パズル&サバイバル 無課金・微課金攻略

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浄水・大乱闘 ギルドポイント獲得方法 ~多くの方が勘違いしていること~

施設に30人入っている方がポイントになるとか、部隊規模が多い方がポイントになるとか、そんなコメントを聞いたことありませんか?

全く違います。

知ってる方には当たり前のことではありますが、2年以上遊んでいるプレイヤーでも勘違いしていることがあります。

自分のギルドが有利になるので本当は書きたくないのですが、日本人ギルドが他国ギルドに勝って欲しいという想いを込めて。

ギルドポイントの入手方法

下は公式ルールのスクショです。

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要約するとポイントを取る方法はたった3つです。

  1. 初回占領時(3分経過後)
  2. 占領中の時間経過毎に(毎秒獲得)
  3. 浄水の車が占領中の施設を通った時

ではここで、それぞれ何ポイント入るか説明文を確認しましょう。

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要塞を車が通過すると15000ギルドポイント、他施設は9000ギルドポイント。個人ポイントはそれぞれ4000、3000ポイント。初回占領や経過時間についてもギルドポイントと個人ポイントが書いてあります。

ここにはギルドポイントと個人ポイントしか書いてません。そう、どこにも部隊規模や人数は書いてない。

つまり、占領状態なら、部隊規模や人数に関係なく記載されているギルドポイントが手に入ります。

またギルドと個人ポイントは別。個人ポイントの合計がギルドポイントになりません。

また大乱闘の珪石原鉱(通常たまご)は、個別換算。つまり取れば取るだけ施設とは別にポイントが積み上がります。f:id:deutschlife:20240107233010j:image

 

ルールを理解すると戦術も変わってくると思います😎

花火の詰合せ制作 ~爆竹獲得枚数とアイテム交換必要枚数まとめ~

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イベント概要

花火を点灯させ、ヘルプを相互でしあうことで爆竹を入手。
交換商店で爆竹アイテムと交換します。
以前は旧暦のお正月に合わせた粋なイベントでした。
2024年の西洋暦元旦にリニューアル。花火アイテムを交換のイベントに。無料で名札が手に入り、無課金・微課金には貴重なイベントです。

アイテムの入手方法

1)他の人の花火の詰合せを装飾

1日15回ヘルプできます。相手の花火の詰合せと同じ色の花火(爆竹)を入手。
狙いのを色の花火(爆竹)を入手するには、ヘルプする人の色を選ぶ必要あり。

2)自分の花火の詰合せを他の人に装飾してもらう

ヘルプしてもらうことで、花火の詰合せのレベルを上げることができます。
レベルアップすると「成長ボーナス」で花火やアイテムを入手可能。

レベルアップは1日1回しかできないので、毎日コツコツやる必要があります。また、自分自身でレベルアップさせる必要があります。

 

成長ボーナスまとめ

レベル
日数
ダイヤ スキン ブースト
60m
1 100   1 2 2 2
2 120   1 2 2 2
3 160   1 2 2 2
4 180   1 2 2 2
5 300 10 2 4 4 4
6 330   2 4 4 4
7 360   2 4 4 4
8 380   2 4 4 4
9 400   2 4 4 4
10 500 15 3 6 6 6
11 530   3 6 6 6
12 560   3 6 6 6
13 590   3 6 6 6
14 620   3 6 6 6
15 1000 20 5 10 10 10
合計 6130 45 34 68 68 68

 

デイリーのヘルプを赤緑青を均等に行うと15日間で、75/75/75

 

成長ボーナスと均等にヘルプした場合の合計は、143/143/143 = 429

 

交換商店まとめ

アイテム 個数 必要数/個 合計
    ベル赤 ベル緑 ベル青 ベル赤 ベル緑 ベル青
獅子舞の名札 1 50 50 50 50 50 50
スタミナ回復120 1 5 20 5 5 20 5
AP 3 10 3 2 30 9 6
シールド24H 2 2   1 4 0 2
ナノ作成 5 4 3 2 20 15 10
ゲート 3 1 1 1 3 3 3
グローリー 1     - - -
ギア装置   1 1 - - -
研究30m 1     - - -
建築30m   1   - - -
訓練30m     1 - - -
装備強化1x50 30 3 1   90 30 0
チップ強化1x50 30 1 3   30 90 0
モジュール強化1x50 30   2 2 0 60 60
キューブ強化1x50 30 2   2 60 0 60
食料 150k 50 1   1 50 0 50
木 150k 50   1 1 0 50 50
鉄 30k 50 1 1   50 50 0
ガス 7500 50     2 0 0 100
合計         392 377 396

全てのアイテムは入手不可。

その他

毎日均等にヘルプをして、成長ボーナスの取りこぼしがないと7日目(1/30)で合計50/50/50になり「ハッピーニューイヤー(旧イベントでは獅子舞の名札)が入手可能。名札からゲートまですべて入手するならば112/97/76 = 285

全景模擬訓練LV3 ~1500訓練終了時の各結晶核獲得確率~

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2024/1/20時点で、挑戦課金組にとっては需要がなさそうですが、1500回訓練でのドロップ率まとめました。

1500回訓練でのドロップ確率

  N NH R
個数 199 148 31
確率 13.3% 9.9% 2.1%

各イベント出現率とドロップ数

  放浪商人 Lv3模擬戦闘 初級物質箱 中級物質箱 上級物質箱
回数 58 91 329 142 71
公式確率 6.25% 6.25% 25% 10% 21回毎
出現確率 3.9% 6.1% 21.9% 9.5% 21回毎
N獲得数 29 51 50 36 33
NH獲得数 24 33 30 31 28
R獲得数 5 7 2 7 10

結晶の破片数

1500訓練で72955粉でした。(48.6粉/訓練)

ビーチ大作戦

2024年1月3日アップデートで出現
ハード出現8回、成功0回 失敗8回
ノーマル出現4回、成功2回 失敗2回

出現R結晶核一覧

個数 結晶核 訓練数 イベント
1 建築 132 中級物質箱
2 ライダーⅠ 140 上級物質箱
3 資源採取 182 上級物質箱
4 部隊Ⅰ 229 Lv3模擬戦闘
5 シューターⅡ 255 放浪商人
6 ファイターⅠ 282 放浪商人
7 部隊Ⅱ 371 上級物質箱
8 建築 392 上級物質箱
9 ライダーⅡ 434 上級物質箱
10 研究 455 上級物質箱
11 ライダーⅡ 624 Lv3模擬戦闘
12 ライダーⅡ 686 上級物質箱
13 部隊Ⅱ 687 放浪商人
14 資源採取 707 上級物質箱
15 部隊Ⅰ 763 中級物質箱
16 ライダーⅡ 857 Lv3模擬戦闘
17 研究 885 中級物質箱
18 訓練 896 上級物質箱
19 建築 913 放浪商人
20 建築 923 初級物質箱
21 ライダーⅠ 950 Lv3模擬戦闘
22 研究 1005 中級物質箱
23 ライダーⅠ 1006 中級物質箱
24 ファイターⅡ 1157 Lv3模擬戦闘
25 シューターⅡ 1189 放浪商人
26 ファイターⅠ 1232 上級物質箱
27 シューターⅠ 1255 中級物質箱
28 建築 1277 Lv3模擬戦闘
29 部隊Ⅱ 1310 初級物質箱
30 ライダーⅠ 1320 中級物質箱
31 シューターⅠ 1454 Lv3模擬戦闘
32      



全景模擬訓練LV2 ~600訓練 N、NH獲得確率まとめ~

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需要がないデータですが、まとめましたので公開します。

600回訓練でのN、NH確率

  N NH
個数 98 41
確率 16.3% 6.8%

600訓練で、ほぼ全英雄がNHで揃えられそうです。

各イベント出現率とドロップ数

  ショップ事件 Lv2模擬戦闘 初級物質箱 中級物質箱 上級物質箱
回数 25 33 133 50 29
公式確率 6.25% 6.25% 25% 10% 21回毎
出現確率 4.2% 5.5% 22.2% 8.3% 21回毎
N獲得数 19 23 22 13 21
NH獲得数 6 10 10 7 8

結晶の破片数

600訓練で29090個でした。

 

 

 



結晶核強化~2023年11月新設~

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概要

新英雄 ローラ&ジェンフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。通常週(エースコマンダーのない週)の水曜日に開催。

2023年11月23日から開始。

個人ポイント1,000,000達成すれば、ランキング報酬で必ずエースヒーローⅢを2枚獲得
合わせて段階報酬のエースヒーローⅡを獲得フェニックスゼフィロスアイディーのみ)

ランキング報酬は上位%に入ることで増えていく。

 

ポイント獲得対象

内容 獲得P
N結晶核 10,000
NH結晶核 30,000
R結晶核 100,000
HR結晶核 300,000
ホログラフィー設計図 100,000
結晶の粉 100
結晶核の破片 10,000
結晶核分解での材料獲得 0

 

ポイント獲得方法

訓練

結晶の粉と結晶核が手に入る。

前日から上限ギリギリまで模擬パスを貯めて、がっつり訓練しましょう。

模擬挑戦

結晶の粉、模擬パス、補給箱は、イベント日にまとめて受け取りがおすすめです。
模擬パス(訓練)はエースコマンダー水曜日が訓練回数でのポイントになるので、どちらに使うのかはお好みです。

補給箱

結晶核入手でポイントを獲得できるため開封はイベント日まで我慢したい。ポイントが爆増します。

無課金での参考情報

私はストーンレベル38で中級と上級挑戦を課金せず、月に1回なんとか最終段達成しています。

  1. 初級挑戦のアイテムは1ヶ月貯めてまとめて獲得する。(挑戦がリセットされる直前の週で狙います)
  2. 前日火曜日から模擬パスを貯めて、水曜日に多く使う。

この2点を守れば何とか100万を超えることが可能。

 

段階報酬

段数 ポイント 段階報酬
1 12,000 スキチケ x 1, 医療ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 24,000 スキチケ x 1, 訓練ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 44,000 スキチケ x 1, 建設ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 60,000 スキチケ x 2, 研究ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 120,000 ダイヤ200, グローリー x 20, ブースト30m x 3, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 240,000 ミュータント内政20k, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 360,000 ★4英雄チケット x 3,ミュータントEXP 20k x 10, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 500,000 ダイヤ500, ★1モジュール強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 800,000 ★4英雄チケット x 5, 指揮官EXP10k x 2,ミュータントEXP 20k x 1, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 1,000,000 エースヒーローⅡ x 2, ダイヤ2300, 訓練速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 15, ガス2.5k x 5

ランキング報酬

ランキング 報酬
1位 エースヒーローⅢ x 30, ナノ炭素繊維管 x 100, 血清10k x 20, ブースト60 x 30, 鋼材50k x 20, ガス25k x 15
2位 エースヒーローⅢ x 25, ナノ炭素繊維管 x 80, 血清10k x 15, ブースト60 x 20, 木材150k x 15, 鋼材50k x 15
3位 エースヒーローⅢ x 20, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 10, 木材150k x 10, 鋼材50k x 10
上位1% エースヒーローⅢ x 15, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位2% エースヒーローⅢ x 12, ナノ炭素繊維管 x 40, 血清10k x 3, ブースト60 x 6, 食料150k x 2, 木材150k x 2
上位5% エースヒーローⅢ x 10, ナノ炭素繊維管 x 30, 血清10k x 2, ブースト60 x 4
上位10% エースヒーローⅢ x 8, ナノ炭素繊維管 x 20, 血清10k x 3, ブースト60 x 2
上位30% エースヒーローⅢ x 6, ナノ炭素繊維管 x 10, 血清10k x 1, ブースト60 x 2
上位50% エースヒーローⅢ x 4, ナノ炭素繊維管 x 7, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位75% エースヒーローⅢ x 3, ナノ炭素繊維管 x 5, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位100% エースヒーローⅢ x 2, 血清10k x 1, ブースト60 x 1

実績

開催日 参加国数 ポイント パーセント 順位 参加人数 備考
12/6 53 1,685,500 43.6% 639 1,466  
12/20 48 2,100,000 21.1% 321 1,521  
1/4 67 2,363,500 19.5% 324 1,662  
1/31 68 2,119,000 23.1% 419 1,816  
2/14 69 1,360,000 52.9% 927 1,751  
2/28 70 2,112,500 20.8% 484 2,336  
3/13 86 1,408,500 41.7% 1,030 2,469  
5/8 85 1,574,000 29.6% 697 2,351 Lv38無課金だと1ヶ月に一度ランクイン可能
6/5 82 1,346,500 37.9% 984 2,597  
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             

全景模擬訓練攻略

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基本事項

結晶核について

英雄に装備でステータスアップ

Lv300かつ+3英雄が装備可能。軍団ステータスと英雄ステータス(パズル用ATKとDEF)がアップ
兵種に対応した結晶核を装備可能。

種類は全部で12種類

特化英雄は2種類(特化ATK•DEFか特化ATK•HP)、内政英雄は6種類(部隊バフ系2種類、R以上は内政系が4種類)あります。
特化の上昇値と部隊系の上昇値は同じ。

軍団ステータスはパッシブ

地味にすごく大事なこと。ウェポンと同じでレア度と強化度の高い結晶核をできるだけ多くの英雄につけることでステータスが爆上がりします。
追加ステータスのSP系だけは出撃しないと付与されないらしい。

 

レア度と強化

レア度

レア度が高いほど軍団および英雄ステータスが上昇。

HRのみSRへ進化可能(施設レベル35)。N、NH、Rは進化不可。

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強化

強化で両ステータスが上昇(N+10、NH+15、R+20、HR+25、SR+30が最大)

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追加ステータスと洗練機能

レベルアップに+5毎に追加ステータスを入手

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一度ついたステータスは強化も変更もできないが、最大レベルまで強化すると洗練機能が解放される。強化材を使用して各ステータスで再抽選が行われる。1回あたりに必要な粉の数はレア度により異なる(装備改造に似ている)

強化・洗練まとめ
  N NH R HR SR
最大レベル 10 15 20 25 30
必要な粉数 550 1200 3160 10000 10000(Lv25→30)
洗練に必要な粉数 20 30 50 100 200*

*SRLv30の追加ステータス洗練は結晶の粉1000、結晶核の破片10

解体と解体時の注意点

結晶核を解体すると結晶の粉と結晶核の破片(R以上)を入手
強化した結晶核を砕いた場合、強化素材(結晶の粉)は使用した半分しか返ってこない

結晶核入手方法

訓練(無課金はこの方法のみ)

模擬パスを使い、訓練すると確率でゲット

20回訓練するとボーナスで必ずゲット

訓練をするほどレベルがあがり、よりレア度が高い結晶核を入手可能。(最大レベル5)

レベル1ではN結晶核しか手に入らないが、レベル4、5ではHRもドロップ

訓練中にショップが出現した場合も、ダイヤや課金でゲット可能。

訓練レベルアップのハードル、高レベルでのドロップ率はこれから検証。ただし、コツコツ続けているプレイヤーほど強くなることは間違いない

課金

中級•上級挑戦 

30日間の期限中に訓練数に応じて、結晶核や模擬パスなどのアイテムを入手可能。中級挑戦は最終段でランダムHR箱。上級挑戦では最終段で選択式HR箱を入手可能。

追加模擬パス無課金で最終段まで行く方法は別途紹介予定です。


ダイレクト課金

RもしくはHRのランダム補給箱を課金で入手可能

 

模擬パスの回復時間

ストーン研究センターのレベルアップ

施設レベルに応じて回復時間が早くなる。

施設レベル30は、30%回復、レベル35では45%回復、レベル40では70%回復と跳ね上がる。

中級挑戦•上級挑戦課金

中級挑戦で10%、上級挑戦で20%のボーナスをゲット。上級なら合わせて30%になる。

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模擬パスは初級20枚、中級35枚(計55枚)、上級55枚(計110枚)

模擬パス回復速度は最大100%

ストーン研究センターがレベル40(70%)、上級挑戦まで課金(30%)で、模擬パス回復速度は100%になる。45分で1回復。1日32回訓練可能。

ストーン研究センターがレベル1で無課金なら、90分で1回復、1日16回訓練可能。

挑戦最終段到達に必要な訓練速度

初級: 施設レベル40(取りこぼしなし)

中級課金: 施設レベル38(施設60%+ボーナス10%=約830回+模擬パス55枚)

中級&上級課金:施設レベル25(施設25%+ボーナス30%=約755回+模擬パス110枚)

仮定のもと計算してますので、少しずれているかも。

アプデ直後でのプレイ方針(微課金プレイヤーの私の場合)

課金

中級挑戦と上級挑戦を初日に購入。

30日間で訓練を850回しないと最終段までいかないが、初日に回復速度合計60%(施設分30%+課金ボーナス30%)あれば、模擬パスを追加購入しなくても届きます。

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強化方針

アプデ時点ではR以下は強化をしない。もしくは控えるつもりでしたが、約1ヶ月後の12/や8時点ではHRがなかなか当たらないこと、HRの強化には粉を10000でいい理由から、部隊と特化のRは優先的に育てています。

ただし、HRがSRに進化する点解体した場合に強化素材が半分しか返ってこないことから、むやみやたらに強化はおすすめしません。

微課金では、HR入手経路はかなり絞られますが、中級挑戦と上級挑戦を購入すれば、月に2つはHRを入手可能です

訓練がLv4になるとHRがドロップするため、また方針が変わりそうです。

 

課金ができればやりたいこと

内政英雄用の部隊系結晶核と内政用を複数持つ。戦闘イベントでは人数分部隊系を装備。訓練では人数分訓練系にするとか、使い分けられる。やってみたい。

(追記)2024/4のアップデートでプリセット機能が追加され、部隊系と内政系の使い分けが可能になりました。

カードバトル攻略 ~デュエルゴッドまでの道~

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2023年4月から始まった新イベント『カードバトル

なんとパズルではなくカードゲームイベントです。ただし報酬はマッチ3と同じ。

この方法で過去3回ともデュエルゴッドまで行けた攻略方法を紹介します。

2023/7はダイヤでの挑戦回数購入が200に制限、2023/9のコラボイベントでは500回になりました。

基本方針

マッチ3と一緒で初日はスタートダッシュ。

初日のマスター帯やチャンピオン帯は課金勢との戦いになるので、無課金微課金勢が上がってくるのを待って後半戦でゴッドを目指します。

毎日もらえるパックは全て取ること。カードが揃わないと日が経つにつれて勝つのが難しくなります(ただし5連勝は無理しない)

ゴッドへの道 事前準備編

ゲーム性から数字の高いカードが断然有利です。

そのため、本気で上を目指すなら先にゴールドラインでパックを手に入れます

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課金するなら初日がいいです。

ゴッドへの道 編成編

基本は攻撃力の高さで選ぶ

攻撃力で勝敗を決めるので数字が高い方が有利です。特に序盤戦はこれが全て。マスター帯やカードが揃ってきてからスキルを考えます。

カードが揃えばフィールドバフを考慮する

バトル中毎ターンランダムで特定のスキルを持つ英雄にバフがかかります。勝敗を左右することもありカードが選べるなら考えて編成したい。なれれば対戦中もフィールドバフを意識した手出しをするとなおいいです。

バフは、各英雄の色で決まる単体系と複数人集まるとより効果が高くなるもの、そしてクセのある本源テクノロジーがあります。

単体系(計5色)

英雄の色に応じて攻撃力が+10

集合系(計4種類)

精鋭戦闘員、スポーツマスター、改造人間、生物化学研究員のバフ発動すると、スキルを持つ英雄に同じスキルを持っている英雄の数×4の補正がかかります。2人なら+8。

特殊系(本源テクノロジー/抵抗軍)

これは諸刃の剣系スキルです。本源テクノロジー持ちが+20になるバフがある一方、抵抗軍が発動すると相手英雄全員に自陣の本源テクノロジー持ち×4の攻撃力を付与します。

相手全員がやっかい。これでやられることも多々あります。+20で有利になることもあれば、相手にだけバフがかかって負けることも。

ポイントで入手する英雄は赤星にする

パックを開けた際、ダブった英雄はポイントになり、貯めたポイントで好きな英雄と交換できます。

星5が50、赤星が100ポイントなのですが、断然赤星推奨。赤星が少ないとチャンピオン帯から苦戦します。

おすすめ英雄(1.2は特におすすめ)
  1. ローダンは最高攻撃力、相手バフ無効化があるため負けることがありません。トランプのジョーカーみたいな存在です。
  2. エヴァは攻撃力は46と低いですが、負けても相手にいかず手札に帰ってきます。カードの枚数も勝敗を決める大事なポイントのため有効なカードです。上手く当てれば相手の強いカードを消すこともできるし、普通に45以下の英雄に勝つこともできます。
  3. ローラ&ジェシも手札が増える点ではそこそこ強いです。序盤は重宝しますが、チャンピオン帯ではフィールドバフがないため使いにくいことも。
  4. アトムズは攻撃力50で最高です。ただしバフが付かないと意味がないため、単純に攻撃力が高いカード扱い。本願テクノロジー持ちなのが使い方が難しい。使うなら他のスポーツマスター持ちと組み合わせて。
  5. スカーレットとフォックスはドローに関するスキルですが、最終的な手札枚数に影響しません。序盤に活かす必要があります。ただし、スカーレットは精鋭戦闘員、フォックスは生物研究員があり、フィールドバフ持ちの数値の高いカードとして優秀です。

 

ゴッドへの道 カードバトル編

勝つ時は僅差で、負ける時は完敗が理想

勝つと相手のカードを手札に加えるため、できるだけ僅差の攻撃力で勝つことが大事です。負ける時は大差で。

この読み合いがこのゲームの醍醐味!ギリギリで勝つには何を出すか?相手の強いカードに自分の弱いカードを当てられるか?毎ターン考えながらやるのが面白いです。

ターゲットを相手の2番目に絞ると考えやすくなります。

カードの枚数も大事

後半に向けてカード枚数も大事になってきます。手持ちの色が多ければ+10がかかる確率が高くなりまし、×4系のバフも人数が多い方が有利です。

また、カードが多い方が相殺しながら戦ってカード枚数で勝ちをもぎ取る多いです。

フィールドバフを考えて手札に残す

特に中盤から後半で負けに行く時に大事なポイント。数字の大小だけでなく、相手の手札を見ながら戦います。

例えば、バフ対策で複数色手札に待つ、数値の低い本源テクノロジー持ちを相手に渡して抵抗軍バフ対策など。必ず勝敗に関わるわけではないですが、たまに負け試合をひっくり返すことがあります。

序盤戦で上級任務『圧倒的な実力』を狙う

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ゴールドレインを最初に取りに行くのはこの任務をクリアしたいからです。初期設定の相手を圧倒します。そして序盤でパックを6箱とります。

勝ちが確定したら上級任務『命拾い』を確実に取る

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圧倒的な実力を取り切ったあと、もしくは僅差で勝ちが確定したら命拾いを取りにいきます。

あえて弱いカードを差し出し、自分の手札3枚以下、相手が1枚になったら達成です。

 

ゴッドへの道 メンタル編

運の要素があるのがカードゲーム

ポケモンカード、MTGなど超人気カードゲームも運の良し悪しで決着がつくことはよくあります。運の要素が大きいのも確かですが、カード編成や手札の出し方で運の要素を極力少なくするのも戦術の一つです。

マッチ3と一緒で運の要素を極力減らす戦術、運を呼び込む戦術が大事。

戦い方があっていれば負けても気にしないことです。何より運だけで勝って間違った戦い方をしてるとゴッドにはなれません。

正しいカードの出し方をしていれば負けてもOK

 

その他

勝てる人は最もダイヤ消費を少なく設計図を手に入れられるイベント

ゴッドまで到達する人は、到達ボーナスを含めれば数あるイベントの中で、最小ダイヤで設計図を手に入れられるイベントです。ただし到達ボーナスを考慮しないと少し割高なので注意。

勝率50%でも少しお得なアイテムもある

ウェポンプロモーター2や改造機など、なかなかダイヤで手に入らないアイテムがあります。

勝率5割なら200ダイヤで45コイン。ダイヤ交換ショップで買うのに比べて、約12%お得に買うことができます(その代わり時間はかかります)