毎週日曜日に開催されるデストロイヤー。
自身の成長を数値で実感できるイベント。
デストロイヤーを使ってダメージ計算式が解明したので考察をご紹介します。
最後のまとめで、計算式のグラフ化、強くなるための考察書いています。
デストロイヤーのダメージ計算式
いきなり答えを書くと、
ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(④兵種・ティア固定値 + ⑤戦術SP加算値)
実は意外と超単純な計算式。。。
全て掛け算な点と戦術スペシャルの計算式がポイントです
ひとつずつ見ていきます。
①部隊規模
攻撃力は、部隊規模に比例して強くなります。
②ATK合計
部隊ATKと特化ATKの合計値に100(%)を足した数値になります。英雄のバフも含みます。
大事なことは、部隊も特化も1(%)は全く同じ価値だということ。
③ダメージアップ合計
これも大事なことは部隊も特化も同じ価値だということ。
100%が基本値なので、合計が10%なら110%にして掛け算します。
④兵種・ティア固定値 x ⑤戦術スペシャル加算値
④×⑤を仮称 基礎攻撃力と呼びます。
T10シューターの場合、戦術SPが0%だと基礎攻撃力=7.28、戦術SPが最大の2000%だと基礎攻撃力=12.88
基礎攻撃力の計算式は基礎攻撃力= 7.28+ 0.0028 x戦術SP
まとめるとT10シューターのダメージ計算式は、
ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(7.28 + 0.0028 x 戦術SP)
計算根拠の説明
ここに至るまで試行錯誤の繰り返しでしたが、単純に(?)説明します。
計算に使ったデータ
番号 | ダメージ | 直前とのダメージ差 | ①部隊規模 | ②ATK+100 | ③ダメージUP | 総合ATK ②x(③⁺100%) |
①x②x(③+1) | ①x②x(③+1)直前との差 |
戦術SP | 基礎攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28,541,408,674 | ー | 338,550 | 4,813 | 36.0% | 6,545 | 2,215,947,878 | ー | 2,000 | 12.88 |
2 | 28,571,060,237 | 0.10% | 338,550 | 4,818 | 36.0% | 6,552 | 2,218,250,018 | 0.10% | 2,000 | 12.88 |
3 | 28,676,100,900 | 0.37% | 338,550 | 4,818 | 36.5% | 6,576 | 2,226,405,349 | 0.37% | 2,000 | 12.88 |
4 | 28,781,141,563 | 0.36% | 338,550 | 4,818 | 37.0% | 6,600 | 2,234,560,680 | 0.36% | 2,000 | 12.88 |
5 | 28,886,182,225 | 0.36% | 338,550 | 4,818 | 37.5% | 6,624 | 2,242,716,011 | 0.36% | 2,000 | 12.88 |
6 | 25,447,531,136 | -13.51% | 341,050 | 4,889 | 18.5% | 5,793 | 1,975,739,995 | -13.51% | 2,000 | 12.88 |
7 | 29,742,473,100 | 14.44% | 341,050 | 4,889 | 38.5% | 6,771 | 2,309,198,222 | 14.44% | 2,000 | 12.88 |
8 | 30,251,548,080 | 1.68% | 341,050 | 4,919 | 40% | 6,887 | 2,348,722,677 | 1.68% | 2,000 | 12.88 |
9 | 32,627,798,886 | 7.28% | 359,550 | 5,015 | 40.5% | 7,046 | 2,533,214,199 | 7.28% | 2,000 | 12.88 |
10 | 29,742,473,100 | -9.70% | 341,050 | 4,889 | 38.5% | 6,771 | 2,309,339,928 | -9.69% | 2,000 | 12.88 |
11 | 34,072,159,393 | 12.71% | 365,050 | 5,085 | 42.5% | 7,247 | 2,645,353,990 | 12.70% | 2,000 | 12.88 |
12 | 34,005,158,116 | -0.20% | 365,050 | 5,075 | 42.5% | 7,232 | 2,640,152,028 | -0.20% | 2,000 | 12.88 |
13 | 30,309,006,029 | -12.19% | 365,050 | 5,075 | 42.5% | 7,232 | 2,640,152,028 | 0.00% | 1,500 | 11.48 |
14 | 32,434,377,927 | 6.55% | 365,050 | 5,061 | 42.5% | 7,212 | 2,632,661,202 | -0.28% | 1,800 | 12.32 |
15 | 26,560,337,078 | -22.12% | 365,050 | 5,065 | 42.5% | 7,218 | 2,634,950,065 | 0.09% | 1,000 | 10.08 |
16 | 35,502,133,560 | 25.19% | 365,050 | 5,262 | 43.5% | 7,551 | 2,756,376,829 | 4.41% | 2,000 | 12.88 |
17 | 36,273,320,609 | 2.13% | 365,050 | 5,302 | 45.5% | 7,715 | 2,816,251,600 | 2.13% | 2,000 | 12.88 |
18 | 37,556,507,908 | 3.42% | 365,050 | 5,434 | 47.0% | 7,988 | 2,915,877,943 | 3.42% | 2,000 | 12.88 |
19 | 35,171,766,461 | -6.78% | 365,050 | 5,444 | 47.0% | 8,002 | 2,921,244,178 | 0.18% | 1,700 | 12.04 |
20 | 36,188,055,309 | 2.81% | 365,050 | 5,474 | 47.0% | 8,046 | 2,937,342,883 | 0.55% | 1,800 | 12.32 |
21 | 38,040,327,656 | 4.87% | 365,050 | 5,504 | 47.0% | 8,091 | 2,953,441,588 | 0.55% | 2,000 | 12.88 |
22 | 37,280,039,481 | -2.04% | 365,050 | 5,394 | 47.0% | 7,929 | 2,894,413,003 | -2.04% | 2,000 | 12.88 |
23 | 38,833,792,042 | 4.00% | 365,050 | 5,619 | 47.0% | 8,259 | 3,015,045,966 | 4.00% | 2,000 | 12.88 |
24 | 19,312,566,753 | -101.08% | 365,050 | 4,944 | 47.0% | 7,267 | 2,652,825,103 | -13.65% | 0 | 7.28 |
25 | 24,191,016,270 | 20.17% | 365,050 | 5,194 | 47.0% | 7,635 | 2,786,980,978 | 4.81% | 500 | 8.68 |
26 | 28,904,186,983 | 16.31% | 365,050 | 5,344 | 47.0% | 7,855 | 2,867,474,503 | 2.81% | 1,000 | 10.08 |
基礎攻撃力と戦術SPの計算
仮称=基礎攻撃力(ティア・兵種固定値+戦術SP)として
基礎攻撃力=ダメージ ÷ (①部隊規模x②(ATK+100)x ③(ダメUP+100%)
で計算するとグラフの1番右の数字のように固定の数字になりました。戦術SP 2000%なら基礎攻撃力=12.88、SP0%なら基礎攻撃力=7.28。
これはATKやダメアップ、部隊規模を色々と変えても固定の数字に。
つまり、最初の計算式は逆算で正しいという証明になります。
また、基礎攻撃力は戦術SPの%と完全な比例関係になりました。
これは戦術SPが固定値に加算されるということが分かりました。
どういうことかというと、戦術SPが100%上がれば、攻撃力が約3.85%あがるということ。また最大戦術SPの2000%(500%×4人)は0%と比べて約77%攻撃力が高いです。
つまり、戦術SP100%は、ATKを100%上げるよりも遥かに重要。
まとめ グラフ化
T10シューターの計算式は次の通り。
ダメージ=①部隊規模x②(ATK合計+100) x ③ダメUP合計 x (④7.28 +⑤(0.0028 x 戦術SP))
攻撃力をグラフにするとこんな感じ。すごく単純
*数字は分かりやすくするために仮の数字です。
部隊規模、ATK、ダメージUPを増やせば、比例してダメージが伸び続けます。
そして戦術SPによって基礎攻撃力が上がり、ダメージの伸びの傾きが変わります。
大事なことをまとめると
① 部隊規模、ATK、ダメージupは上げた分だけ比例して強くなっていく。
② 部隊AKTと特化ATKの1%は同じ価値。合算値なので、特化だけではなく部隊系もあげる。
③ ダメージUPも部隊と特化は同じ価値
④ 戦術SPは基礎攻撃力にかかわる。
このまとめから提案を2つあげると次のとおり。
提案①:伸び悩んできたら、部隊規模とダメージUPの強化に集中してみてはいかがでしょうか?
単純にいうと、
特にダメージupの効果は強化が進んでいる人ほど恩恵が大きいです。
合計ATKが4000%なら、1%ダメージupすると40%アップ。ATK値4000%の人が40%あげるのはハードルが高いですが、ダメージup1%ならいろいろと手段が残っているはず。そして特化の20%ウェポンはとんでもない強さということがわかります!
提案②:戦術SPの効果は非常に大きく。+5の英雄を率先して使う。
今後は基礎攻撃力の部分の一覧表を作ることを計画中。