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装備強化 ~2025年8月アップデート対応~

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概要

ローラ&ジェシフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。通常週(エースコマンダーのない週)の水曜日に開催。

2025年8月でイベントが大幅に変更になりました。大きな変更点は、ランキングが廃止されたこと。

運営とプレイヤーの間で紆余曲折ありましたが、8月にランキングおよびランキング報酬無しが確定しました。
それに伴い、段階報酬がアップデート、成就のポイント化が不随して変更。
課金&ポイント達成で獲得できるエースヒーローⅣなども追加されました。

まとめると、獲得ポイントに応じて、アイテムを得る単純なイベントになりました。

 

ポイント獲得対象

内容 獲得P
★1強化 100
★2強化 500
★3強化 2,000
★4強化 5,000
★5強化 20,000
プロモーターⅠ 1,000
プロモーターⅡ 5,000
プロモーターⅢ 40,000
★2戦闘装備 3,000
★3戦闘装備 30,000
★4戦闘装備 150,000
★5戦闘装備 500,000
★6戦闘装備 2,500,000
異能装備設計図 10,000,000
装備改造機獲得 3,000
装備ロック獲得 30,000
ラッキーセブン抽選 1回 20,000

建築セット、研究セット、プロモート材を装備材に崩すのはポイント0

 

ポイント獲得方法

推奨獲得方法

物質補給(ギャザー報酬)

開封すると確率で装備材料を獲得。Lv35以上の箱は★5材料がドロップ。20,000ポイント獲得できます。
体感的には2~3割の確率で獲得できるので、10個で4〜6万ポイントぐらい。

ミュータントモジュールのモジュールポイント狙いは確実にポイントを獲得できるが、最終段達成で確実に欠片が合計4枚手に入るため、おすすめのポイント獲得方法。

ミュータントモジュールは手持ちのミュータントやアースで十分ポイント獲得可能。
またミュータントは多数の入手経路あるが、ポイント効率のいい装備入手方法は限られる。

選択型補給

王道。狙いの強化やプロモートがあれば開封。10,000ポイント/箱。
改造機は30,000ポイント/箱

浄水の戦ショップ

効率云々の前に装備改造機を無課金で入手するにはここしかない。
改造機を買う場合はこの日に。

アイテム 価格(水) ポイント 効率
P/水
装備改造機 50 3,000 60
スキン獲得系イベントの交換アイテム

装備を強化したい場合は、ポイント獲得もかねてプロモ2などと交換してもよいです。
ミュータントモジュールやチップとも重なることも多いので、自分の強化したいものとしっかり見比べること。

サバイバルテストや世紀末救急箱、荒野報酬

受け取りはこの日に。基本の基になります。
これができるできないで長い目でみると大きな差が付きます。

非推奨獲得方法

ギルドショップ

優先的に交換するものが多く非推奨

アイテム 価格(コイン) ポイント 効率
P/コイン
★2装備 50,000 3,000 0.06
★1強化材 1,000 100 0.1
ダイヤショップ

週末ダイヤショップに比べて効率が3倍以上悪い。
ダイヤの使い道として優先するものは星の数ほどあるので非推奨。
手持ちがないときの緊急調整用。

アイテム 価格(ダイヤ) ポイント 効率
P/ダイヤ
★1強化材 10 100 10

 

段階報酬

1段目(無課金のみ)

ポイント 段階
15,360 スキチケ x 1, 医療ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
30,720 スキチケ x 1, 訓練ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
56,320 スキチケ x 1, 建設ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
76,800 スキチケ x 2, 研究ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
192,000 ダイヤ200, グローリー x 20, ブースト30m x 3, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
384,000 ミュータント内政20k, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
576,000 ミュータント内政20k, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
800,000 ダイヤ500, ★1モジュール強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
1,280,000 ミュータント内政50k, ミュータント軍事50k, 指揮官EXP10k x 2, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
1,600,000 エースヒーローⅡ x 2, ダイヤ2200, 訓練速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4

2段目

ポイント 基本特典(無課金) 超お得特典Ⅰ(課金 🎫999)
1,600,000 エースヒーローⅢx 2 能力選択型補給 選択型プロモート補給(エピック) x 20
2,100,000 小型資源補給(安全)x10 能力選択型補給
2,700,000 ★1チップ強化材料 x 500 能力選択型補給
3,900,000 建築ブースト30% x 1 能力選択型補給
5,100,000 汎用ブースト60m x 20 能力選択型補給
7,500,000 エースヒーローⅢx 2 ソーラーパネル x 1 能力選択型補給 エースヒーローⅣ

3段目

ポイント 基本特典(無課金) 超お得特典Ⅱ(課金 🎫1999 )
8,700,000 小型資源補給(安全)x10 能力選択型補給 x 2 選択型プロモート補給(エピック) x 40
9,900,000 エースヒーローⅢx 2 能力選択型補給 x 2
12,300,000 ★1チップ強化材料 x 500 能力選択型補給 x 2
17,100,000 ダイヤ x 1000 能力選択型補給 x 2
21,900,000 汎用ブースト60m x 20 能力選択型補給 x 2
31,500,000 エースヒーローⅢx 6 ソーラーパネル x 2 能力選択型補給 x 2 エースヒーローⅣ x 2

成就

94,500,000ポイント

ナノウェポン ~2025年8月アップデート対応~

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概要

ローラ&ジェシフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。エースコマンダー週の月曜日に開催。

2025年8月でイベントが大幅に変更になりました。大きな変更点は、ランキングが廃止されたこと。

運営とプレイヤーの間で紆余曲折ありましたが、8月にランキングおよびランキング報酬無しが確定しました。
それに伴い、段階報酬がアップデート、成就のポイント化が不随して変更。
課金&ポイント達成で獲得できるエースヒーローⅣなども追加されました。

まとめると、獲得ポイントに応じて、アイテムを得る単純なイベントになりました。

 

 

ポイント獲得対象

内容 獲得P
★1強化材 100
★2強化材 500
★3強化材 2,000
★4強化材 5,000
★5強化材 20,000
プロモーターⅠ 1,000
プロモーターⅡ 5,000
超電導量子材料 200,000
ナノウェポン改造機 3,000
Nウェポン獲得 20,000
NHウェポン獲得 50,000
Rウェポン獲得 100,000
HRウェポン獲得 200,000
SRウェポン獲得 500,000

プロモート材を強化材に崩すのはポイント0

 

ポイント獲得方法

推奨獲得方法

ナノウェポン制作

この日の最も楽しみなイベント。
ナノウェポンイベントの日はSRが当たりやすいとの噂。
みんなが沢山回すため確率論的に当たっているのだと思っています。
前日までにウェポンを作成しSR•HRがでれば、この日まで獲得を延ばすことでポイントも入手可能。

ナノウェポン補給箱(ギルド試練報酬)

ランダムだが、主に★1強化材とウェポンプロモーターⅠを入手。
今すぐウェポン作成とデザートマグナムのN設計図もドロップ。
ポイント目安は1箱、10,000ポイント。
Lv12でギルドポイントボーナス最終段+個人報酬最終段(CC30~34)で、合計30個/週 入手可能。

ギルド試練報酬

ギルド試練Lv12で初日に最終段までいけば、ギルドポイントボーナス50,000ポイント獲得可能。

ウェポン材料選択ボックス(紫箱)

強化材やプロモーターに交換することでポイント獲得可能。
一番のおすすめは入手が難しいウェポンプロモーターⅡ
ポイントにはならないが、大量に作成する場合はダイヤ消費を抑えるためにパーツも選択肢。
「今すぐ」はダイヤで代用可能なのであまりおすすめではないが好みによる。

選択型改造補給

1箱 30,000ポイント。
無課金微課金にとって、強化材•プロモーター系の箱も貯まりにくいため、ナノウェポンイベントで30%以上を狙う際は重宝する。

スキン獲得系イベントの交換アイテム

ウェポンが育っていない人は積極的に交換。
一見交換効率が悪いように思えるが、1%のバフ上昇値を装備やチップ等と比べてみると、ほとんどの人がウェポンプロモーターと交換することが効率いいことに気が付くはず。

巣窟の報酬

Lv41より高い巣窟撃破でウェポンプロモーターⅠを獲得。Lv45以上は7個獲得。
1日13回 Lv45をいくと91個(91,000ポイント)とかなり大きい。

段階報酬

1段目

ポイント 段階報酬
12,000 スキチケ x 1, 医療ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
24,000 スキチケ x 1, 訓練ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
44,000 スキチケ x 1, 建設ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
60,000 スキチケ x 2, 研究ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
120,000 ダイヤ200, グローリー x 20, ブースト60m x 3, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
240,000 ★4英雄チョイス x 2, ミュータントEXP 20k x 10, ミュータント内政20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
360,000 ★4英雄チョイス x 2, ミュータントEXP 20k x 10, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
500,000 ダイヤ1000, ★1モジュール強化材料 x 250, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
800,000 血清 100k x 2, 指揮官EXP 10k x 2, ミュータントEXP 20k x 10, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
1,000,000 エースヒーローⅡ x 2, ダイヤ2200, 訓練速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 15, ガス2.5k x 5

2段目

ポイント 基本特典(無課金) 超お得特典Ⅰ(課金 🎫999)
1,000,000 エースヒーローⅢx 2 能力選択型補給 ウェポン材料選択ボックス x 10
1,300,000 小型資源補給(安全)x10 能力選択型補給
1,600,000 ★1モジュール強化材料 x 500 能力選択型補給
2,200,000 訓練ブースト30% x 1 能力選択型補給
2,800,000 汎用ブースト60m x 20 能力選択型補給
4,000,000 エースヒーローⅢx 2 ソーラーパネル x 1 能力選択型補給 エースヒーローⅣ

3段目

ポイント 基本特典(無課金) 超お得特典Ⅱ(課金 🎫1999 )
4,300,000 小型資源補給(安全)x10 能力選択型補給 x 2 ウェポン材料選択ボックス x 20
4,600,000 エースヒーローⅢx 2 能力選択型補給 x 2
5,200,000 ★モジュール強化材料 x 500 能力選択型補給 x 2
6,400,000 ダイヤ x 1000 能力選択型補給 x 2
7,600,000 汎用ブースト60m x 20 能力選択型補給 x 2
10,000,000 エースヒーローⅢx 6 ソーラーパネル x 2 能力選択型補給 x 2 エースヒーローⅣ x 2

成就

30,000,000ポイント

廃墟の宝探し攻略 『通称スコップ AP版』 ~避難所報酬・アンビエント報酬 違いなど~

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2022年11月より始まった新イベント「廃墟の宝探し」

通称スコップ』と皆さんが心待ちにしているイベント。

無課金微課金にとってパズサバ史上最もお得なイベントと言えるかも。何よりダイヤを自分の欲しいアイテムに変えることができるのイベント。

スコップを消費して、自分で選択したアイテムを確率で入手します。

1段目~4段目まであり、1段目を全て掘り当てると2段目が解放。
1段目と2段目を加えて、2段目を全て掘り当てると、3段目が解放されるシステムです。

最上段の報酬が避難所かアンビエントで報酬やルールが若干異なります。

 

累計ボーナス

避難所系かアンビ系で最終ボーナスと必要なスコップ数が違います。

累計スコップ 避難所系 アンビエント系
20 ダイヤ2000
50 リクルートコインR 9
100 ★5英雄チョイス 10
150 選択型プロモート補給(エリート) 50
200 ★5英雄の万能欠片
300 ローダンギフト
400 能力選択箱Ⅲ

最終累計報酬までに必要なダイヤ・AP量

避難所系 300連

300連は30000AP = 250AP回復(⚡️) = ダイヤ換算375,000(💎)

アンビエント系 400連

400連は40000AP = 334AP回復(⚡️) = ダイヤ換算 約500,000(💎)

イベント期間中APの自然回復分やトレジャーボックスからの商品券ドロップがあり、イベント期間を目いっぱい使えば、それぞれ約15,000💎少なく獲得可能です。

注意点: AP無限使用はVIP13以上が必須

選択アイテム

1~3段目は共通。
4段目が異なります。
ダイヤ換算はご参考まで(これが全てではありません。)
*2025年4月21日更新

1段目

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アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 8 960/520 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
研究ブースト60m 10 1200/660 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
訓練ブースト60m 10 1200/660 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
建築ブースト60m 10 1200/660 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
グローリー 20 500 ダイヤ交換ショップ
ギア 10 1000 ダイヤショップ
選択型強化補給 4 1200 ダイヤ交換ショップ
選択プロモート補給 4 1200 ダイヤ交換ショップ
ミュータント内政 2k 10 500 ダイヤ交換ショップ
ミュータント軍事 2k 10 500 ダイヤ交換ショップ
選択型改造補給 1 500 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 2 600 ダイヤ交換ショップ

2段目

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アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 24 2880/1560 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
選択型強化補給 10 3000 ダイヤ交換ショップ
選択プロモート補給 13 3900 ダイヤ交換ショップ
器官強化プラン 1 2000/500 バートンショップ/ギルドショップ
上級材料選択宝箱 30 3000/1800 ダイヤショップ/ダイヤ交換ショップ
グローリー 60 1500 ダイヤ交換ショップ
ギア 30 3000 ダイヤショップ
選択型改造補給 3 1500 ダイヤ交換ショップ
 選択型プロモート補給(エリート) 10 3000 ダイヤ交換ショップ
血清x5000 25    

3段目左

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アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 80 9600/5200 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
英雄スキンの破片 50    
★5英雄チョイス 5 5000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 40 12000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 10 5000 ダイヤ交換ショップ(プロモ2換算)
上級材料選択宝箱 100 10000/6000 ダイヤショップ/ダイヤ交換ショップ

3段目中

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アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 80 9600/5200 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
★5英雄チョイス 5 5000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 40 12000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 10 5000 ダイヤ交換ショップ(プロモ2換算)
上級材料選択宝箱 100 10000/6000 ダイヤショップ/ダイヤ交換ショップ
選択型改造補給 10 5000 ダイヤ交換ショップ

3段目右

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アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 80 9600/5200 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
★5英雄チョイス 5 5000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 40 12000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 10 5000 ダイヤ交換ショップ(プロモ2換算)
上級材料選択宝箱 100 10000/6000 ダイヤショップ/ダイヤ交換ショップ
器官強化プラン 4 8000/2000 バートンショップ/ギルドショップ

4段目(最終段 避難所系)

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
避難所スキン 1 (参考 187500) (参考 AP系イベントの避難所は187500が多い)
Rアキュラドローン設計図 1 225000 ダイヤ交換ショップ N図比較で約4.5倍のHRSR作成確率
Rウェポン設計図補給箱Ⅲ 1 100000 ダイヤ交換ショップ N図比較で約4.5倍のHRSR作成確率
選択型プロモート補給(エリート) 450 135000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 150 75000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給
(エリート&エピック)
120    

4段目(最終段 アンビエント系)

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アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
アンビエント 1    
ジョイコイン 100 225000 ダイヤ交換ショップ N図比較で約4.5倍のHRSR作成確率
選択型改造補給 200 100000  
上級材料選択箱 1500 150000/90000  
異能缶 25    

避難所系とアンビエント系違いまとめ

  1. 累計報酬上限:避難所系300連、アンビ系400連
  2. 累計報酬:避難所系 ローダンギフト、アンビ系 能力選択箱Ⅲ
  3. 3段目解放後の4段目確定まで:避難所系 200連、アンビ系 300連
  4. 3段目開放後の4段目の当選確率:避難所系 0.55% アンビ系0.40%

実績(避難所編)

300連結果(かなり運悪い)

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1段目 221回, 73.7%, 198,000ダイヤ相当:選択型プロモート補給(エリート)2箱×168回、ブースト60m 10個×53回

2段目 72回, 24%, 72,000ダイヤ相当: 選択型プロモート補給10箱×72回

3段目 7回, 2.3%, 70,000ダイヤ相当: 選択型プロモート補給(エリート)25箱×7回

4段目 0回

3段目以降の確率が非常に悪い結果でした。それでもダイヤ換算すれば累計ボーナスを加えてプラス。確率通りならもっとプラスになりそうです。

非常に振れ幅の大きいイベントなのですが、おそらく今回の結果は最底辺に近いと思われます。そういう意味では良いサンプルになりました。

シューターで解析 基礎ステータスUPの攻撃力

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T10~T12シューターでの解析にはなってしまいますが、基礎ステータスⅠの取得後の攻撃力上昇値が判明しました。

いつも通りデストロイヤーで解析しました。

デストロイヤーの攻撃力計算式(おさらい)

ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(④兵種・ティア固定値 + ⑤戦術SP加算値)

シューターの場合、基礎ステータスがない場合は、④ティア固定値と⑤戦術SP加算値は次の通りになります。

基礎ステータス取得前(デフォルト)の④固定値と⑤加算値

  • T10シューター 7.280+0.0028x(12.88)
  • T11シューター 8.450+0.00325x(14.95)
  • T12シューター 9.620+0.0037x(17.02)
    xは戦術SPの数値を代入します。カッコ内は2000%時の数値です。

基礎ステータス取得後の固定値と加算値

基礎ステータス解放後の固定値と加算値

基礎ステータスⅠを開放すると、次の通りに変わります。

  • T10シューター 7.540+0.0029x(13.34)
  • T11シューター 8.710+0.00335X(15.41)
  • T12シューター 9.880+0.0038X(17.48)

固定値と加算値の上昇値について

なんと、④ティア固定値は一律+0.26、⑤戦術SP加算値は一律で+0.0001になります。
つまり、戦術SP 2000%なら一律で0.46上昇します。

攻撃力の上昇率

上記から計算すると英雄ゼロの場合と4人 2000%の場合で、それぞれ攻撃力は次の通り上昇します。
(戦術SP 0%/戦術SP 2000%)

  • T10シューター  3.57%/3.57%
  • T11シューター 3.08%/3.08%
  • T12シューター 2.70%/2.70%

つまり戦術SPの%に関係なく(出撃した特化英雄の数に関係なく)攻撃力は一律で上記の%あがります。

固定値も加算値も一定値の上昇率のため、ティアがあがるほど、上昇率は低くなる結果に。

ファイターとライダーについて

今後検証予定です。④固定値上昇値は兵種ごとに異なっていて、⑤は0.0001上昇と予想中。

戦力微調整一覧表

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避難所の戦力をキリ番にしたい、もしくはゾロ目にしたい、そう思って微調整に苦労されたことはありませんか?

効率的に管理・計算するために、戦力計算一覧表を作成しました。

準備するのは、電卓この一覧表、そしてT2のトラップを適量です

戦力調整一覧表

目的の戦力あげるためにどのティアの兵士・トラップを何体作ればよいかとまとめています。

戦力 方法① 兵士メイン 方法② トラップメイン
1 T1 × 1 - T2(トラップ)× 1  
2   T1(トラップ)× 1
3   T2(トラップ)× 1
4 T1 × 1 T3(トラップ)× 1
5   T4(トラップ)× 1
6 T2 × 1  
7 T1 × 1 + T2(トラップ)× 1  
8 T1 × 2 T4(トラップ)× 2
9 T2 × 1 + T3(トラップ)× 1  
10 T1 × 1+ T2 × 1  
20 T6 × 1 4(トラップ)× 4
25 T7 × 1  
30 T6 × 1 + T3 × 1  
40 T6 × 2 もしくは T1 x 10 T4(トラップ)× 8
50 T5 × 1 + T6 × 1  
60 T10 × 1  もしくは T1 x 15 T4(トラップ)× 12
70 T7 × 2 + T6 × 1  
80 T11 × 1 もしくは T1 x 20 T4(トラップ)× 16
90 T8 × 2 + T6 × 1  
100 T12 × 1 もしくは T1 x 25 T4(トラップ)× 20
1000 T12 × 10 もしくは T1 × 250 T4(トラップ)× 200
10000 T12 × 100 もしくは T1 × 2500 T4(トラップ)× 2000

少しややこしい戦力1あげ

これだけは足し引きが必要になるため、あらかじめT2トラップ(戦力3)を持っておくのがおすすめです

T1兵士(戦力4)を訓練し、その後T2(トラップ)を破壊することで、+1の調整が可能になります。
4-3=1

余分な兵士を増やしたくない方

パレードを綺麗に整頓しておきたい。低ティアの兵士を増やしたくない人は、トラップを製造するのも一つの手段です。T4(トラップ)は戦力5と調整がしやすいです。

T1のタクシーは持っている方も多いため、タクシーで調整するのもよいと思います。

引き算をしたい場合

表の数だけ兵士を解散します。
-1も逆をすればよく、T2(トラップ)を1つ作り、T1を1体破壊します。

表の使い方

  1. まず、T2トラップが無い方は10個とか適当につくります。なくても良いこともありますが、あった方がいいことが多いです。
  2. 目標の戦力から現在の戦力を引き算します。
  3. 戦力差の開きが大きい場合は10,000以下になるようにざっくり訓練して戦力を増やしましょう。
  4. 100以下になるようにあらあら調整します。
  5. 表を見ながら最終調整。

 

これでパズサバの醍醐味であるゾロ目もキリ番も自由自在✌️

全景模擬訓練LV5 ~3944訓練での各結晶核獲得確率~

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2024/10/9のアップデートでSSRとLv6が追加されました。そこまでの全景模擬訓練Lv5のドロップ率全まとめになります。

3944回訓練でのドロップ確率

  N NH R HR ホロ
個数 208 550 165 39 32
確率 5.3% 13.9% 4.2% 1.0% 0.8%

各イベント出現率とドロップ数

  放浪商人 Lv5模擬戦闘 初級物質箱 中級物質箱 上級物質箱
回数 164 232 960 361 188
公式確率 6.0% 6.0% 23.75% 9.5% 21回毎
出現確率 4.2% 5.9% 24.3% 9.2% 21回毎
N獲得数 44 54 34 30 46
NH獲得数 88 114 142 113 93
R獲得数 29 40 40 27 28
HR獲得数 2 8 10 12 7
ホロ獲得数 1 16 0 1 14

*ミニゲーム(ビーチ大作戦)の確率5%

結晶の破片数

3944訓練で195,598粉でした。(49.59粉/訓練)

NH〜R結晶核を分解すると+167,150粉(42.38粉/訓練)

 

ビーチ大作戦

途中で挑戦停止中

 

SR結晶核 最終段洗練 戦術スペシャルとATK どちらが攻撃力が高くなる?

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SR結晶核の最大の目玉。最終段の洗練に戦術スペシャルが登場します。
ATK戦術スペシャル。どちらにしようか迷っている人も多いはず。

どちらの攻撃力が高くなるか、デストロイヤーで検証します。

デストロイヤーの計算式

まずは、デストロイヤーでの攻撃力の計算式をおさらい。

ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(④兵種・ティア固定値 + ⑤戦術SP加算値)

計算詳細についてはこちらをご参照ください。

各固定値と加算値はこちらをご参考ください。

デストロイヤー T10〜T12攻撃力計算式まとめ - パズル&サバイバル 無課金・微課金攻略

 

戦術スペシャル2000%と2020%の計算と比較

戦術スペシャルは通常は英雄4人で最大2000%。SR結晶核で20%を引き当てたので2020%と比較します。比較方法は簡単。戦術スペシャルはアクティブスキルなので、SR結晶核を装備させた英雄を待機させるか、出撃させるかです。

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以下の条件でデストロイヤーダメージを計算。戦術スペシャルが変わっても計算式に当てはまるか確認をします。

①部隊規模:511,000
②ATK合計:12,636.8%
③ダメUP合計:98.5%
④戦術スペシャルT12シューター固定値:9.620
⑤戦術スペシャルT12シューター加算値:0.0037x 2000%と0.0037 x 2020%で比較  

◎戦術スペシャル2000%の場合の計算

511,000 x 12736.8 x 1.985 x (9.62 + 0.0037 x 2000)= 219,887,882,117

◎戦術スペシャル2020%の場合の計算

511,000 x 12736.8 x 1.985 x (9.62 + 0.0037 x 2020)= 220,843,916,387

下のスクショは実際の結果。結果はぴたりと同じ。計算式 ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(④兵種・ティア固定値 + ⑤戦術SP加算値)に当てはまることがわかります。

上が戦術スペシャル2020%、下が戦術スペシャル2000%です
戦術スペシャル+20%での攻撃力の差

私の場合は、戦術スペシャルと2000%から2020%の上昇でデストロイヤーのポイントは0.435%高くなりました。
計算方法:(220,843,916,387/219,887,882,117)-1 = 0.435%

これは戦術SP固定値+加算値の差と同じです。(17.094/17.02)-1=0.435%

戦術スペシャルとATKの比較

ここから今回1番大事な、(ATK12,636.8%の時)戦術スペシャルとATK、どちらを選べば攻撃力が高くなるかの検証をします。

戦術スペシャル20%で上がった攻撃力は0.435%。同じだけ攻撃力をATK値で上げる場合は55.38%に相当します。

つまり、戦術スペシャル1%はATK2.769%に相当。

最終段洗練のATK最大値は+160%です。これは、戦術スペシャル58%で同じ効果になります。
つまり戦術スペシャル 60%以上ならATK160%よりも強くなる

これはATK値が高いほど、ATK160%に相当する戦術スペシャル値は低くなります。

つまりATKが高ければ高いほど戦術スペシャル値が低くても攻撃力はより高くなります。

 

ATK 160%を超える 戦術スペシャル値一覧

各兵種で洗練最大ATK値160%を超える戦術スペシャル値を計算しました。

自分の総ATKで下限となる戦術スペシャル値がかわります。下の一覧を見ていただくと、例えばATK 10000%のT10ファイターなら、戦術スペシャル120.4%を超えるとATK160%を超えるダメージになります。
つまりこの数値以上を目指せばOK。

ティア 兵種 ATK 5000% ATK 10000% ATK 15000% ATK 20000% ATK 25000%
T10~T12 ファイター 238.4% 120.4% 80.5% 60.5% 48.4%
シューター 144.3% 72.9% 48.7% 36.6% 29.3%
ライダー 216.5% 109.3% 73.1% 54.9% 44.0%

* 注意点:基礎ステータス0%の場合です。

面白いのはT10~T12兵種毎にほぼ同じ数値になる点。(ライダーT12だけ気持ち違います。cc40ではないですがおそらくT13も同じか大きく変わらない)
そして逆算値がATKになるのでシューターが最も戦術スペシャルの恩恵を受ける点です。

シューターの基礎ステータス2.5%にあげた場合も、上記の数値はT10-T12は変化なしでした。

 

洗練での戦術スペシャルの注意点

攻撃力が高くなる戦術スペシャルですが、次の点で注意が必要です。

それはSR結晶核を装備した英雄が出撃した部隊のみ強くなる。つまり基本は1軍だけが強くなる。2軍以下、また特化1軍意外も強くしたい方はパッシブであるATKの方が満遍なく強くなります。

一方でとにかく1軍を強化したい、また巣窟のレベルを上げたい方は戦術スペシャルを選んだ方が効果が高くなります。