 4500 4091 12857 4231 7000 14000
Lv 装備 チップ 部隊チップ モジュール キューブ特化 キューブ部隊
11 4250 4423 12778 4516 7083 14167
12 5000 5000 15000 4865 8214 16429
13 5455 5714 16667 5854 9677 20000
14 7455 7051 21154 7021 11081 21579
15 8461 8043 24667 8091 13333 26667
16 10000 11111   11111 17857 37500
17 13333 12885   12778 21042 42083
18 15294 14746   14929 24259 46786
19 21111 21897   21786 34727 70741
20 18696 21538   21333    
Lv 装備 チップ 部隊チップ モジュール キューブ特化 キューブ部隊
21 21200 22667   22222    
22   24390   24000    
23       25455    
24            
25            

複数人全力ギャザーの進め

ギャザー、1乗りばっかりしてませんか?

圧倒的にお得な複数人ギャザーをおすすめしたいです。

正しくやれば負傷を増やさず高レベ報酬ゲット。

ただ、間違ったやり方をすると負傷兵が激増するので注意が必要です。

 

なぜ複数人ギャザーがおすすめなのか?

ソロでは到達できないレベルにいけるから

例えばですが、巣窟lv39をソロで倒せるT10ライダーとT10シューターコンビならば、負傷兵を大きく増やさずLv42を攻略可能

また、巣窟lv39のライダーT10とシューターT8でlv40を討伐等、lvの高い巣窟を攻略できます。

 

レベルが高いと報酬がよくなる

レベルに応じてドロップ報酬がよくなります。

特に巣窟Lv37は確率ドロップの装備プロモーターが5個から10個に増量。

巣窟Lv41からは確定ドロップの食料がウェポンプロモーター3個に変わります。

ウェポンプロモは巣窟lvが1上がるごとに1つずつ増えます。中級者以上はウェポン強化に注力必須。1つでも多く取ることで強化の度合いに差がついてきます。

他にはミュータント内政機密図などもレベルが上がるごとに増えていきますので長い期間で考えると大きな差に

ギルドが活発になる

複数人ギャザーをみんなが積極的にやることで、猛者に1乗りするだけの文化から脱却できます。

強化が進んでいなくてもギルドの一員として貢献することができます。

一体感があがりますね

 

複数人ギャザーのやり方

パターン1 ティア•強化値同等の異種コンビ

これは簡単です。出陣時に選択する英雄自分の特化4人+一緒に乗る人の特化1人にします。

多少の自分のバフ値が下がるのは気にしない。

戦術スペシャルは1兵種最大4つまでしか発動しません。5人目を全力相乗りする兵種にすることでボーナスダメージがでます。殲滅数が3%変わることもあるのでかなり効果が大きいです。

狙う巣窟は1レベル高いところから始めては負傷兵の数見合いで高くしていきましょう。

パターン2 ティア•強化値が同等の同種コンビ

何も気にせずギャザーできますが、戦術スペシャルが4つしか発動しないので、異種コンビよりはダメージを与えられません。

狙う巣窟レベルはパターン1と同じ。

パターン3 ティアが違う異種コンビ

これはうまくやらないと負傷が増えます。

まず基本は兵種の並びを覚えること。「猛者は前、その他は後ろ、を徹底させましょう。

陣形を解放していないデフォルトの並びはファイター→ライダー→シューター→改造車です。

例えばT10ファイターとT9シューターがいた場合は、T10ファイターが盾になってくれるので負傷が増えません。

逆にT9ファイターとT10ライダー(もしくはT10シューター)のコンビだと、弱いT9ファイターが攻撃を全て受けるのでマジで大怪我(半日レベルの治療

パターン4 ティア同等だかバフ値が違う異種コンビ

これは注意が必要。

例えば巣窟Lv42レベルのライダーと39レベルのシューターは、Lv43を何なくクリアできます。

デフォルトのファイター陣形やライダー陣形ではバフ値の高いライダーが前にでるため負傷は大きく増えません。しかしライダーlv39、シューターLv42のの場合、バフ値が弱いライダーが前にでるため負傷が増えます(数時間レベルの治療)。

これを防ぐにはシューター陣形でシューターを前に出す必要があります。

パターン5 ティアが同等だかバフ値の違う同種コンビ

バフ値の高い人の1つ高いレベルの巣窟なら気にしないでOK。負傷兵はバフ値の弱い人に引っ張られるので、2つ以上違う場合は様子を見ながら巣窟Lvをあげていくのがいいです。

パターン6 ティアが違う同種コンビ

これはNGな組み合わせ

絶対やめましょう。半日レベルの治療が発生です。

 

みんなで協力して高レベルいけるのはギャザーの醍醐味なので、ぜひみなさん複数人ギャザーを試してみてください

 

 

マッチマスター/情報解析 無課金攻略&クリア報酬まとめ

f:id:deutschlife:20220408002258j:image

2022/4/7に新しく始まったパズルイベント。
英雄の強さに関係なく純粋パズルだけを楽しむイベントです。

ステージごとに色と個数を指定され、限られた回数で消してクリアを目指します。

パズルを一回動かすごとにスタミナ(ゲームではなぜか精力)を消費します。
精力の回復方法は
1)時間経過 30分ごとに1回復
2)ダイヤ 100ダイヤで1回復 無限回復可能
3)課金

ステージをクリアすると20ポイント獲得で次のステージへ。
クリアできなくても10ポイント獲得し次のステージに進みます。
合計ポイントでランキング報酬を競います。

それとは別にクリアごとにショップで交換できるサンダーコイン強化材4種の報酬があります。

 

ステージ情報と報酬まとめ

ステージ ノルマ 挑戦可能回数 コイン 各Lv1強化材 最大コイン
1 緑3 3 10 10 10
2 青3 3 10 10 20
3 紫3 金3 5 20 10 40
4 青3 赤3 5 20 10 60
5 緑3 紫3 金3 5 30 10 90
6 緑5 青5 6 30 20 120
7 紫5 金5 6 30 20 150
8 青5 金5 6 30 20 180
9 緑5 紫5 赤5 6 30 20 210
10 緑5 青5 金5 赤5 8 50 20 260
11 緑7 青7 8 50 30 310
12 青7 紫7 8 50 30 360
13 緑9 金9 8 50 30 410
14 青7 金9 赤5 8 50 30 460
15 青9 紫9 赤9 10 80 30 540
16 緑7 紫7 赤7 10 80 50 620
17 青7 紫9 金7 10 80 50 700
18 青9 金9 赤5 10 80 50 780
19 緑9 紫7 赤7 10 80 50 860
20 紫12 金12 赤12 12 100 50 960
21 緑7 青9 赤7 10 100 50 1060
22 青7 紫9 金7 10 100 50 1160
23 緑9 青9 紫7 10 100 50 1260
24 紫9 金7 赤9 10 100 50 1360
25 緑12 青12 赤9 12 150 50 1510
26 緑9 紫9 金9 10 150 50 1660
27 青7 紫7 赤9 10 150 50 1810
28 緑9 青9 金7 10 150 50 1960
29 青9 紫12 金5 10 150 50 2110
30 紫15 金12 赤9 12 200 50 2310
31 青9 紫9 金9 10 750 100 3060
32 紫7 紫9 金9 10 750 100 3820
33 緑9 青9 紫9 10 750 100 4570
34 紫9 金9 赤9 10 750 100 5320
35 緑9 紫9 赤9 10 750 100 6070
36 青5 紫5 金5 10 750 100 6820
37 緑9 青9 金9 10 750 100 7570
38 紫9 金9 赤9 10 750 100 8320
39 緑9 青9 赤7 10 750 100 9070
40 緑12 青12 赤9 10 750 100 9820
41 青9  紫9 金9 10 750 100 10570

・強化材は装備、チップ、モジュール、キューブのLv1
・最大コインとは全勝した際の入手量。
・負けたらステージ報酬が半分となりで次のステージへ。

 

TIPS

盤面は次のステージも引き継ぐ

爆弾があってもノルマと色が違う場合は、むやみに爆発させず次のステージに持ち越すと次のステージがクリアしやすくなります。

ステージ31からは挑戦ステージが続きスタミナ消費が5倍

スコアとコイン5倍のステージに変更になります。
強化材報酬は2倍なので少しお得感が減る。。。

最終日のダイヤでのスタミナ回復は要注意

まとめて回復させてしまう途中半端に残ってしまう可能性が高いです。ダイヤで回復させるならめんどくさいけど都度回復するのがおすすめ。

 

GIジョーイベントコラボ

2022/5/31-6/2でGIジョーイベントコラボ

GIジョーイベントコラボ コイン 備考
ネオンバトル(永久) 70000 アンビエント 最短134階
ネオンバトル(30日) 18000 アンビエント 最短51階
バロネス(永久) 10000 ミュータントスキン 最短41階
ウェポン設計補給箱Ⅱ 5000  
★5英雄チョイス 300  
英雄スキンの破片 40  
各プロモーターⅡ 75  
ウェポンプロモーターⅡ 90  
各プロモーターⅠ 15  
ウェポンプロモーターⅠ 20  
各★1強化材料 2  
グローリー 20  

 

ランキングボーナス

f:id:deutschlife:20220408002058p:image

開催日

2022/4/7-9

2022/5/31-6/1 (GIジョーコラボイベント) 
変化点:スキン報酬追加、ダイヤ使用スタミナ回復上限撤廃 30/日、挑戦ステージ消費/報酬4→5倍

獅子奮迅 ~時間別イベントまとめ~

f:id:deutschlife:20220224211252j:image

概要

木金土で行われるイベント。8時間ごとにイベントが切り替わる。

目玉報酬は最終段達成で必ず2枚獲得できるリア。部隊規模アップやパズルでの高得点には必ず必要な英雄。

イベントは完全ランダムではなくて、時間帯によって出現するイベントは固定されている。

 

時間別イベント

時間帯 イベント 回数

9:00~16:55
英雄獲得 5
チップ・キューブ材料 10
装備・モジュール材料・装備改造 10
ブースト(建築・研究・訓練) 9
ナノウェポン 5
17:00~0:55 兵士訓練・ブースト 10
能力アップ 13
AP・スタミナ 7
研究・研究ブースト 7
ナノウェポン 3
1:00~8:55 ミュータント・グローリー 13
建設・建設ブースト 9
建設・研究・兵士訓練 4
ダイヤ 9
ナノウェポン 2

ナノウェポンはどの時間帯も出現。
集計期間2021/11/25~2022/2/17

 

イベント記録

2022/2/17:1)装備材料•モジュール材料 、2)AP•スタミナ 、3)ダイヤ
2022/2/18:1)ブースト(建設・研究・ブースト)、2)能力アップ 、3)ミュータント•グローリー
2022/2/19:1)チップ材料•キューブ材料、2)能力アップ、3)ダイヤ

2022/2/10:1)装備材料•モジュール材料 、2)能力アップ 、3)建築•建築ブースト
2022/2/11:1)チップ材料•キューブ材料、2)能力アップ 、3)ナノウェポン 
2022/2/12:1)ナノウェポン、2)能力アップ、3)建築•建築ブースト

2022/2/3:1)ブースト(建設・研究・ブースト)、2)訓練•訓練ブースト 、3)ミュータント•グローリー
2022/2/4:1)ブースト(建設・研究・ブースト)、2)AP•スタミナ、3)建築•建築ブースト
2022/2/5:1)英雄獲得 、2)訓練•訓練ブースト、3)ミュータント•グローリー

2022/1/27:1)装備材料•モジュール材料 、2)研究•研究ブースト 、3)ミュータント•グローリー 
2022/1/28:1)装備材料•モジュール材料 、2)研究•研究ブースト 、3)建築•建築ブースト X
2022/1/29:1)ナノウェポン、2)AP•スタミナ 、3)建築•研究•兵士訓練 

2022/1/20:1)チップ材料•キューブ材料 、2)研究•研究ブースト 、3)ミュータント•グローリー
2022/1/21:1)装備材料•モジュール材料 、2)能力アップ 、3)ダイヤ 
2022/1/22:1)装備材料•モジュール材料 、2)訓練•訓練ブースト、3)ダイヤ 

2022/1/13:1)チップ材料•キューブ材料 、2)ナノウェポン 、3)建築•建築ブースト
2022/1/14:1)チップ材料•キューブ材料 、2)能力アップ、3)ミュータント•グローリー
2022/1/15:1)ナノウェポン 、2)訓練•訓練ブースト 、3)ミュータント•グローリー

2022/1/6:1)装備材料•モジュール材料 、2)訓練•訓練ブースト、3)ダイヤ 
2022/1/7:1)装備材料•モジュール材料 、2)能力アップ 、3)ミュータント•グローリー
2022/1/8:1) ブースト、2)能力アップ、3)ミュータントグローリー

2021/12/30:1)英雄獲得 、2)訓練•訓練ブースト 、3)ミュータント•グローリー
2021/12/31:1)英雄獲得 、2)能力アップ、3)ナノウェポン
2022/1/1:1)ナノウェポン、2)研究•研究ブースト、3)記録忘れ

2021/12/23:1)チップ材料•キューブ材料 、2)AP•スタミナ 、3)ダイヤ
2021/12/24:1)ブースト(建設・研究・ブースト)、2)兵士訓練•訓練ブースト、3)ミュータント•グローリー 
2021/12/25:1)ブースト(建設・研究・ブースト)、2)研究•研究ブースト 、3)ダイヤ 

2021/12/16:1)チップ材料•キューブ材料 、2)能力アップ 、3)ダイヤ
2021/12/17:1)装備材料•モジュール材料 、2)兵士訓練•訓練ブースト、3)建築•建築ブースト 
2021/12/18:1)ブースト 、2)AP•スタミナ 、3)建築•研究•兵士訓練 

2021/12/9:1)装備材料•モジュール材料 、2)ナノウェポン 、3)ミュータント•グローリー 
2021/12/10:1)チップ材料•キューブ材料 、2)兵士訓練•訓練ブースト 、3)ダイヤ X
2021/12/11:1)ブースト(建設・研究・ブースト)、2)AP・スタミナ 、3)建設・研究・訓練

2021/12/2:1)チップ材料・キューブ材料 、2)APスタミナ消費、3)建設・建設ブースト 
2021/12/3:1)ブースト(建設・研究・ブースト) 、2)研究・研究ブースト 、3)建築・研究・兵士訓練 
2021/12/4:1)ナノウェポン 、2)研究・研究ブースト 、3)建築・建築ブースト

2021/11/25:1)英雄強化、2)兵士訓練•ブースト、3)ミュータントグローリー
2021/11/26:1)英雄強化、2)能力アップ、3)ナノウェポン材料
2021/11/27:1)チップ材料•キューブ材料、2)能力アップ、3)ミュータントグローリー