デストロイヤーのダメージ計算式
ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(④兵種・ティア固定値 + ⑤戦術SP加算値)
計算の詳細についてはこちらの記事をご参考ください。
固定値+戦術スペシャル加算値まとめ
表にある、それぞれの戦術SPの時の数値に、部隊規模、ATK合計+100、ダメUP合計+100%、をかけた値がデストロヤーのダメージになります。
例えば、+5英雄が4人出撃(SP2000%)のT10ファイターなら10.64になります。これに部隊規模、ATK合計+100、ダメUP合計+100%を掛け算します。
以下は基礎ステータスが0%の時になります。
ティア | 兵種 | 2000% | 1500% | 1000% | 500% | 0% ④ | 計算式 ④+⑤ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
T10 | ファイター | 10.640 | 9.940 | 9.240 | 8.540 | 7.840 | 7.840+0.0014x |
シューター | 12.880 | 11.480 | 10.080 | 8.680 | 7.280 | 7.280+0.0028x | |
ライダー | 12.075 | 11.200 | 10.325 | 9.450 | 8.575 | 8.575+0.00175x | |
T11 | ファイター | 12.160 | 11.360 | 10.560 | 9.760 | 8.960 | 8.960+0.0016x |
シューター | 14.950 | 13.325 | 11.700 | 10.075 | 8.450 | 8.450+0.00325x | |
ライダー | 13.800 | 12.800 | 11.800 | 10.800 | 9.800 | 9.800+0.002x | |
T12 | ファイター | 14.060 | 13.135 | 12.210 | 11.285 | 10.360 | 10.360+0.00185 |
シューター | 17.020 | 15.170 | 13.320 | 11.470 | 9.620 | 9.620+0.0037x | |
ライダー | 16.450 | 15.275 | 14.100 | 12.925 | 11.750 | 11.750+0.00235x |
同部隊規模と同バフの場合、この表の数値の差が兵種・ティアの対デストロイヤー攻撃力の差です。
まとめ
英雄無しで最も攻撃力が高くなるのはライダー。
英雄無し攻撃力はシューターが最も低い。
しかし、シューターは戦術SPの効果が高く、4人乗せたときは最も攻撃力が高くなります。
ファイターは残念ながら、戦術SP最大(4人英雄全てが+5)では、同ティアシューターより約2割低くなりました。(しかもファイターは、ティアが一つ下のシューターよりも低い…)