パズル&サバイバル 無課金・微課金攻略

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マッチ3バトル攻略

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パズル力を競うマッチ3

初日でゴッドに到達しました。
戦績は勝率70%、対戦数59回でした。ダイヤは10200使用しました。サブでも挑戦して勝率73%ダイヤ10000未満でこちらもゴッドに到達。

ただの運ゲーとも言われることも多いですが、そんなことはない!勝つには大事なポイントがあるんです。

 

新仕様の特徴

HPは20,000固定

これまでは英雄の戦力値がHPに反映されていましたが、固定になりました。
後ほど説明しますが、HP固定でも無課金・微課金勢に公平ではありません。

マッチ3スキルの実装

デイリー任務や上級任務をクリアすることで経験値を獲得。
スキルを購入することができます。

スキルは全部で5種類あり、各スキルはバトルごとにそれぞれ1回使用することができます。

スキルは使用しても無くならず、次戦でも使用可能です。

課金により経験値の獲得

610円(800円)で20,000経験値。さらに1220円(1600円)で20,000経験値が手に入ります。

 

対戦のコツ(準備編・基本編)

「連続攻撃Lv1とLv2」と「移動回数を回復Lv1」はいち早く獲得する

連続攻撃は盤面をパズルをランダムでダイナマイトにします。
これがあるとないとでは勝率が全く変わります。取得は序盤の最優先事項!
Lv2になるとダイナマイトが2個盤面に出現します。

移動回数を回復は、行動回数を一回増やします。
1手目で使用しても無駄に終わるので、2手目で使用しましょう。

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他のスキルはあとから取得

残りのスキル「HP回復」「致命の一撃」「ダメージアップ」は、上の2つを取った後に獲得しましょう。

ただしダメージアップは他のスキルより優先。
ダメージアップはレベル6は50%ですが、レベル7になると100%と大幅にアップ。こちらも優先してあげたいです。

ゴット帯はダメアップLv7(200%)が無いとまともに戦わせてもくれません。(なんなら全スキルカンストの集まりです)

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いち早くグレードを上げたい場合は610円の課金をする

任務をこなすことでスキルは獲得できますが、少なくとも必須スキル2つを手に入れるには20戦以上必要です。
20,000経験値があれば連続攻撃Lv1移動回数を回復と交換できますので、マスター帯までは圧倒できるのではないでしょうか?

無課金•微課金勢はダイヤを使って確実に経験値を獲得する

2日目以降、スキルが育ってる人の方が圧倒的に優位です。

しっかりとスキルを育てていきましょう。無課金のサブ垢は2つ目でここまでスキルが育ちました。

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チャンピオン帯からは課金勢が多い

初日にチャンピオンまで無課金で到達しました。
しかしチャンピオン帯になると、課金勢が一気に多くなります。(特に初日)
連続攻撃Lv1と移動回数を回復はもっていましたが、連続攻撃Lv2との戦力差は歴然でしたので、仕方なく課金しました。
しかし、同じ土俵に立てば課金勢も怖くない。勝率は6割以上保てるはずです。(そりゃそうだ。)

2日目以降はチャンピオン帯も無課金勢が多々いる感じがしました。

 

対戦のコツ(パズル編)

パズルを消すときは基本画面上から

オチコンを考えると上の方から消す方がオチコン連鎖の確率が高くなります。
ぱっと見て同じ連鎖数が期待できる手が2つ以上ある場合、できるだけ上から消してください。

盤面が悪いときは画面下を消す

盤面が悪く連鎖が期待できないときは相手も同じです。
中途半端に真ん中や下の方を消すことで盤面の改善をして相手に渡すことになります。
盤面が悪いときはとにかく我慢
連続攻撃も使用してはいけません。

スキルを使うときは必ず2手目(連続攻撃は必ず1手目)

スキルは5種類ありますが、同じターンで2つは使えません。
1手目でスキルを使うと2手目で使用したいときに使うことができません。
1手目でダイナマイトが2個できてしまうときのリカバリー(移動回数を回復)など、2手目が重要になりますので必ずどのスキルも2手目で使用しましょう。

連続攻撃は必ず後出しする

盤面が悪いときに連続攻撃を使用することは最悪の悪手です。
体感的に先出しが8割負けています。

盤面が悪いときは連続攻撃では改善しません。
それどころかほぼ4色しかない盤面を相手に渡します。
この状態でダイナマイトを使用した方が連鎖しやすいのは明らかですよね?

HPが勝っている時はダイナマイトを作らない

ダイナマイトを使うことで相手に整理された盤面を渡します。
整理された盤面の爆発力は半端ありません。
運ゲーと嘆いている人の多くは、この罠に嵌っているのではないでしょうか?

戦闘画面のスキルの並びはレベルによる

結構な罠なのですがスキルの並びはショップと異なります。またレベルにより順番も変わるので形で効果を覚えましょう。

スキルのレベルを上げた時は変化することもあるので注意!

 

なぜマッチ3を頑張るか?

無課金・微課金にとってダイヤ効率が半端なくいいから

今回の私のケースですと、10200ダイヤ使用でゴッドまで到達したため
★1強化材を合計6360個入手。これだけでダイヤ19080相当です。
コインは10,790枚のため、ウェポンN箱とプロモⅡ100個交換してもおつりが来ます。
これだけでダイヤ45,000相当
時間はかかりますが、ゴッド(またはチャンピオン)に到達すれば、ダイヤの効率は数あるイベントの中で群を抜いています。

純粋にパズルゲームとして面白い

運ゲーと非難されることも多いですが、連鎖を考えたり、悪い盤面を相手に渡したり、スキルの発動タイミングを考えたりすることで勝率があがるため、純粋に楽しい♫

運で負けることもありますが、運で勝つこともあります。
そんなこんなでマッチ3はパズル力がはっきりでるイベントだと思います。

ぜひ皆さんも楽しんでみてください♫

 

⬇︎⬇︎コツの証拠画像:2022/9/14 無課金でサブ垢2日目⬇︎⬇︎

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ナノウェポンについて ~正しい理解で効率的な成長を~

英雄レベルが211になると装備可能なウェポン。

実はウェポンを正しく理解しているかで、強化に大きな差が出てきます。

無課金•微課金にとってウェポンは成長に圧倒的に差が出る要素です

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ウェポンはパッシブ 理想は平均的に強化

一番よくある間違いは、一つのウェポンを強化してその他を放置しているケース。

トップクラスの戦力の人もたまにしている間違いです。

ウェポンのバフはパッシブです。パッシブとは持っているだけで有効になるバフのこと。

つまり、全英雄にウェポン装備させ、均等に強化するのが基本です。

なぜ均等かというと、強化が進むについて必要なアイテムが増えるから。

下の表はプロモート時の必要素材と上昇する各部隊バフ値です。

  プロモ1 プロモ2 各部隊バフ
上昇値
★4→5 500   5%
★5→6 2000 100 10%
★6→7 5000 200 15%

★4→5はプロモート1が500個で5%上がるのに対して、★5→6は2000個+プロモ2が100個です。
1%あたり強化で紫箱換算すると2.5倍悪くなる★6→7は4倍悪いです。
つまり無理やり一つのウェポンを強化するより、均一に上げていく方が効率がいいです。

これはどの強化も同じで、+値が少ないほうが、少ない素材で強化できます。+10→+11は+9→+10より効率がいいなど例外もある。

 

特A級/A級のSRウェポンは積極的に狙う

多少無理しても、特A級ダメージ20%アップウェポンは手に入れるとゲーム観がマジに変わります
これらは、競売でN設計図を買うことができます。
冗談抜きでSRがでるまで狙い続けてもいいぐらい。
シューター特化の私も火炎放射器を手に入れたことで、デストロイヤーは約2割向上
また、ATKバフは合計4000%ぐらいしかありませんが、レディエイションランドでトップ10を狙うことができるようになりました。

これらのウェポンはHRでも効果が抜群。できるだけ集めたいです。

特化型特A級/A級SRウェポン

  ファイター シューター ライダー
特A級 ダメージ20%アップ サンダーハンマー 火炎放射器 パワーグローブ
A級 得意兵種ダメージ30%up 大小(日本刀) テイクダウンボウ サイボーグアーム
A級 苦手兵種ダメージ30%down ディテインチェーン 赤外線ライフル イノキュレーターガン

共通型A級SRウェポン

恐怖の鉄槌、フェニックスヘルム、アキュラドローン、テスラキャノン、デスクロー、デスベース

 

中級者以降はイベントでのアイテム交換は設計図やウェポンプロモ優先

微課金だとイベントでスキン入手はできませんが、その際に何に変えられていますか?

装備プロモ2などに変えていないでしょうか?

装備プロモに変えるのは微課金では御法度なのですが、★7チップやモジュール持ちでチップ・モジュールプロモ2に変えている人は、ぜひウェポンプロモと交換することを検討してほしいです。

交換効率が悪いですが、強化%あたりの必要数を計算してみてください。

強化が進むとウェポンの方が効率的になりまけんか?

ただし、イベントとの兼ね合いでポイント獲得のためウェポン以外を狙うのは全然ありだと思います。

設計図がショップある場合は、積極的に交換して特A級/A級SRウェポンを狙いにいきましょう。

 

まとめ

簡単にまとめると次の通りです。ぜひご参考にしてみて下さい。

1. ウェポンは、全英雄に装備させ、強化は平均的に

2. 特A級/A級SRウェポンは積極的に狙う

3. イベントでのアイテム交換は成長効率を考えてしっかり検討

 

ナノウェポン ~2023年6月アップデート対応~

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概要

新英雄 ローラ&ジェンフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。エースコマンダー週の月曜日に開催。

2022/8/22より報酬が改訂。2023/6の大型イベントアップデートも変更なし。

個人ポイント1,250,000達成すれば、ランキング報酬で必ずエースヒーローⅢを2枚獲得
合わせて段階報酬のエースヒーローⅡを獲得フェニックスゼフィロスアイディーのみ)

新しいサーバーではエースヒーローⅢではなくⅡに、そしてⅡがⅠ(フェニとゼフィのみ)になる。時間経過必要。

ランキング報酬は上位%に入ることで増えていく。

ポイントが稼ぎにくいイベントのため、数万ポイントの獲得にこだわると簡単に上位%に入れます。

 

ポイント獲得対象

内容 獲得P
★1強化材 100
★2強化材 500
★3強化材 2,000
★4強化材 5,000
★5強化材 20,000
プロモーターⅠ 1,000
プロモーターⅡ 5,000
ナノウェポン改造機 3,000
Nウェポン獲得 20,000
NHウェポン獲得 50,000
Rウェポン獲得 100,000
HRウェポン獲得 200,000
SRウェポン獲得 500,000

プロモート材を強化材に崩すのはポイント0

 

ポイント獲得方法

推奨獲得方法

ナノウェポン制作

この日の最も楽しみなイベント。
ナノウェポンイベントの日はSRが当たりやすいとの噂。
みんなが沢山回すため確率論的に当たっているのだと思っています。
前日までにウェポンを作成しSR•HRがでれば、この日まで獲得を延ばすことでポイントも入手可能。

ナノウェポン補給箱(ギルド試練報酬)

ランダムだが、主に★1強化材とウェポンプロモーターⅠを入手。
今すぐウェポン作成とデザートマグナムのN設計図もドロップ。
ポイント目安は1箱、10,000ポイント。
Lv12でギルドポイントボーナス最終段+個人報酬最終段(CC30~34)で、合計30個/週 入手可能。

ギルド試練報酬

ギルド試練Lv12で初日に最終段までいけば、ギルドポイントボーナス50,000ポイント獲得可能。

ウェポン材料選択ボックス(紫箱)

強化材やプロモーターに交換することでポイント獲得可能。
一番のおすすめは入手が難しいウェポンプロモーターⅡ。
ポイントにはならないが、ダイヤ消費を抑えるためにパーツもおすすめ。
「今すぐ」はダイヤで代用可能なのであまりおすすめではないが好みによる。

選択型改造補給

1箱 30,000ポイント。
無課金微課金にとって、強化材•プロモーター系の箱も貯まりにくいため、ナノウェポンイベントで30%以上を狙う際は重宝する。

スキン獲得系イベントの交換アイテム

ウェポンが育っていない人は積極的に交換。
一見交換効率が悪いように思えるが、1%のバフ上昇値を装備やチップ等と比べてみると、ほとんどの人がウェポンプロモーターと交換することが効率いいことに気が付くはず。

巣窟の報酬

Lv41より高い巣窟撃破でウェポンプロモーターⅠを獲得。Lv45以上は7個獲得。
1日13回 Lv45をいくと91個(91,000ポイント)とかなり大きい。

段階報酬

段数 ポイント 段階報酬
1 15,000 スキチケ x 1, 医療ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 30,000 スキチケ x 1, 訓練ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 55,000 スキチケ x 1, 建設ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 75,000 スキチケ x 2, 研究ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 150,000 ダイヤ200, グローリー x 20, ブースト60m x 3, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 300,000 ★4英雄チョイス x 2, ミュータントEXP 20k x 10, ミュータント内政20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 450,000 ★4英雄チョイス x 2, ミュータントEXP 20k x 10, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 625,000 ダイヤ1000, ★1モジュール強化材料 x 250, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 1,000,000 血清 100k x 2, 指揮官EXP 10k x 2, ミュータントEXP 20k x 10, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 1,250,000 エースヒーローⅡ x 2, ダイヤ2200, 訓練速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 15, ガス2.5k x 5

ランキング報酬

ランキング 報酬
1位 エースヒーローⅢ x 30, ナノ炭素繊維管 x 100, 血清10k x 20, ブースト60 x 30, 鋼材50k x 20, ガス25k x 15
2位 エースヒーローⅢ x 25, ナノ炭素繊維管 x 80, 血清10k x 15, ブースト60 x 20, 木材150k x 15, 鋼材50k x 15
3位 エースヒーローⅢ x 20, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 10,  食料150k x 10, 木材150k x 10
上位1% エースヒーローⅢ x 15, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位2% エースヒーローⅢ x 12, ナノ炭素繊維管 x 40, 血清10k x 3, ブースト60 x 6, 食料150k x 2, 木材150k x 2
上位5% エースヒーローⅢ x 10, ナノ炭素繊維管 x 30, 血清10k x 2, ブースト60 x 4
上位10% エースヒーローⅢ x 8, ナノ炭素繊維管 x 20, 血清10k x 3, ブースト60 x 2
上位30% エースヒーローⅢ x 6, ナノ炭素繊維管 x 10, 血清10k x 1, ブースト60 x 2
上位50% エースヒーローⅢ x 4, ナノ炭素繊維管 x 7, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位75% エースヒーローⅢ x 3, ナノ炭素繊維管 x 5, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位100% エースヒーローⅢ x 2, 血清10k x 1, ブースト60 x 1

実績

開催日 参加国数 ポイント パーセント 順位 参加人数 備考
2022/8/22 22 1,668,000 25.2% 857 3,398  
2022/9/5 25 1,640,000 21.1% 776 3,685  
2022/9/19 28 1,312,000 67.4% 2,270 3,369  
2022/10/3 23 2,082,000 9.8% 361 3,698  
2022/10/17 29 1,596,000 29.9% 810 2,711  
2022/11/28 28 1,561,000 26.3% 938 3,566  
2022/12/12 33 2,170,000 9.6% 576 5,974  
2022/12/26 36 1,630,000 21.3% 864 4,050  
2023/1/9 30 1,323,000 68.8% 2,994 4,349  
2023/2/6 30 1,657,000 28.0% 1,978 7,074  
2023/2/20 38 2,053,000 9.2% 660 7,177 マッチマスター被り
2023/3/6 32 2,092,000 9.6% 514 5,368  
2023/3/20 35 2,092,000 8.9% 450 5,063 たまたま同じポイント
2023/4/3 40 1,555,000 29.0% 1,596 5,508  
2023/4/17 42 1,608,000 29.0% 1,778 6,124  
2023/5/1 36 1,538,000 20.1% 1,446 7,184  
2023/5/15 41 1,419,000 22.3% 2,071 9,282  
2023/5/29 44 1,391,000 28.0% 2,664 9,499  
2023/6/14 46 1,398,000 24.3% 1,812 7,449  
2023/7/10 41 2,101,000 9.2% 762 8,254  
2023/7/24 42 2,451,000 4.3% 287 6,750  
2023/8/7 45 2,138,000 4.3% 322 7,517  
2023/8/21 48 3,533,000 1.9% 169 8,894  
2023/9/4 50 1,453,000 19.0% 1,980 10,461  
2023/10/2 46 2,536,000 4.7% 531 11,290  
2023/10/16 48 2,219,000 5.0% 560 11196  
2023/10/30 50 1,828,200 9.9% 1,085 11,009  
2023/11/13 52 2,087,000 9.4% 1,235 13,097  
2023/11/27 53 1,417,000 22.5% 2,588 11,498  
2023/12/11 48 1,363,000 25.8% 2,416 9,359  
2023/12/25 68 2,113,000 9.0% 1,213 13,533  
2024/1/8 67 2,225,000 4.5% 651 14,497  
2024/1/22 67 2,292,000 4.3% 545 12,813  
2024/2/5 70 3,330,000 1.9% 320 16,693  
2024/2/19 73 2,455,000 26.1% 316 12,091  
2024/3/18 73 4,372,000 0.67% 115 17,042  
             
             
             
             
             

ブースト100時間当たりの兵士訓練数とエスコマポイント(T11まで)

兵士訓練でブースト100時間兵士何体分なのか?

新エースコマンダー日曜日軍事強化何ポイントになるのか?

気になったのでまとめました。

T12、13は私のccが34のため分かりません。ごめんなさい

ブースト100時間で作れる兵士数

訓練速度 T1 T7 T8 T9 T10 T11
0% 20,000 4,092 3,131 2,401 1,828 1,385
100% 40,000 8,183 6,262 4,801 3,655 2,770
200% 60,000 12,274 9,392 7,201 5,483 4,154
300% 80,000 16,365 12,523 9,601 7,310 5,539
400% 100,000 20,456 15,653 12,001 9,138 6,924
500% 120,000 24,548 18,784 14,401 10,965 8,308
600% 140,000 28,639 21,915 16,801 12,793 9,693
700% 160,000 32,730 25,045 19,201 14,620 11,078
800% 180,000 36,821 28,176 21,601 16,447 12,462
900% 200,000 40,912 31,306 24,001 18,275 13,847
1000% 220,000 45,003 34,437 26,401 20,102 15,232

*訓練速度910.5%、1000体基準で計算しています。1桁目は誤差あるかと思います。(T1除く)

ブースト100時間での獲得ポイント(エースコマンダー)

訓練速度 T1 T7 T8 T9 T10 T11
0% 100,000 225,060 219,170 204,085 201,080 173,125
100% 200,000 450,065 438,340 408,085 402,050 346,250
200% 300,000 675,070 657,440 612,085 603,130 519,250
300% 400,000 900,075 876,610 816,085 804,100 692,375
400% 500,000 1,125,080 1,095,710 1,020,085 1,005,180 865,500
500% 600,000 1,350,140 1,314,880 1,224,085 1,206,150 1,038,500
600% 700,000 1,575,145 1,534,050 1,428,085 1,407,230 1,211,625
700% 800,000 1,800,150 1,753,150 1,632,085 1,608,200 1,384,750
800% 900,000 2,025,155 1,972,320 1,836,085 1,809,170 1,557,750
900% 1,000,000 2,250,160 2,191,420 2,040,085 2,010,250 1,730,875
1000% 1,100,000 2,475,165 2,410,590 2,244,085 2,211,220 1,904,000

*訓練速度910.5%、1000体基準で計算しています。多少の誤差あります。(T1除く)

モニュメント(記念碑)育成系イベント攻略

イベント概要

不定期で開催されるイベント。
独立記念日やサンクスギビングデーなどアメリカの休日に合わせて行われることが多いがその限りでもない。

2022/8/11からは2周年イベントとして開催。

2022/11/22はサンクスギビングにあわせた「ハッピー感謝祭

ギルドメンバー全員で一つのモニュメントを育てる。育てたポイントによって報酬が解放される。報酬を開放するには、個人およびギルドそれぞれでポイントを達成する必要があり。

無課金でも最終段達成が可能なイベントで、課金報酬ランクアップでスキンなど目玉報酬が来ることもある。

ランクイン報酬は避難所スキンなどが獲得できるが微課金では100%入手不可

モニュメントはレベルが上がるごとにギルドメンバーの採取速度がアップ。またLvが高いほどイベント後も消えずに残る。

 

ポイント入手方法

  獲得数/回 最大獲得数/日 合計
ギャザー 3/6 150 450
デイリー報酬 1 50 150
探索 1 30 90
コロシアム 5 15

レベル29以上のギャザーは6個ドロップ

2022/11: 探索が10/日から30/日に変更

 

モニュメント段階報酬解放条件

Lv 個人 ギルド
1 0 0
2 5 50
3 5 150
4 10 300
5 15 500
6 20 750
7 30 1050
8 40 1400
9 50 1800
10 60 2250
11 75 2750
12 90 3300
13 105 3900
14 125 4550
15 140 5250
16 160 6000
17 185 6800
18 205 7650
19 230 8550
20 255 9550
21 280 10750
22 310 12150
23 340 13750
24 370 15550
25 400 17550

 

無課金個人25段達成方法

個人で25段達成するためには、合計400ポイント1日133ポイント以上の獲得が必要です。

デイリー50コロシアム5を達成すると、1日のノルマは残り78ポイント

ギャザーは高レベルならば、1回6ポイント獲得できます。
スタミナ回復50%、マリオス+7ならば13回/日なので、ちょうど78ポイント

これだけでノルマ400達成

あとは探索。ポイント欲しければ1-10(もしくは1-19)を回します。消費APは12(16)。AP満タンならば10(7)ポイントためることができます。本のドロップを考えると1-10か1-19を推奨。AP20の自分の1番行けるレベルの高いところでも1日13-14ポイント可能です。

スタミナ回復やAP回復使わなくても個人は最終段達成可能なステキなイベントです。

 

ランキングボーナスは合計450ポイント以上なので無課金では探索をAP12か16で回せば達成可能です。

 

ギルド25段達成目安

ギルド人数 各人ノルマ
20 878
40 439
60 293
80 220
100 178

 

各イベント

アクショングリーン(2022/3/10~3/12)

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目玉報酬:パック倍増券 610円課金

ランクアップボーナス

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ランキングボーナス

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2周年記念

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目玉報酬

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ランクアップボーナス

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ランキングボーナス

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ハッピー感謝祭(2022/11/22-24)

目玉報酬

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ランクアップボーナス

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ランキングボーナス

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アクション『グリーン』

ランクアップボーナス目玉報酬

1. パック倍増券(通称倍チケ)

2. 避難所の名札(永久)

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ランクアップボーナス

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ランキングボーナス

全サーバートップ30のみ永久スキン

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攻略情報一覧

 

攻略情報

イベントカレンダー
★5英雄獲得方法一覧

通常イベント無課金・微課金攻略(エスコマじゃない週)

月曜日:英雄強化
火曜日:避難所強化
水曜日:装備強化
木曜日:ミュータント&モジュール
金曜日:栄誉&器官強化
土曜日:チップ&キューブ

通常イベント無課金・微課金攻略(エスコマ週)

ナノウェポン
エースコマンダー無課金・微課金攻略例

ホリデーイベント攻略まとめ

焦土鉱洞
ラッキールーレット(ダーラ、羽生、エンジェル)
モニュメント(記念碑)育成系イベント
変異素材収集

便利機能・TIPS

プリセットの使い方
初心者微課金おすすめ課金アイテムTOP3
強化1%あたりの必要ポイント数 ~効率的な強化を目指して~
ブースト100時間あたりの兵士訓練数

イベントカレンダー(常設一覧)

強化イベント週

青太字は攻略ページのリンクあり
右スクロールできます。チャージギフトは毎週少しずつ変わる可能性あり。

  強化イベント ギルドイベント 個人イベント パズルイベント ギルド戦旗争奪戦 チャージギフト
英雄強化   ラッキーセブン ギルド試練 エントリー 万能欠片30(28000)
避難所強化 デットライジング/ギルドパーティー ラッキーセブン ギルド試練 エントリー ジョイコイン50(15000)
装備強化   ラッキーセブン ギルド試練 1回戦  
ミュータント&モジュール デットライジング
ギルドパーティー
浄水ベット
獅子奮迅 特殊作戦(青金) 2回戦 モジュールプロモーター
ミュータント(1000)
栄誉&器官強化 浄水試合 獅子奮迅 特殊作戦(赤緑紫) 3回戦 グローリー、器官強化プラン(1000)
ダイヤの達人 攻勢作戦 獅子奮迅
ダイヤ交換ショップ
焦土鉱洞
特殊作戦(全色) 4回戦  
ダイヤの達人
チップ&キューブ
攻勢作戦 ダイヤ交換ショップ
焦土鉱洞

デストロヤー
  5回戦  

エースコマンダーの週

  エースコマンダー ギルド
イベント
個人
イベント
パズル
イベント
その他 チャージギフト
英雄獲得   ナノウェポン ギルド試練 期間限定バー ダイヤ(内容は前回の達成度で変化)
建設・研究 守衛戦/ギルドパーティー   ギルド試練 期間限定バー 期間限定リクルートコイン
スタミナ・AP・資源獲得     ギルド試練 期間限定バー  
訓練ブースト 守衛戦/ギルドパーティー
大乱闘ベット
獅子奮迅 特殊作戦(紫金)   ブースト
器官強化・ギア 大乱闘試合 フォックスの試練
獅子奮迅
特殊作戦(緑青赤)   末日フェス
強化材・プロモーター・改造機獲得 攻勢作戦 獅子奮迅 特殊作戦(全色)   末日フェス
建築・研究・訓練 攻勢作戦 レディエイションランド
デストロイヤー
    末日フェス

 

定期的なイベント

スピーカートラップ

解放後  70.5時間で再度開放可能

サバイバルテスト

ほぼ毎月(開催日は流動的)

ギルド対決

イベント周期 :3週間毎(月曜始まり)

マッチ3

不定期

ラッキールーレット

不定期

ギルド制覇

3週間毎(木金 エントリー、土 試合、日 報酬受取)

頂点の戦い

3週間毎

世紀末救急箱

英雄を育てたい人におすすめの課金。

イベント周期:30日毎