パズル&サバイバル 無課金・微課金攻略

微課金ユーザーが綴る無課金・微課金ユーザー向けのパズサバ攻略サイト

イベントカレンダー(常設一覧)

通常週(エースコマンダーではない週)

青太字は攻略ページのリンクあり

曜日 イベント 備考
ギルド試練(1日目)
英雄強化
プレイヤー活躍度
フォックステスト 2021/12/9改定
ギルド試練(2日目)
ギルド守衛戦
避難所強化 ブースト/グローリー
物資収集
ギア装置 ギア/対全サーバー
ギルドパーティー
ラッキールーレット
ギルド試練(3日目)
装備強化 装備/ギア
浄水争奪戦 サインアップ
ラッキーセブン
ラッキールーレット
ミュータント&モジュール
浄水争奪戦 リーグ戦応援
獅子奮迅
ギルド守衛戦
特殊作戦Ⅰ 青/黄
軍事強化
ラッキーセブン
フォックステスト  
ラッキールーレット
チップ強化
浄水争奪戦 イベント日
獅子奮迅
特殊作戦Ⅱ 赤/緑/紫
ラッキーセブン
ギルドパーティー
エンパイヤウォー 19:00~
獅子奮迅
レディエイション サインアップ
ダイヤの達人
ダイヤ交換ショップ/焦土鉱洞 交互に実施
攻勢作戦 ギャザー
特殊作戦Ⅲ 全色
フォックステスト
エンパイヤウォー ~19:00
レディエイション イベント日
デストロイヤー
ダイヤの達人
ダイヤ交換ショップ/焦土鉱洞 交互に実施
攻勢作戦 ワリオ

 

エースコマンダーの週

曜日 イベント 備考
エースコマンダー(1/6)- 資源採取 採取・巣窟
ギルド試練(1日目)
ナノウェポン
末日フェス
フォックステスト  
エースコマンダー (2/6) - 発展 建築・研究
ギルド試練(2日目)
デッドライジング
末日フェス
ギルドパーティー
エースコマンダー(3/6)- 狩猟 スタミナ・AP消費
ギルド試練(3日目)
ギルド大乱闘  サインアップ
末日フェス
エースコマンダー(4/6)- 兵士訓練 兵士訓練・昇格
キューブ強化
ギルド大乱闘 応援日
デッドライジング
獅子奮迅
特殊作戦Ⅰ 紫/黄
フォックステスト  
エースコマンダー(5/6)- 装備強化
ギルド大乱闘 イベント日
獅子奮迅
特殊作戦Ⅱ 赤/青/緑
ギルドパーティー
エースコマンダー(6/6)- 究極 建設/研究/訓練
ゼニス/荒野の王 PvP 19:00~
レディエイション サインアップ
獅子奮迅
攻勢作戦 ギャザー
特殊作戦Ⅳ 全色
フォックステスト
エースコマンダー(6/6)- 究極 翌8:30まで
ゼニス/荒野の王 ~19:00
レディエイション イベント日
デストロイヤー
攻勢作戦 オーストン

 

定期的なイベント

スピーカートラップ

解放後  70.5時間で再度開放可能

 

サバイバルテスト

月の初めから中頃(イベント周期調査中)
実施日:11/9(火)~11/15(月)、12/2(木)~12/7(水)、2022年1月4日(火)〜10日(月)、2/5(土)~2/11(金)、3/4(金)~3/10(木)、4/4(月)~4/10(日)、5/5(木)~11(水)

 

ギルド対決

イベント周期 :3週間毎
11/8(月)~11/14(日)、11/29(月)~12/5(日)、12/20(月)~12/26(日)、1/31(月)~2/6(日)、2/21(月)〜2/27(日)、3/14(月)~3/20(日)、4/4(月)~4/10(日)、4/25(月)~5/1(日)

マッチ3

イベント期間:調査中

5/13-15

 

世紀末救急箱

英雄を育てたい人におすすめの課金。

イベント周期:30日毎

12/9(木)〜1/7(金)、1/8(土)〜2/6(日)、2/7(月)〜3/8(月)、3/9(火)〜4/7(水)、4/8(木)~5/7(土)、5/8(日)

 

攻略情報一覧

 

攻略情報

イベントカレンダー
★5英雄獲得方法一覧

通常イベント無課金・微課金攻略(エスコマじゃない週)

月曜日:英雄強化
火曜日:避難所強化
火曜日:ギア装置
水曜日:装備強化
木曜日:ミュータント&モジュール
木曜日:軍事強化
金曜日:チップ強化

通常イベント無課金・微課金攻略(エスコマ週)

木曜日:キューブ強化
エースコマンダー無課金・微課金攻略例

ホリデーイベント攻略まとめ

焦土鉱洞
ラッキールーレット(ダーラ、羽生、エンジェル)

便利機能・TIPS

プリセットの使い方
初心者微課金おすすめ課金アイテムTOP3
強化1%あたりの必要ポイント数 ~効率的な強化を目指して~

強化1%あたりの必要ポイント数まとめ ~効率的な強化を目指して ~ 随時更新中

効率的な強化をするために強化1%に必要なポイントを纏めました。

基本は万遍なく強化パズサバは強化Lvが進むにつれて効率が悪くなっていきます。

下の表を見比べながら一番低いポイントを強化すると効率がいいのでご参考まで

歯抜け部分は適宜埋めていきます。更新は私の強化具合にランクしますのでご勘弁を。

特化換算強化1%あたりの必要ポイント数

*計算方法=合計%(特化ATK+特化DEF+特化HP+部隊ATK+部隊DEF+部隊HP)/必要ポイント数
 この表は特化強化の効率を求める用です。特化ATK1%と部隊ATK1%は同等に扱いました。

Lv 装備1種
(ATK)
装備2種
(DEF HP)
 チップ  部隊チップ モジュール キューブ
1 1000 500 417 1667 667 1250
2 1500 750 556 1667 1111 2000
3 2500 1250 1667 3333 2500 3333
4 4000 2000 1250 5000 1111 4000
5 2000 1000 741 2222 833 1579
6 4250 2125 1250 3333 1333 3571
7 4000 2000 1481 4444 1515 3750
8 4000 2000 1410 4583 1556 3478
9 4200 2100 1373 3889 1349 3438
10 4500 2250 1364 4286 1410 3500
Lv 装備1種
(ATK)
装備2種
(DEF HP)
 チップ  部隊チップ モジュール キューブ
11 4250 2125 1474 4259 1505 3542
12 5000 2500 1667 5000 1622 4107
13 5455 2727 1905 5556 1951 4918
14 7455 3727 2350 7051 2340 5467
15 8462 4231 2681 8222 2697 6667
16 10000 5000 3704   3704 9146
17 13333 6667 4295   4259 10521
18 15294 7647 4915   4976 11909
19 21111 10556 7299   7262  
20     7179   7111  
Lv 装備1種
(ATK)
装備2種
(DEF HP)
 チップ  部隊チップ モジュール キューブ
21 21200 10600 7556   7407  
22     8130   8000  
23     8989   8485  
24            
25            

特化で考えた場合優先は、同レベルを比べるとップ= モジュール>キューブ>部隊チップ>装備(DEF/HP)>装備(ATK)というのが分かります。

装備のATK値の上昇幅大きいので優先してあげている方が多いけど、特化対人を優先する場合はATK・DEF・HPを万遍なく強くするという観点からはあまりおすすめできません。

 

(参考 巣窟マニア向け)ATK強化1%あたりの必要ポイント数

※ATK, DEF, HP合計での効率ではありません。ATK値だけを追い求める方用の表です。
* 計算方法= (特化ATK もしくは部隊ATK)/ 必要ポイント

対人では合計値が重要ですが、上述の通り装備は2倍又は3倍効率が悪くなるので要注意

現在Lv 装備 チップ 部隊チップ モジュール キューブ特化 キューブ部隊
1 1000 1250 5000 2000 2500 5000
2 1500 1667 5000 3333 3333 10000
3 2500 5000 10000 7500 10000 10000
4 4000 3750 15000 3333 6667 20000
5 2000 2222 6667 2500 3333 6000
6 4250 3750 10000 4000 6250 16667
7 4000 4444 13333 4545 7500 15000
8 4000 4231 13750 4667 7273 13333
9 4200 4118 11667 4048 6875 13750
10 4500 4091 12857 4231 7000 14000
Lv 装備 チップ 部隊チップ モジュール キューブ特化 キューブ部隊
11 4250 4423 12778 4516 7083 14167
12 5000 5000 15000 4865 8214 16429
13 5455 5714 16667 5854 9677 20000
14 7455 7051 21154 7021 11081 21579
15 8461 8043 24667 8091 13333 26667
16 10000 11111   11111 17857 37500
17 13333 12885   12778 21042 42083
18 15294 14746   14929 24259 46786
19 21111 21897   21786    
20   21538   21333    
Lv 装備 チップ 部隊チップ モジュール キューブ特化 キューブ部隊
21 21200 22667   22222    
22   24390   24000    
23       25455    
24            
25            

マッチマスター 無課金攻略&クリア報酬まとめ

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2022/4/7に新しく始まったパズルイベント。
英雄の強さに関係なく純粋パズルだけを楽しむイベントです。

ステージごとに色と個数を指定され、限られた回数で消してクリアを目指します。

パズルを一回動かすごとにスタミナ(ゲームではなぜか精力)を消費します。
精力の回復方法は
1)時間経過 30分ごとに1回復
2)ダイヤ 100ダイヤで1回復 最大30回復まで
3)課金 

ステージをクリアすると20ポイント獲得で次のステージへ。
クリアできなくても10ポイント獲得し次のステージに進みます。
合計ポイントでランキング報酬を競います。

それとは別にクリアごとにショップで交換できるサンダーコイン強化材4種の報酬があります。

 

ステージ情報と報酬まとめ

ステージ ノルマ 挑戦可能回数 コイン 各Lv1強化材 最大コイン
1 緑3 3 10 10 10
2 青3 3 10 10 20
3 紫3 金3 5 20 10 40
4 青3 赤3 5 20 10 60
5 緑3 紫3 金3 5 30 10 90
6 緑5 青5 6 30 20 120
7 紫5 金5 6 30 20 150
8 青5 金5 6 30 20 180
9 緑5 紫5 赤5 6 30 20 210
10 緑5 青5 金5 赤5 8 50 20 260
11 緑7 青7 8 50 30 310
12 青7 紫7 8 50 30 360
13 緑9 金9 8 50 30 410
14 青7 金9 赤5 8 50 30 460
15 青9 紫9 赤9 10 80 30 540
16 緑7 紫7 赤7 10 80 50 620
17 青7 紫9 金7 10 80 50 700
18 青9 金9 赤5 10 80 50 780
19 緑9 紫7 赤7 10 80 50 860
20 紫12 金12 赤12 12 100 50 960
21 緑7 青9 赤7 10 100 50 1060
22 青7 紫9 金7 10 100 50 1160
23 緑9 青9 紫7 10 100 50 1260
24 紫9 金7 赤9 10 100 50 1360
25 緑12 青12 赤9 12 150 50 1510
26 緑9 紫9 金9 10 150 50 1660
27 青7 紫7 赤9 10 150 50 1810
28 緑9 青9 金7 10 150 50 1960
29 青9 紫12 金5 10 150 50 2110
30 紫15 金12 赤9 12 200 50 2320

・強化材は装備、チップ、モジュール、キューブのLv1
・最大コインとは全勝した際の入手量。
・負けたらステージ報酬が半分となりで次のステージへ。

 

TIPS

盤面は次のステージも引き継ぐ

爆弾があってもノルマと色が違う場合は、むやみに爆発させず次のステージに持ち越すと次のステージがクリアしやすくなります。

ステージ31からは挑戦ステージが続きスタミナ消費が4倍

スコアとコイン4倍のステージに変更になります。
強化材報酬は2倍なので少しお得感が減る。。。

最終日のダイヤでのスタミナ回復は要注意

まとめて回復させてしまう途中半端に残ってしまう可能性が高いです。ダイヤで回復させるならめんどくさいけど都度回復するのがおすすめ。

 

報酬

纏め中

ランキングボーナス

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記録

2022/4/7-9

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獅子奮迅 ~時間別イベントまとめ~

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概要

木金土で行われるイベント。8時間ごとにイベントが切り替わる。

目玉報酬は最終段達成で必ず2枚獲得できるリア。部隊規模アップやパズルでの高得点には必ず必要な英雄。

イベントは完全ランダムではなくて、時間帯によって出現するイベントは固定されている。

 

時間別イベント

時間帯 イベント 回数

9:00~16:55
英雄獲得 5
チップ・キューブ材料 10
装備・モジュール材料 10
ブースト(建築・研究・訓練) 9
ナノウェポン 5
17:00~0:55 兵士訓練・ブースト 10
能力アップ 13
AP・スタミナ 7
研究・研究ブースト 7
ナノウェポン 3
1:00~8:55 ミュータント・グローリー 13
建設・建設ブースト 9
建設・研究・兵士訓練 4
ダイヤ 9
ナノウェポン 2

ナノウェポンはどの時間帯も出現。
集計期間2021/11/25~2022/2/17

 

イベント記録

2022/2/17:1)装備材料•モジュール材料 、2)AP•スタミナ 、3)ダイヤ
2022/2/18:1)ブースト(建設・研究・ブースト)、2)能力アップ 、3)ミュータント•グローリー
2022/2/19:1)チップ材料•キューブ材料、2)能力アップ、3)ダイヤ

2022/2/10:1)装備材料•モジュール材料 、2)能力アップ 、3)建築•建築ブースト
2022/2/11:1)チップ材料•キューブ材料、2)能力アップ 、3)ナノウェポン 
2022/2/12:1)ナノウェポン、2)能力アップ、3)建築•建築ブースト

2022/2/3:1)ブースト(建設・研究・ブースト)、2)訓練•訓練ブースト 、3)ミュータント•グローリー
2022/2/4:1)ブースト(建設・研究・ブースト)、2)AP•スタミナ、3)建築•建築ブースト
2022/2/5:1)英雄獲得 、2)訓練•訓練ブースト、3)ミュータント•グローリー

2022/1/27:1)装備材料•モジュール材料 、2)研究•研究ブースト 、3)ミュータント•グローリー 
2022/1/28:1)装備材料•モジュール材料 、2)研究•研究ブースト 、3)建築•建築ブースト X
2022/1/29:1)ナノウェポン、2)AP•スタミナ 、3)建築•研究•兵士訓練 

2022/1/20:1)チップ材料•キューブ材料 、2)研究•研究ブースト 、3)ミュータント•グローリー
2022/1/21:1)装備材料•モジュール材料 、2)能力アップ 、3)ダイヤ 
2022/1/22:1)装備材料•モジュール材料 、2)訓練•訓練ブースト、3)ダイヤ 

2022/1/13:1)チップ材料•キューブ材料 、2)ナノウェポン 、3)建築•建築ブースト
2022/1/14:1)チップ材料•キューブ材料 、2)能力アップ、3)ミュータント•グローリー
2022/1/15:1)ナノウェポン 、2)訓練•訓練ブースト 、3)ミュータント•グローリー

2022/1/6:1)装備材料•モジュール材料 、2)訓練•訓練ブースト、3)ダイヤ 
2022/1/7:1)装備材料•モジュール材料 、2)能力アップ 、3)ミュータント•グローリー
2022/1/8:1) ブースト、2)能力アップ、3)ミュータントグローリー

2021/12/30:1)英雄獲得 、2)訓練•訓練ブースト 、3)ミュータント•グローリー
2021/12/31:1)英雄獲得 、2)能力アップ、3)ナノウェポン
2022/1/1:1)ナノウェポン、2)研究•研究ブースト、3)記録忘れ

2021/12/23:1)チップ材料•キューブ材料 、2)AP•スタミナ 、3)ダイヤ
2021/12/24:1)ブースト(建設・研究・ブースト)、2)兵士訓練•訓練ブースト、3)ミュータント•グローリー 
2021/12/25:1)ブースト(建設・研究・ブースト)、2)研究•研究ブースト 、3)ダイヤ 

2021/12/16:1)チップ材料•キューブ材料 、2)能力アップ 、3)ダイヤ
2021/12/17:1)装備材料•モジュール材料 、2)兵士訓練•訓練ブースト、3)建築•建築ブースト 
2021/12/18:1)ブースト 、2)AP•スタミナ 、3)建築•研究•兵士訓練 

2021/12/9:1)装備材料•モジュール材料 、2)ナノウェポン 、3)ミュータント•グローリー 
2021/12/10:1)チップ材料•キューブ材料 、2)兵士訓練•訓練ブースト 、3)ダイヤ X
2021/12/11:1)ブースト(建設・研究・ブースト)、2)AP・スタミナ 、3)建設・研究・訓練

2021/12/2:1)チップ材料・キューブ材料 、2)APスタミナ消費、3)建設・建設ブースト 
2021/12/3:1)ブースト(建設・研究・ブースト) 、2)研究・研究ブースト 、3)建築・研究・兵士訓練 
2021/12/4:1)ナノウェポン 、2)研究・研究ブースト 、3)建築・建築ブースト

2021/11/25:1)英雄強化、2)兵士訓練•ブースト、3)ミュータントグローリー
2021/11/26:1)英雄強化、2)能力アップ、3)ナノウェポン材料
2021/11/27:1)チップ材料•キューブ材料、2)能力アップ、3)ミュータントグローリー

 

 

モニュメント育成系イベント攻略

イベント概要

不定期で開催されるイベント。
独立記念日やサンクスギビングデーなどアメリカの休日に合わせて行われることが多いがその限りでもない。

ギルドメンバー全員で一つのモニュメントを育てる。育てたポイントによって報酬が解放される。報酬を開放するには、個人およびギルドそれぞれでポイントを達成する必要があり。

無課金でも最終段達成が可能なイベントで、課金報酬ランクアップでスキンなど目玉報酬が来ることもある。

ランクイン報酬は避難所スキンなどが獲得できるが微課金では100%入手不可

モニュメントはレベルが上がるごとにギルドメンバーの採取速度がアップ。またLvが高いほどイベント後も消えずに残る。

 

ポイント入手方法

  獲得数/回 最大獲得数/日 合計
ギャザー 3 150 450
探索 1 10 30
コロシアム 1 5 15
デイリー報酬 50 150

 

モニュメント段階報酬解放条件

Lv 個人 ギルド
1 0 0
2 5 50
3   150
4 10 300
5 15 500
6 20 750
7 30 1050
8 40 1400
9 50 1800
10 60 2250
11 75 2750
12 90 3300
13 105 3900
14 125 4550
15 140 5250
16 160 6000
17 185 6800
18 205 7650
19 230 8550
20 255 9550
21 280 10750
22 310 12150
23 340 13750
24 370 15550
25 400 17550

 

無課金個人25段達成方法

個人で25段達成するためには、1日133ポイント以上の獲得が必要です。

デイリー50コロシアム5を達成すると、1日のノルマは残り78ポイント

探索は1-10を回します。消費APは12。AP満タンならば10ポイントためることができます。
1回だけAP回復(1500ダイヤ相当)をすることで1日の上限30を貯めることが可能。
AP消費の最少は10ですが、R3マニュアルが手に入る1-10が最もおすすめ

これで残り48ポイント。
ギャザー16回(1日だけ17回)すればノルマ達成。
Lv7以下なら基本スタミナ消費が20です。
スタミナ回復50%ならば、1日360回復。もしくはマリオスが育っていれば十分ノルマは達成可能。

ギルド25段達成目安

ギルド人数 各人ノルマ
20 878
40 439
60 293
80 220
100 178

 

各イベント

アクショングリーン(2022/3/10~3/12)

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目玉報酬:パック倍増券 610円課金

ランクアップボーナス

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ランキングボーナス

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ラッキールーレット ~ルーレット回数と入手アイテム予想数まとめ

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概要

2021年12月21日から始まった新ホリデーイベント。

ルーレットを回して確率でアイテムを入手するイベントです。

エスコマじゃない週の火〜木の3日間で開催。

目玉報酬は新英雄のダーラ羽生一郎エンジェルの3人。

 

ルーレット回数による入手予想数をまとめました。
*期待値による計算です。参考程度に運で上下します。ルーレット回数が多いほど予想値とのずれは少なくなります。

 

ルーレットと確定ボーナスによる入手アイテム合計予想値

*確定ボーナスとルーレットの予想値=期待値の足し算
 かっこ内は確定ボーナス合計数

アイテム 10回 30回 50回 100回 150回 200回 300回
新英雄破片 3(2) 5(2) 12(7) 17(7) 32(17) 37(17) 67(37)
★5万能欠片 1 5(2) 7(2) 17(7) 22(7) 37(17) 47(17)
プロモート補給(エリート) 1 3 5 10 15 20 30
ウェポン選択ボックス 1 3 5 10 15 20 30
プロモート補給 2.4 7.2 12 24 36 48 72
選択型強化補給 2.4 7.2 12 24 36 48 72
ギア装置 12 36 60 120 180 240 360
グローリー 12 36 60 120 180 240 360
ブースト60m 7.5 22.5 37.5 75 112.5 150 225
小型資源補給 7.5 22.5 37.5 75 112.5 150 225
食料150k (10) (20) (40) (60) (90) (120) (170)
木材150k (10) (20) (40) (60) (90) (120) (170)
鋼材50k (10) (20) (40) (60) (90) (120) (170)
ウェポン設計図N 0 0 0 (1) (1) (1) (2)

 

無課金検証

幸運の金貨は持ち越し可能とのことですが、貯めた方がよいのか検証。

イベント毎の無課金最大入手可能枚数 10枚 (1枚/ダイヤ1000個)

貯めた場合

確定ボーナス10連 → 新英雄欠片2枚
確定ボーナス30連 → 新英雄欠片2枚、万能欠片2枚
確定ボーナス50連 → 新英雄欠片7枚、万能欠片2枚

貯めない場合

確定ボーナス x 3イベント → 新英雄欠片 6枚
確定ボーナス x 5イベント → 新英雄欠片 10枚

個人的には貯めずにイベントごとに10連を回していく予定です。
英雄を強化するのは無課金には厳しいイベントなので、10連を楽しみに回したいと思います。

 

 

参考:ルーレット回数と入手アイテム予想数

ルーレット ルーレット回数と入手アイテム予想数
アイテム 当たり個数 確率 10回 30回 50回 100回 150回 200回 300回
新英雄破片 x 3枚 3 2% 0.6 1.8 3 6 9 12 18
新英雄破片 x 1枚 1 4% 0.4 1.2 2 4 6 8 12
★5万能欠片 x 3枚 3 2% 0.6 1.8 3 6 9 12 18
★5万能欠片 x 1枚 1 4% 0.4 1.2 2 4 6 8 12
プロモート補給(エリート) x2 2 5% 1 3 5 10 15 20 30
ウェポン選択ボックス x 2 2 5% 1 3 5 10 15 20 30
プロモート補給 x 2 2 12% 2.4 7.2 12 24 36 48 72
強化補給 x 2 2 12% 2.4 7.2 12 24 36 48 72
ギア装置 x 10 10 12% 12 36 60 120 180 240 360
グローリー x 10 10 12% 12 36 60 120 180 240 360
ブースト60m x 5 5 15% 7.5 22.5 37.5 75 112.5 150 225
小型資源補給 x 5 5 15% 7.5 22.5 37.5 75 112.5 150 225

*期待値としては、ルーレット10回ごとに、新英雄の破片と★5万能欠片が1枚ずつ手に入る。300回では30枚ずつの計算。

参考:確定追加ボーナス

追加ボーナス 10回 30回 50回 100回 150回 200回 300回
新英雄 2   5   10   20
★5万能欠片   2   5   10  
食料150k 10 10 20 20 30 30 50
木材150k 10 10 20 20 30 30 50
鋼材50k 10 10 20 20 30 30 50
ウェポン設計図N       1     1