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廃墟の宝探し考察 ~2022年11月新イベント~

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2022年11月より始まった新イベント「廃墟の宝探し」

スコップを消費して、自分で選択したアイテムを確率で入手します。

1段目~4段目まであり、1段目を全て掘り当てると2段目が解放。
1段目と2段目を加えて、2段目を全て掘り当てると、3段目が解放されるシステムです。

ダイヤ効率の観点からまとめてみました。

スコップ1つ当たりのダイヤ価格

イベント内購入 1000ダイヤ(10個まで)
APを使用した場合 1250ダイヤ
AP=1500ダイヤ=12商品券=1.2スコップ

選択アイテムのダイヤ価値換算

ダイヤショップやダイヤ交換ショップなどの価格をもとにそれぞれの選択アイテムのダイヤ換算値を計算しました。

1段目

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 8 960 ダイヤ消費
研究ブースト60m 10 1200 ダイヤ消費
訓練ブースト60m 10 1200 ダイヤ消費
建築ブースト60m 10 1200 ダイヤ消費
グローリー 20 500 ダイヤ交換ショップ
ギア 10 1000 ダイヤショップ
選択型強化補給 3 900 ダイヤ交換ショップ
選択プロモート補給 3 900 ダイヤ交換ショップ
ミュータント内政 2k 10 500 ダイヤ交換ショップ
ミュータント軍事 2k 10 500 ダイヤ交換ショップ
選択型改造補給 1 500 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 2 800 ダイヤ交換ショップ

2段目

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 24 2880 ダイヤ消費
選択型強化補給 10 3000 ダイヤ交換ショップ
選択プロモート補給 10 3000 ダイヤ交換ショップ
器官強化プラン 20 2000 バートンショップ
グローリー 60 1500 ダイヤ交換ショップ
ギア 30 3000 ダイヤショップ
選択型改造補給 3 1500 ダイヤ交換ショップ

3段目左

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 80 9600 ダイヤ消費
英雄スキンの破片 50    
★5英雄チョイス 5 5000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 25 10000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 10 5000 ダイヤ交換ショップ(プロモ2換算)
上級材料選択宝箱 100 10000 ダイヤショップ

3段目中

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 80 9600 ダイヤ消費
★5英雄チョイス 5 5000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 25 10000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 10 5000 ダイヤ交換ショップ(プロモ2換算)
上級材料選択宝箱 100 10000 ダイヤショップ
選択型改造補給 10 5000 ダイヤ交換ショップ

3段目右

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 80 9600 ダイヤ消費
★5英雄チョイス 5 5000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 25 10000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 10 5000 ダイヤ交換ショップ(プロモ2換算)
上級材料選択宝箱 100 10000 ダイヤショップ
器官強化プラン 4 8000 バートンショップ

4段目(最終段)

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
避難所スキン 1    
Rアキュラドローン設計図 1 225000 ダイヤ交換ショップ N図比較で約4.5倍のHRSR作成確率
Rウェポン設計図補給箱Ⅲ 1 100000 ダイヤ交換ショップ N図比較で約4.5倍のHRSR作成確率
選択型プロモート補給(エリート) 400 160000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 150 75000 ダイヤ交換ショップ

累計ボーナス

スコップを使用することによる累計ボーナスのダイヤ換算です。
ローダンは入手困難なため、実情はもっと高価格(というよりもプライスレス)ですが、一応ショップ換算するとこのダイヤ価値になります。

必要スコップ数 アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
20 ダイヤ 2000 2000  
50 Rコイン 9 9000 ★5チョイスと同等と仮定
100 ★5英雄チョイス 10 10000 ダイヤ交換ショップ
150 選択型プロモート補給(エリート) 150 60000  
200 ★5英雄の万能欠片 10 10000 ショップ価格換算で★5チョイスと同等
300 ローダンの欠片 20 100000 ショップ価格換算で通常英雄の5倍価格

 

実績

300連結果

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1段目 221回, 73.7%, 198,000ダイヤ相当:選択型プロモート補給(エリート)2箱×168回、ブースト60m 10個×53回

2段目 72回, 24%, 72,000ダイヤ相当: 選択型プロモート補給10箱×72回

3段目 7回, 2.3%, 70,000ダイヤ相当: 選択型プロモート補給(エリート)25箱×7回

4段目 0回

3段目以降の確率が非常に悪い結果でした。それでもダイヤ換算すれば累計ボーナスを加えてプラス。確率通りならもっとプラスになりそうです。

非常に振れ幅の大きいイベントなのですが、おそらく今回の結果は最底辺に近いと思われます。そういう意味では良いサンプルになりました。

設計図徹底考察 ~HR・SR作成確率とダイヤ/鉄くずの効率的運用~

ノーマル作成からはほとんど専属SRを引き当てることはできないため、狙いのSRを引き当てるには設計図を活用するほかありません。

ノーマル作成からのSR作成確率はこちらの↓記事参照
ウェポンノーマル作成考察 ~1年作り続けた時のSRの確率~

設計図から「HRもしくはSR」、「SR」を1つ以上当てる確率を計算しました。

 

N設計図、R設計図から当たる確率

R設計図のウェポン作成確率

R設計図は仮定として、N設計図の確率からN・NHを除いて計算します。
例 SR=1.5%/(15%+4.5%+1.5%)=7.14%
すると次の通りになります。

作成回数に対して、一つ以上の「HRもしくはSR」、「SR」が当たる確率を求めます。

 

HRもしくはSR」、「SR」が当たる確率

HRもしくはSR、SRが一つ以上当たる確率のため、複数回作成を含みます

例えば10回作成した場合、N設計図だと46.1%の人が「HRもしくはSR」が1つ以上あたり、14%の人がSRが1つ以上あたります。
この数字を使って考察をしていきます。

 

ダイヤ使用(競売・ショップ)について考察

ダイヤで入札する競売。デスクローを除くと、N設計図は20,000~25,000ダイヤ。
月一のダイヤショップでも1枚25000ダイヤ。
R設計図は300,000~400,000ダイヤ。
その比率は約1:15。

この場合は、N設計図の15回とR設計図の1回を比較します。

同じだけダイヤを使って競り落とす場合は、N設計図を15枚買った方がHR・SRウェポンの作成効率が断然高いです。

パズル系イベントでの設計図入手

マッチ3やマッチマスターは1枚25000ダイヤ以下で入手可能。
設計図を狙う場合は積極的に参加した方がいいです。
ダイヤを使って設計図を買うならばN設計図の方が確率が高くなります

 

鉄くずについて考察

ウェポンを分解したときに獲得可能な鉄くずについてはそれぞれの個数に分けて考察します。

鉄くず1000個の場合

R設計図が1つ、N設計図は3つ買うことができます。
鉄くず1000個と900個の比較なので完全には正確ではないのですが、R設計図を買う方が断然確率は高いです。

鉄くず3000個の場合

3000個貯めると、HR確定のHRウェポン選択箱1つ、R設計図 3つ、N設計図1つから選ぶことになります。

HRを確実に取りにいくか。約4割の確率で鉄くずになる覚悟でSR2割を狙いに行くか。
N設計図を10個を買うのはやめておいた方がよいです。

鉄くず5000個の場合

HR設計図を買うことができますが、Rを5枚買った方が若干確率はいいです。
但しここまできたら10000個のSRウェポン選択箱まで我慢したい。

鉄くず10000個の場合

夢のSRウェポン選択箱と設計図も一応比較しました。
HR設計図を買う理由としては、SR確率を43.8%に落とすことで、6%の確率でSRが2本手に入る点です。ギャンブラー仕様ですね。

設計図まとめ

SRが欲しいなら、10000個まで溜めて確実に手に入れることを推奨しますが、無課金・微課金勢は10000個ためるのは年単位かと思います。
設計図を鉄くずで買う場合は、鉄くず1000個のR設計図が最もHR・SRの作成確率が高くなります。

ウェポンノーマル作成考察 ~1年作り続けた時のSRの確率~

毎日SRの期待を込めてぽちぽちする「ウェポンノーマル作成作成の漢字が違うけどゲームに合わせてます。

1年以上のプレイヤーでも「SRが当たらない」とはよく聞く話。

1年間ノーマル作成を続けた時の保有確率を計算しました。

 

確率の計算方法

SRの作成確率は0.1%、つまり99.9%でSR以外を作成します。
SRが当たらない確率は、99.9%のn乗。100%-(99.9%n乗)が1つ以上SRが当たる確率です。
無料作成は1日2回。1年続けると730回。つまり99.9%の730乗がSR以外を引き続ける確率です。

 

1年作成続けた場合のSR保有率

含トリス編

1日2回から10回まで作成を続けて場合の確率です
赤が「SRが当たらない」、青が「1つ以上のSRが当たる確率

1日2回だと約半数がSR持ちに

それより多く作ると「今すぐウェポン作成」と「パーツ」の使用量がどんどん増えていきます。1日3回なら「今すぐ」毎日1個、4回で3個、5回で6個。‥‥10回で36個。

なので、現実的なのは、1日に3回から4回。
1日3回を1年続けると2/3の確率でSR当選。4回だと3/4でSR持ちになります。

しかしこれはトリスも含めた場合。

 

1年作成続けた場合の専属SR保有率編

同じく1日2回から10回まで作成を続けて場合の確率です
赤が「専属SRが当たらない」、青が「1つ以上の専属SRが当たる確率

一気に確率が小さくなります。

1日4回作成しても3人に1人しか当たらないという結果に!2年続けても約6割にしか当たりません。

専属SRをノーマルで当てるには至難の技!
ただし作らないと当たらないのも事実なので、信じて作り続けるしかないですね。

SRを引くには設計図が重要になってきます。(本当にめっちゃ大事)設計図の確率については次の記事で。

焦土鉱洞 ~アイテム入手と必要ダイヤ予想値まとめ~

累計アイテム入手数と必要ダイヤ予想値*

*ダイヤ使用数は運で変わります。期待値で計算

累計 5階 8階 11階 14階 累計 17階 20階 23階 26階 累計 29階 32階 35階 40階 50階
ダイヤ消費期待値 8250 19800 36300 57750 ダイヤ消費期待値 84150 115500 151800 193050 ダイヤ消費期待値 239250 290400 346500 451000 701250
スタミナ10 4 4 4 4 スタミナ10 4 4 4 4 スタミナ10 4 4 4 4 4
AP回復 0 3 4 4 AP回復 4 4 4 4 AP回復 4 4 4 4 4
選択型強化 5 20 35 50 選択型強化 55 55 55 55 選択型強化 55 55 55 55 55
選択型プロモ1 0 0 0 0 選択型プロモ1 20 50 80 100 選択型プロモ1 100 100 100 100 100
選択型プロモ2 0 0 0 0 選択型プロモ2 0 0 0 10 選択型プロモ2 40 70 100 175 350
ウェポン選択 0 0 5 15 ウェポン選択 30 40 70 90 ウェポン選択 110 140 160 200 340
Rコインミニ 10 25 35 35 Rコインミニ 35 35 35 35 Rコインミニ 35 35 35 35 35
Rコイン 0 0 5 20 Rコイン 35 50 65 80 Rコイン 95 110 125 125 125
★5チョイス 0 0 0 0 ★5チョイス 0 0 0 0 ★5チョイス 0 0 0 10 20
★5万能欠片 0 0 0 0 ★5万能欠片 0 0 0 0 ★5万能欠片 0 0 0 0 10
内政 2000 25 40 55 70 内政 2000 85 100 115 130 内政 2000 145 170 200 250 350
軍事 2000 25 40 55 70 軍事 2000 85 100 115 130 軍事 2000 145 170 200 250 350
グローリー 25 40 55 70 グローリー 85 100 115 130 グローリー 145 170 200 250 350
小型資源 25 40 55 70 小型資源 85 100 115 135 小型資源 165 195 225 275 375
ブースト60m 25 40 55 70 ブースト60m 85 100 115 135 ブースト60m 165 195 225 275 375
ギア装置 10 16 22 28 ギア装置 34 40 46 55 ギア装置 70 85 100 125 225
爆弾系* 5 5 15 30 爆弾系* 30 50 50 75 爆弾系* 105 105 140 180 275

* 2022/4はNanohex。GIジョー焦土用のアイテム先行入手

 

ボーナス選択

宝箱からアイテムを1つ選択

累計 5階 8階 11階 14階 累計 17階 20階 23階 26階 累計 29階 32階 35階 40階 50階
ダイヤ消費期待値 8250 19800 36300 57750 ダイヤ消費期待値 84150 115500 151800 193050 ダイヤ消費期待値 239250 290400 346500 451000 701250
★5チョイス 5 5 5 5 ★5チョイス 5   10 10 ★5チョイス          
★5万能欠片         ★5万能欠片         ★5万能欠片 10 10   10  
選択型プロモ1 20 20 20 20 選択型プロモ1 20       選択型プロモ1          
選択型プロモ2   ※20   ※20 選択型プロモ2     35 35 選択型プロモ2 35 35   50  
AP回復 6   6   AP回復 6       AP回復          
スタミナ120   ※0   ※0 スタミナ120         スタミナ120          
ギア装置 200 200 200 200 ギア装置 200 200 200 200 ギア装置 200 200 300 300 500
小型資源 100 100 100 100 小型資源 100 200 200 200 小型資源 200 200 300 300 500
ブースト60m 100 100 100 100 ブースト60m 100 200 200 200 ブースト60m 200 200 300 300 500
機密図 1000 1000 1000 1000 機密図 1000 2000 2000 2000 機密図 2000 2000 3000 3000 5000
ナノ炭素 100 100 100 100 ナノ炭素 100   200 200 ナノ炭素 200 200 300 300 500
陽子加速器         陽子加速器   2000 2000 2000 陽子加速器 2000 2000 3000 3000 5000
スキン欠片         スキン欠片   200     スキン欠片     300   500
ウェポン設計図N         ウェポン設計図N   1     ウェポン設計図N     2    
ウェポン設計図R         ウェポン設計図R         ウェポン設計図R         1

※2022/7/23 スタミナ120×2が選択型プロモーター補給(エリート)に変更。

 

【完全解明】デストロイヤーダメージ計算式 ~そこから導きださせる強化方法~

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毎週日曜日に開催されるデストロイヤー。

自身の成長を数値で実感できるイベント

デストロイヤーを使ってダメージ計算式が解明したので考察をご紹介します。
最後のまとめで、計算式のグラフ化、強くなるための考察書いています。

 

デストロイヤーのダメージ計算式

いきなり答えを書くと、

ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(④兵種・ティア固定値 + ⑤戦術SP加算値)

実は意外と超単純な計算式。。。
全て掛け算な点と戦術スペシャルの計算式がポイントです

ひとつずつ見ていきます。

①部隊規模

攻撃力は、部隊規模に比例して強くなります。

②ATK合計

部隊ATKと特化ATKの合計値に100(%)を足した数値になります。英雄のバフも含みます。
大事なことは、部隊も特化も1(%)は全く同じ価値だということ。

③ダメージアップ合計

これも大事なことは部隊も特化も同じ価値だということ。
100%が基本値なので、合計が10%なら110%にして掛け算します。

④兵種・ティア固定値 x ⑤戦術スペシャル加算値

④×⑤を仮称 基礎攻撃力と呼びます。

T10シューターの場合、戦術SPが0%だと基礎攻撃力=7.28、戦術SPが最大の2000%だと基礎攻撃力=12.88
基礎攻撃力の計算式は基礎攻撃力= 7.28+ 0.0028 x戦術SP 

まとめるとT10シューターのダメージ計算式は、

ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(7.28 + 0.0028 x 戦術SP)

 

計算根拠の説明

ここに至るまで試行錯誤の繰り返しでしたが、単純に(?)説明します。

計算に使ったデータ

番号 ダメージ 直前とのダメージ差 ①部隊規模 ②ATK+100 ③ダメージUP 総合ATK
②x(③⁺100%)
①x②x(③+1)
①x②x(③+1)直前との差
戦術SP 基礎攻撃力
1 28,541,408,674 338,550 4,813 36.0% 6,545 2,215,947,878 2,000 12.88
2 28,571,060,237 0.10% 338,550 4,818 36.0% 6,552 2,218,250,018 0.10% 2,000 12.88
3 28,676,100,900 0.37% 338,550 4,818 36.5% 6,576 2,226,405,349 0.37% 2,000 12.88
4 28,781,141,563 0.36% 338,550 4,818 37.0% 6,600 2,234,560,680 0.36% 2,000 12.88
5 28,886,182,225 0.36% 338,550 4,818 37.5% 6,624 2,242,716,011 0.36% 2,000 12.88
6 25,447,531,136 -13.51% 341,050 4,889 18.5% 5,793 1,975,739,995 -13.51% 2,000 12.88
7 29,742,473,100 14.44% 341,050 4,889 38.5% 6,771 2,309,198,222 14.44% 2,000 12.88
8 30,251,548,080 1.68% 341,050 4,919 40% 6,887 2,348,722,677 1.68% 2,000 12.88
9 32,627,798,886 7.28% 359,550 5,015 40.5% 7,046 2,533,214,199 7.28% 2,000 12.88
10 29,742,473,100 -9.70% 341,050 4,889 38.5% 6,771 2,309,339,928 -9.69% 2,000 12.88
11 34,072,159,393 12.71% 365,050 5,085 42.5% 7,247 2,645,353,990 12.70% 2,000 12.88
12 34,005,158,116 -0.20% 365,050 5,075 42.5% 7,232 2,640,152,028 -0.20% 2,000 12.88
13 30,309,006,029 -12.19% 365,050 5,075 42.5% 7,232 2,640,152,028 0.00% 1,500 11.48
14 32,434,377,927 6.55% 365,050 5,061 42.5% 7,212 2,632,661,202 -0.28% 1,800 12.32
15 26,560,337,078 -22.12% 365,050 5,065 42.5% 7,218 2,634,950,065 0.09% 1,000 10.08
16 35,502,133,560 25.19% 365,050 5,262 43.5% 7,551 2,756,376,829 4.41% 2,000 12.88
17 36,273,320,609 2.13% 365,050 5,302 45.5% 7,715 2,816,251,600 2.13% 2,000 12.88
18 37,556,507,908 3.42% 365,050 5,434 47.0% 7,988 2,915,877,943 3.42% 2,000 12.88
19 35,171,766,461 -6.78% 365,050 5,444 47.0% 8,002 2,921,244,178 0.18% 1,700 12.04
20 36,188,055,309 2.81% 365,050 5,474 47.0% 8,046 2,937,342,883 0.55% 1,800 12.32
21 38,040,327,656 4.87% 365,050 5,504 47.0% 8,091 2,953,441,588 0.55% 2,000 12.88
22 37,280,039,481 -2.04% 365,050 5,394 47.0% 7,929 2,894,413,003 -2.04% 2,000 12.88
23 38,833,792,042 4.00% 365,050 5,619 47.0% 8,259 3,015,045,966 4.00% 2,000 12.88
24 19,312,566,753 -101.08% 365,050 4,944 47.0% 7,267 2,652,825,103 -13.65% 0 7.28
25 24,191,016,270 20.17% 365,050 5,194 47.0% 7,635 2,786,980,978 4.81% 500 8.68
26 28,904,186,983 16.31% 365,050 5,344 47.0% 7,855 2,867,474,503 2.81% 1,000 10.08

基礎攻撃力と戦術SPの計算

仮称=基礎攻撃力(ティア・兵種固定値+戦術SP)として
基礎攻撃力=ダメージ ÷ (①部隊規模x②(ATK+100)x ③(ダメUP+100%)
で計算するとグラフの1番右の数字のように固定の数字になりました。戦術SP 2000%なら基礎攻撃力=12.88、SP0%なら基礎攻撃力=7.28。

これはATKやダメアップ、部隊規模を色々と変えても固定の数字に。

つまり、最初の計算式は逆算で正しいという証明になります。

また、基礎攻撃力は戦術SPの%と完全な比例関係になりました。
これは戦術SPが固定値に加算されるということが分かりました。

どういうことかというと、戦術SPが100%上がれば、攻撃力が約3.85%あがるということ。また最大戦術SPの2000%(500%×4人)は0%と比べて約77%攻撃力が高いです。
つまり、戦術SP100%は、ATKを100%上げるよりも遥かに重要。

 

まとめ グラフ化

T10シューターの計算式は次の通り。
ダメージ=①部隊規模x②(ATK合計+100) x ③ダメUP合計 x (④7.28 +⑤(0.0028 x 戦術SP))

攻撃力をグラフにするとこんな感じ。すごく単純


数字は分かりやすくするために仮の数字です。

部隊規模、ATK、ダメージUPを増やせば、比例してダメージが伸び続けます。

そして戦術SPによって基礎攻撃力が上がり、ダメージの伸びの傾きが変わります。

 

大事なことをまとめると

① 部隊規模、ATK、ダメージupは上げた分だけ比例して強くなっていく。

② 部隊AKTと特化ATKの1%は同じ価値。合算値なので、特化だけではなく部隊系もあげる

③ ダメージUPも部隊と特化は同じ価値

④ 戦術SPは基礎攻撃力にかかわる。

 

このまとめから提案を2つあげると次のとおり。

提案①伸び悩んできたら、部隊規模とダメージUPの強化に集中してみてはいかがでしょうか?

単純にいうと、

特にダメージupの効果は強化が進んでいる人ほど恩恵が大きいです。

合計ATKが4000%なら、1%ダメージupすると40%アップ。ATK値4000%の人が40%あげるのはハードルが高いですが、ダメージup1%ならいろいろと手段が残っているはず。そして特化の20%ウェポンはとんでもない強さということがわかります!

提案②:戦術SPの効果は非常に大きく。+5の英雄を率先して使う。

 

今後は基礎攻撃力の部分の一覧表を作ることを計画中。

 

 

器官強化イベント 最終段到達方法考察

強化週の土曜日に開催される器官強化
最終段に行くには1,500,000ポイント必要です。
果たして無課金・微課金で到達するにはどうすればいいのか?
計算してみました。

ポイント入手方法は?

刑務所試練、刑務所試練のショップ研究しか方法がありません。

試練と研究の2つで1,500,000到達を考察します。

刑務所試練での獲得ポイント数

3日間に1回参加可能。かならず土曜日に参戦しましょう。
9月29日現在Lv6~8の実績は次の通りです。

Lv メダル N NH R HR SR バートンショップ 獲得ポイント
6 2042 577 78 18 0 0 プラン購入のみ 265,400
6 2118 448 122 24 0 0 プラン購入のみ 307,600
7 2253 0 255 36 0 0 プラン購入のみ 399,000
7 2156 0 247 18 0 0 プラン購入のみ 319,000
8 2165 0 153 47 7 0 プラン購入のみ 411,000
8 2383 0 129 49 7 0 プラン購入のみ 395,000
8 2099 0 125 45 4 0 プラン購入のみ 345,000
Lv メダル N NH R HR SR バートン ポイント
9 2716 0 147 69 5 0 器官強化プランのみ 473000
9 2716 0 133 69 13 0 器官強化プランのみ 539000
9 2716 0 128 46 9 0 器官強化プランのみ 402000
9 2874 0 148 63 5 0 器官強化プランのみ 450000
9 2716 0 144 41 9 0 器官強化プランのみ 398000
平均 2747.6 0 140 57.6 8.2 0 - 452400
Lv メダル N NH R HR SR バートン ポイント
10 2817 0 0 36 16 4 器官強化プランのみ 384000
10 2644 0 0 28 16 6 器官強化プランのみ 392000
10 2739 0 0 22 15 6 器官強化プランのみ 358000
10 2862 0 0 39 16 3 器官強化プランのみ 376000
10 2862 0 0 37 14 6 器官強化プランのみ 408000
10 2689 0 0 43 13 6 器官強化プランのみ 422000
平均 2768.8 0.0 0.0 34.2 15.0 5.2 - 390000

Lv9は平均約450,000ポイント、Lv10は約390,000ポイントとLv9の方が約60,000ポイント平均値が高いです。

 

器官強化研究での獲得ポイント数

期待値による獲得ポイント

器官強化研究をすると何ポイントを獲得可能なのか?
期待値を計算しました。
ただし、下の表の3つは確率が低い上に獲得ポイント大きいので計算から外します。

すると期待値は27,300/回。(記事の最後に計算式の表を載せます)

↓ 計算の前提
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累計研究ボーナスによる獲得ポイント

f:id:deutschlife:20220930001000j:image

無課金・微課金勢が狙うのは30連です。
30連の累計ボーナスで515,000ポイント獲得可能。

↓は累計研究ボーナスによる獲得ポイントの表。

  器官強化薬合計 NHルーン Rルーン HRルーン破片 HRルーン SRルーン 合計ポイント
10連 50 1         105000
30連 150 1 1       515000
50連 300 1 1 20     730000
100連 500 1 1 70     1250000
200連 800 1 1 70 1   2280000
300連 1300 1 1 70 1 1 4330000

 

2週間で30連するには?

30連回すには、無料 6日分+10連x2回=18枚+1連x4枚 なので
器官強化プランは合計 22枚あればOK。

 

土曜日に22連まわすと何ポイント獲得可能 

22連で27,300 x 22回 = 600,600ポイントになります。土曜の無料分を加えて 627,900ポイント

つまり研究での期待値は1,142,900ポイント。
(あくまで期待値なので前後します)

 

30連回すのに必要な課金とダイヤモンド

刑務所試練は1回あたり4枚入手可能です。(メダルで購入3枚+バートンショップ1枚)
3日間毎に挑戦可能なので、2週間で4回挑戦(16枚)もしくは5回挑戦(20枚)。ダイヤ消費量は8000〜10000です。

微課金するなら強化週土曜日とエスコマ週土曜日は160円で2枚ずつ、合計4枚購入可能。

平均すると2週間で22枚貯まります。

つまり、2週間ごとに30連回すためには320円 + ダイヤ8000~10000です。
1か月ごとならば無課金で到達可能です

理想は22連の後に刑務所試練に参戦。足りなさそうならバートンショップで追加購入を。

 

結論

無課金・微課金は試練を土曜日に行い、器官強化研究で30連すれば、ほぼ1,500,000ポイントに到達可能です。

枚イベントでエースヒーローを狙うなら、課金はおそらく新価格ベースで320円/2週間ダイヤ消費10000前後

※期待値による計算なので、最終段到達を保証していないことご了承ください。

 

おまけ

1回ごとの期待値について

アイテム 個数 確率 ポイント 獲得ポイント 期待値
Nルーン 1 25.50% 20,000 20,000 5,100
NHルーン 1 5.00% 100,000 100,000 5,000
Rルーン 1 1.00% 400,000 400,000 4,000
HRルーン 1 0.30% 1,000,000 1,000,000
SRルーン 1 0.20% 2,000,000 2,000,000
NH欠片 10 25.00% 1,000 10,000 2,500
R欠片 10 10.00% 4,000 40,000 4,000
HR欠片 10 3.00% 10,000 100,000 3,000
SR欠片 1 7.50% 20,000 20,000 1,500
SR欠片 3 2.00% 20,000 60,000 1,200
SR欠片 10 0.50% 20,000 200,000
強化薬 50 20.00% 100 5,000 1,000
期待値 27,300

*確率の低い高ポイントを加味すると35,300ポイント/回ですが、当たらないことを前提すれば、27,300/回になるので、確実な最終段到達を計算するために27,300を使いました。

器官強化イベント攻略 ~2022年9月アップデート対応~

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概要

2022年9月アップデートから始まった新仕様「器官強化

9月17日から通常週(エースコマンダーのない週)土曜日に新英雄 ローラ&ジェンフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベントとなりました。

個人ポイント1,500,000達成すれば、段階報酬でエースヒーローⅡを2枚ランキング報酬で必ずエースヒーローⅢを2枚獲得

新しいサーバーではエースヒーローⅢではなくⅡになる。時間経過必要。

ランキング報酬は上位%に入ることで増えていく。

他の強化イベントとランキングの%が異なるので要注意

 

ポイント獲得対象

内容 獲得P
N器官強化ルーン獲得 20,000
NH器官強化ルーン獲得 100,000
R器官強化ルーン獲得 400,000
HR器官強化ルーン獲得 1,000,000
SR器官強化ルーン獲得 2,000,000
N器官強化ルーン破片獲得 200
NH器官強化ルーン破片獲得 1,000
R器官強化ルーン破片獲得 4,000
HR器官強化ルーン破片獲得 10,000
SR器官強化ルーン破片 20,000
強化薬獲得 100

エスコマ土曜日と異なり研究だけではポイント獲得対象外なので要注意

 

ポイント獲得方法

推奨獲得方法

現時点でポイント獲得方法は以下の2つのみ。

刑務所試練

3日ごとに参加可能。
バートンショップでルーン•欠片なしでLv6なら約30万、Lv7で約40万ポイント獲得可能
獅子奮迅の17:00~の可能性もあり、17:00-24:55に実施すること。

 

器官強化研究

ルーンや破片の獲得を狙う。

30連まで回せば段階報酬でNH•Rルーン•器官強化薬を獲得可能なので515,000ポイントを追加で獲得可能。

ちなみに研究1回あたりのポイント期待値は、確率の低く計算に影響の大きいSRとHRルーンを抜くと、27,300ポイント。

強化を考えた場合無課金・微課金はNHやRルーンをプロモートしていくことがメインになりそうなので、30連分溜めてから回し、確実にプロモートしていきたい。

土曜日に30連回すには、最低22枚の期間強化プランが必要(無料6日分、10連分 × 2回=18枚、1連分×4枚)

 

段階報酬

段数 ポイント 段階報酬
1 14,400 スキチケ x 1, 医療ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 28,800 スキチケ x 1, 訓練ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 52,800 スキチケ x 1, 建築ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 72,000 スキチケ x 1, 研究ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 180,000 ダイヤ200,  グローリー x 20, ブースト30m x 3, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 360,000 ★4英雄チョイス x 2, ミュータントEXP20k x 10, ミュータント内政20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 540,000 ★4英雄チョイス x 3, ミュータントEXP20k x 10, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 750,000 ダイヤ500,  ★1モジュール強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 1,200,000 ★4英雄チョイス x 5, 指揮官EXP10k, ミュータントEXP20k x 10, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 1,500,000 エースヒーローⅡx 2, ダイヤ2300, 訓練速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 15, ガス2.5k x 5

ランキング報酬

ランキング 報酬
1位 エースヒーローⅢ x 30, ナノ炭素繊維管 x 100, 血清10k x 20, ブースト60 x 30, 鋼材50k x 20, ガス25k x 15
2位 エースヒーローⅢ x 25, ナノ炭素繊維管 x 80, 血清10k x 15, ブースト60 x 20, 木材150k x 15, 鋼材50k x 15
3位 エースヒーローⅢ x 20, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 10,  食料150k x 10, 木材150k x 10

上位0.5%

エースヒーローⅢ x 15, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位1% エースヒーローⅢ x 12, ナノ炭素繊維管 x 40, 血清10k x 3, ブースト60 x 6, 食料150k x 2, 木材150k x 2
上位3% エースヒーローⅢ x 10, ナノ炭素繊維管 x 30, 血清10k x 3, ブースト60 x 4
上位10% エースヒーローⅢ x 6, ナノ炭素繊維管 x 10, 血清10k x 1, ブースト60 x 2
上位30% エースヒーローⅢ x 4, ナノ炭素繊維管 x 7, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位60% エースヒーローⅢ x 3, ナノ炭素繊維管 x 5, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位100% エースヒーローⅢ x 2, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
   

実績

2022/10/1(24):2,025,000,60%(516/928)

2022/10/15:1,500,000,100%(484/488)

2022/10/29(31):1,830,000,100%(371/567)

2022/11/12(32):1,516,000, 100%(1185/1263)