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避難所強化 ~2025年10月アップデート対応~

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概要

新英雄 ローラ&ジェシフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。通常週(エースコマンダーのない週)の火曜日に開催。

2025年8月でイベントが大幅に変更になりました。大きな変更点は、ランキングが廃止されたこと。

運営とプレイヤーの間で紆余曲折ありましたが、8月にランキングおよびランキング報酬無しが確定しました。
それに伴い、段階報酬がアップデート、成就のポイント化が不随して変更。
課金&ポイント達成で獲得できるエースヒーローⅣなども追加されました。

まとめると、獲得ポイントに応じて、アイテムを得る単純なイベントになりました。

ユーザーの要望により2025年10月ランキングが復活。しかし、従来仕様には戻らずトップ100人に限定フレーム(進級への道が配布されるランキングが追加されました。

ポイント獲得対象

内容 獲得P
建設ブースト 1分 15
研究ブースト 1分 15
訓練ブースト 1分 15
ラッキーセブン抽選 1回 20,000

* 治療ブーストはポイント対象外

* ブーストは1時間あたり、900ポイント

ブースト獲得方法

推奨獲得方法

旅の商品

3時間ごとに更新されるがブーストは買い続けることを激しく推奨

廃墟

1時間12廃墟コインで交換。実は廃墟では最も効率の良いアイテムです。

コロシアム

対戦報酬。1日に 3hと8hが1回ずつでます。また1日5回(10個)までサプライズ補給も入手可能。

サバイバルショップ

いずれも60m=300 

探索

進めると多少手に入る。自然回復とデイリー回復分で十分。

非推奨獲得方法

ランキング調整の緊急時に。これらのショップは他のアイテムと交換したい。

浄水の戦ショップ

3h=150個、8h=300個、24時間=800個

ギルドショップ

5m=2,400コイン、60m=20,000、3h=50,000コイン

段階報酬

1段目

段数 ポイント 時間 段階報酬
1 7,680 8.6 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 15,360 17.1 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 28,160 31.3 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 38,400 42.7 ★1チップ強化材料 x 150, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 76,800 85.4 ダイヤ200, ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 153,600 170.7 ミュータント内政20k, ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 230,400 256 ミュータント軍事20k, 装備プロモーター1 x 20, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 320,000 355.6 ダイヤ500, ミュータントExp20k x 10, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 512,000 568.9 ミュータント内政40k, 装備プロモーター1 x 30, ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 640,000 711.2 エースヒーローⅡ x 2, ダイヤ2200, 研究速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4

2段目

ポイント 時間(h)

基本特典(無課金)

超お得特典Ⅰ(課金 🎫999)
640,000 711 エースヒーローⅢx 2 小型資源補給 x 25
汎用ブースト60m x 40
704,000 782 汎用ブースト60m x 5 汎用ブースト60m x 20
768,000 853 汎用ブースト60m x 5 汎用ブースト60m x 20
832,000 925 汎用ブースト60m x 5 汎用ブースト60m x 20
896,000 996 小型資源補給(安全)x10 小型資源補給 x 25
960,000 1,067 ★1キューブ強化材料 x 500 小型資源補給 x 25
1,056,000 1,173 訓練ブースト30% x 1 小型資源補給 x 25
1,152,000 1,280 汎用ブースト60m x 20 小型資源補給 x 25
1,280,000 1,422 エースヒーローⅢx 2 ソーラーパネル x 1 小型資源補給 x 25
エースヒーローⅣ

3段目

ポイント 時間(h) 基本特典(無課金) 超お得特典Ⅱ(課金 🎫1999 )
1,408,000 1,565 汎用ブースト60m x 10 小型資源補給 x 50
汎用ブースト60m x 100
1.536,000 1,707 汎用ブースト60m x 100 汎用ブースト60m x 50
1,664,000 1,849 小型資源補給(安全)x10 汎用ブースト60m x 50
1,792,000 1,991 エースヒーローⅢx 2 小型資源補給 x 50
1,920,000 2,133 ★1キューブ強化材料 x 500 小型資源補給 x 50
2,112,000 2,347 ダイヤ x 1000 小型資源補給 x 50
2,304,000 2,560 汎用ブースト60m x 20 小型資源補給 x 50
2,560,000 2,845 エースヒーローⅢx 2
ソーラーパネル x 1
小型資源補給 x 50 
エースヒーローⅣ x 2

成就

18,000,000ポイント(20,000時間分)

 

ランキング

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英雄強化 ~2025年10月アップデート対応~

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概要

ローラ&ジェシフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。通常週(エースコマンダーのない週)の月曜日に開催。

2025年8月でイベントが大幅に変更になり、これまでのランキングが廃止されました。

それに伴い、段階報酬がアップデート、成就のポイント化が不随して変更。
課金&ポイント達成で獲得できるエースヒーローⅣなども追加されました。

まとめると、獲得ポイントに応じて、アイテムを得る単純なイベントになりました。

 

ユーザーの要望により2025年10月ランキングが復活。しかし、従来仕様には戻らずトップ100人に限定フレーム(進級への道)が配布されるランキングが追加されました。

 

ポイント獲得対象

内容 獲得P
★2英雄獲得 500
★3英雄獲得 2,000
★4英雄獲得 8,000
★5英雄獲得 20,000
万能欠片獲得 20,000

伝説の英雄チョイス使用。また、バーポイントでの交換は対象外

 

ポイント獲得方法

推奨獲得方法

英雄チョイス

王道。ポイントも計算しやすく、ランキング調整にも使いやすい。
慌てて英雄を強化しないよう、この日に合わせたい。

アース交換ショップ

優秀な内政&パズル英雄マリオスと交換。
モジュールやグローリーなど交換するものが多いが、マリオスを育てたい場合は交換がおすすめ。

浄水の戦ショップ

パッシブでATKが上がるアンナと交換可能。
パズルでも優秀なキャラなので赤星までは優先的に取りたい。
そのあとは、グローリーであったり、装備改造機であったり、個人の好み次第。

レディエイションランド

月曜の9:00以降に参戦し、ランクインで万能欠片を入手すればポイントになる。
月曜日が仕事の人にはつらい仕様。また、段階報酬を9時以降に受け取ることでもポイントにできます。

ラッキーセブン報酬

アイディーの専属ウェポンのデスベースが追加されて、ラッキーセブンは4英雄と設計図の選択式になりました。英雄を選ぶと10枚分の200,000ポイント獲得

ラッキーセブンの抽選によるポイントは火曜日「避難所強化」水曜日「装備強化」なので、月曜日にはスロットを回さない!

リーグサプライズ補給

コロシアムの報酬(最大10箱/日入手)もバーボンの1日5枚規制がなくなり、3割ほど出るようになりました。2週間で140箱。およそ40バーボン80,000ポイント。

バーコイン使用(英雄募集)

エースコマンダー月曜日でもポイント加算になったため、そちらで使う人も。
宴会での入手もなくなったので、使いどころを考えたいアイテムになりました。

ポイント獲得目安としては、中級1000枚で300万ポイント強。初級1000枚で200万ポイント弱
上級は運の要素強く。検証していません。

 

ポイント獲得報酬

1段目(無課金報酬のみ)

ポイント 段階報酬
16,800 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
33,600 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
61,600 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
84,000 ★1チップ強化材料 x 150, 食料10k x 10, 木材10 x 10
210,000 ダイヤ200,  ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
420,000 ★1モジュール強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
630,000 ミュータント軍事20k, ミュータント内政20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
875,000 ダイヤ500,  ミュータント内政20, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
1,400,000  ★1装備プロモーター x 20, ★1チッププロモーター x 30, ★1チップ強化材 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
1,750,000 エースヒーローⅡx 2, ダイヤ2000, 訓練速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4

2段目

ポイント 基本特典(無課金) 超お得特典Ⅰ(課金 🎫999)
1,750,000 エースヒーローⅢx 2 能力選択型補給
万能欠片 x 3
1,925,000 血清1000 x 5 血清1000 x 10
2,100,000 血清1000 x 5 血清1000 x 10
2,275,000 血清1000 x 5 血清1000 x 10
2,450,000 小型資源補給(安全)x10 能力選択型補給
2,625,000 ★1チップ強化材料 x 500 能力選択型補給
2,877,500 研究ブースト30% x 1 能力選択型補給
3,150,000 汎用ブースト60m x 20 能力選択型補給
3,500,000 エースヒーローⅢx 2
ソーラーパネル x 1
能力選択型補給
エースヒーローⅣ

3段目

ポイント 基本特典(無課金) 超お得特典Ⅱ(課金 🎫1999 )
3,850,000 血清1000 x 10 能力選択型補給 x 2
万能欠片 x 5
4,200,000 血清1000 x 10 血清1000 x 20
4,550,000 小型資源補給(安全)x10 血清1000 x 20
4,900,000 エースヒーローⅢx 2 能力選択型補給 x 2
5,250,000 ★1チップ強化材料 x 500 能力選択型補給 x 2
5,775,000 ダイヤ x 1000 能力選択型補給 x 2
6,300,000 汎用ブースト60m x 20 能力選択型補給 x 2
7,000,000 エースヒーローⅢx 2
ソーラーパネル x 1
能力選択型補給 x 2
エースヒーローⅣ x 2

成就

36,000,000ポイントで獲得

 

ランキング(2025年10月追加)

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⭐︎初日(2025年10月20日)はバグで4位は本当に報酬なし

ラッキーゴールドエッグのパス購入検証 ラッキーハンマー獲得数

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ラッキーゴールドエッグのパスに課金したときのラッキーハンマー🔨の獲得数について検証します。

ボーナス、デイリー任務、目標任務の3種類や のラッキーハンマー🔨を獲得数をまとめました。

ボーナス

  パスⅠ 無課金 パスⅡ(金券999) パスⅢ(金券1999)
パスポイント アイテム 🔨ハンマー アイテム 🔨ハンマー ダイヤ 🔨ハンマー
100   5   10 300 10
200 汎用ブースト5m x 10   汎用ブースト5m x 20   300 5
300 木材15k x 10   木材15k x 20   300 5
400 汎用ブースト5m x 10   汎用ブースト5m x 20   300 5
500   5   10 300 20
600 鋼材3k x 10   鋼材3k x 20   300 5
700 キューブプロモーターⅠx10   キューブプロモーターⅠx30   300 5
800 ガス2500 x 10   ガス2500 x 20   300 5
900 汎用ブースト60m x 5   汎用ブースト60m x 10   300 5
1000   5   10 300 20
1200 装備プロモーターⅠx 10   装備プロモーターⅠx 30   300 5
1400 ★1装備強化材料 x 100   ★1装備強化材料 x 300   300 5
1600 チッププロモーターⅠx 10   チッププロモーターⅠx 30   300 5
1800 ★1チップ強化材料 x 100   ★1チップ強化材料 x 300   300 5
2000   5   10 300 20
2200 キューブプロモーターⅡx 5   キューブプロモーターⅡx 30   300 5
2400 モジュールプロモーターⅡx 5   モジュールプロモーターⅡx 30   300 5
2600 装備プロモーターⅡx 5   装備プロモーターⅡx 30   300 5
2800 チッププロモーターⅡx 5   チッププロモーターⅡx 30   300 5
3000   10   20 300 30
3500 選択型改造補給 x 1   選択型改造補給 x 3   300 5
4000   10   20 300 30
4500 選択型改造補給 x 1   選択型改造補給 x 3   300 5
5000   20   50 ゴールドエッグ 80
合計   60   130 6900 295

 

パスⅡだけを購入して場合は、パスⅠ(無課金)と合わせて最大190ハンマー

パスⅢだけを購入した場合は、パスⅠ(無課金)と合わせて最大335ハンマー

パスⅡとⅢを購入した場合は、パスⅠ(無課金)と合わせて最大465ハンマー

パスポイントは最大で9500/イベントになるため、追加4500ポイント分=90ハンマー手に入ります。

デイリー任務

デイリー任務は3日間で毎日更新されます。パスⅡかⅢを購入すると報酬が2倍に。

報酬一覧

任務 パスポイント 🔨ハンマー
1回ログイン 50 2
デイリー任務ポイント 50 50  
デイリー任務ポイント 100 100  
AP120pt 50  
巣窟3回 50  
任意チャージ(課金) 200 2

1日の最大報酬まとめ

上記のポイントを取り切ったときのまとめです。

  パスポイント 🔨ハンマー
無課金 300 2
パス未購入 課金日 500 4
パスⅡorⅢ購入(無課金日) 600 4
パスⅡorⅢ購入(課金日) 1000 8

無課金だと3日間で900ポイント、6ハンマー
パスを購入し、さらに毎日なにかしら課金すれば、3日間で3000ポイント、24ハンマー入手

目標任務

特定の任務を達成するとパスポイントハンマーを入手。

パス未購入

任務 パスポイント 🔨ハンマー
上級募集 10回 100 2
上級募集 50回 200 5
コロシアム 10回 100 2
コロシアム 50回 200 5
3回課金 300 2
5回課金 500 5
エッグ割り 累計20個 100 2
エッグ割り 累計50個 250 5
エッグ割り 累計100個 500 10
エッグ割り 累計300個 1000 20

パス購入時

任務 パスポイント 🔨ハンマー
上級募集 10回 200 4
上級募集 50回 400 10
コロシアム 10回 200 4
コロシアム 50回 400 10
3回課金 600 4
5回課金 1000 10
エッグ割り 累計20個 200 4
エッグ割り 累計50個 500 10
エッグ割り 累計100個 1000 20
エッグ割り 累計300個 2000 40

最大で6500ポイント、116ハンマーになります。

検証 複数回イベントかつ最安課金で超電導量子材料を入手するには?

ラッキーハンマーは持ち越し可能。
これを利用して、パスⅡとⅢ、および最安課金だけを行った場合、量子材料を何回のイベントでどれだけ金券を使うかの検証しました。

前提

  1. パスⅡ、パスⅢを購入。合計金券2997
  2. 毎日最低課金を行う。金券299、ハンマー30を3日間連続で課金。
  3. 超電導量子材料 800🥚割りは、ハンマー 3108で達成とする
  4. 十分なハンマーが貯まるまではイベントに参加しない。

1イベントあたりのハンマー🔨入手数

  1. 目標任務での獲得数は、卵を割らないためパス2800、ハンマー42
  2. デイリー任務では、パス3000、ハンマー24
  3. パスからは、ハンマー475(500ボーナス 追加10ハンマー含む)
  4. 毎日の金券299課金でハンマー90

合計ハンマー631/イベントとなります。金券は3895/イベントです。

超伝導量子材料獲得は、5イベントで達成可能となります。その場合の金券19475という計算結果になりました。

1回のイベントで必要なパス以外の追加ハンマーは?

1イベントで達成する場合、パスⅡとⅢ購入し、目標任務、デイリー任務を取り切りるとハンマー695になります。約2500🔨を課金で補うことになります。

ラッキーゴールドエッグ_リセット効率検討

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2025年10月仕様変更、変更前の参考情報

ラッキーゴールドエッグを進める場合の効率について検討しました。

希望ボーナスを選び、10個の卵🥚から、ラッキーハンマー🔨を消費して卵を割っていきます。

一回割るごとに必要な🔨の数が増えていきます。
途中でリセットをすることも可能。

希望ボーナス大当たりか、リセットすることで、また希望ボーナス選択からやり直します。

大当たり時、もしくはリセット時点で割った🥚の数が累計ボーナスに加算されます。

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🥚1個あたりの消費ハンマー🔨まとめ

回数 ハンマー消費 累計消費 リセット消費 リセット時
合計
リセット時
🔨消費量/🥚卵
当選確率* 大当たり時
🔨消費量/🥚卵
0 0 15 15 進まない 進まない
1 1 1 14 15 15 2.32% 1.0
2 2 3 13 16 8.0 4.59% 1.5
3 3 6 10 16 5.3 6.80% 2.0
4 4 10 6 16 4.0 8.96% 2.5
5 6 16 5 21 4.2 11.07% 3.2
6 8 24 4 28 4.7 13.14% 4.0
7 12 36 3 39 5.6 15.15% 5.1
8 15 51 2 53 6.6 17.12% 6.4
9 20 71 1 72 8.0 19.04% 7.9
10 25 96 96 9.6 100% 9.6

*希望ボーナス当たり確率が2回目以降も2.32%と変わらない前提

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希望ボーナスを優先せず、ゴールドエッグを割るのを優先した場合は、4回でリセットすると卵あたりの🔨消費量は4🔨と最も少なくなります。
4回目で2倍券が当たった場合は5回目でリセットをしてもハンマー消費量は大きく変わりません。

リセットする回数を決め打ちした場合の平均🔨消費量

○○回で必ずリセットすると決めた場合の消費量期待値になります。
当選確率が先ほどの表通りと仮定した場合の期待値ですのであくまでご参考まで。

累計ボーナスを優先するなら4か5回卵を割ってリセットするのが最も効率がよさそうです。

回数 🔨消費量/🥚卵
1 14.68
2 7.77
3 5.16
4 3.89
5 4.08
6 4.52
7 5.37
8 6.36
9 7.63
10 9.10

累計ボーナスとリセット回数決め打ち時の🔨消費量期待値

こちらはご参考まで。

累計ボーナス 決め打ち4回目
累計🔨
決め打ち5回目
累計🔨
50 選択型強化補給 x 50 194 204
100 プロモート補給 x 100 389 408
300 プロモート補給 (エピック) x 30 1166 1223
500 ローダンギフト x 1 1943 2038
800 超電導量子材料 x 10 3108 3260

 

【検証】SRウェポン選択箱&SRデスクローを狙うには? 1日あたりのウェポン作成回数と日数の目安

ナノウェポンショップにある「SRウェポン選択箱」や「★SRデスクロー」。
どちらも不要なウェポンを分解したときに入手する鉄くず(ナノウェポンポイント)で交換できる超お得アイテムですが…

「鉄くず1万とか2万って、実際どれくらいで貯まるの?」
「今すぐナノウェポン作成やダイヤはどれくらい使う?」

…と気になった方も多いはず。私も気になっていたので、実際に計算しました!

作成1回あたりの鉄くず期待値

SRは分解しない前提とし、HRは分解する/しないの2パターンで比較します。

品質 出現率 分解時のポイント 期待値(pt)
N 63.90% 1 0.639
HN 25.00% 3 0.750
R 10.00% 20 2.000
HR 1.00% 100 1.000
SR 0.10% 500 分解しない

■ HRも分解するパターン:期待値 4.389pt/回
■ HRはキープするパターン:期待値 3.389pt/回

毎日の作成回数ごとの必要日数と今すぐナノ数

HR分解パターン(目標:10,000pt)

作成回数/日 必要日数(年) ナノ/日 合計ナノ
2回 1140(3.1年) 0 0
3回 760(2.1年) 3 2280
4回 570(1.6年) 6 3420
5回 456(1.2年) 10 4560
10回 228(0.6年) 45 10260

HR分解パターン(目標:20,000pt)

作成回数/日 必要日数(年) ナノ/日 合計ナノ
2回 2280(6.2年) 0 0
3回 1520(4.2年) 3 4560
4回 1141(3.1年) 6 6846
5回 913(2.5年) 10 9130
10回 456(1.2年) 45 20520

HR保持パターン(目標:10,000pt)

作成回数/日 必要日数(年) ナノ/日 合計ナノ
2回 1476(4.0年) 0 0
3回 984(2.7年) 3 2952
4回 738(2.0年) 6 4428
5回 590(1.6年) 10 5900
10回 295(0.8年) 45 13275

HR保持パターン(目標:20,000pt)

作成回数/日 必要日数(年) ナノ/日 合計ナノ
2回 2953(8.1年) 0 0
3回 1968(5.4年) 3 5904
4回 1476(4.0年) 6 8856
5回 1180(3.2年) 10 11800
10回 590(1.6年) 45 26550

【補足】月あたりに貯まる鉄くずポイントは?

HR分解パターン(月あたりの鉄くず獲得量)

  • 1日2回:約263pt/月
  • 1日3回:約395pt/月
  • 1日4回:約527pt/月
  • 1日5回:約658pt/月
  • 1日10回:約1,317pt/月

HR保持パターン(月あたりの鉄くず獲得量)

  • 1日2回:約203pt/月
  • 1日3回:約305pt/月
  • 1日4回:約407pt/月
  • 1日5回:約508pt/月
  • 1日10回:約1,017pt/月

目標1万pt、2万ptを目指す場合、月あたりの獲得量を把握しておくと、おおよその期間が見えてきます。

【補足】ナノウェポンが足りないときは?

ナノウェポンが枯渇しても、「ダイヤ500」で代用可能です。

ただし1日内で使用するごとに、500→1000→1500…最大5000ダイヤまで増加するので、
可能な限りイベントや報酬からの「今すぐナノウェポン」を優先して使いましょう。

🎯 推奨ペース(コスパと継続性の観点)

  • おすすめは「1日3〜4回」ペース(無料+加速1〜2個)
    → ナノウェポン不足も起こりにくく、イベント配布でも継続可能
    1年〜2年でSR選択箱 に到達できる、現実的な範囲。デスクローも狙えなくはない
  • 短期間で狙いたい方は、1日5回以上も
    → ただし、大量のナノ消費もしくはダイヤ消費が発生するため、ペース配分と相談が必要
  • SRを分解すると1ヶ月以上相当の時間短縮に

【期間限定イベント 惑星の友情】バンブルビー強化に必要な破片数とルーレット回数まとめ【+0~+8対応】

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期間限定トランスフォーマーイベント英雄降臨で手に入る「バンブルビー」。

ルーレットイベント『惑星の友情』で各強化段階、どれくらいガチャを回せばいいのか、気になる方も多いと思います。

ドロップ確率とボーナスルールに基づいて、各強化値までのルーレット回数を計算しました!

バンブルビー破片のドロップ確率(通常ルーレット)

枚数 出現確率

期待値

10枚 0.5% 0.05枚
5枚 1.5% 0.075枚
3枚 3.0% 0.09枚
1枚 5.0% 0.05枚
合計 0.265枚/回

ボーナスルールについて(重要)

ガチャ回数に応じて、追加でバンブルビー破片がもらえるボーナスがあります。

  • 30回目に +2枚
  • 100回目に +5枚(ここまでで合計 +7枚)
  • 300回目に +15枚(1セット合計で +22枚)

300回に達するとボーナスカウントがリセットされ、再び30・100・300回目でボーナスが発生します。

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+段階ごとの必要破片とガチャ回数(期待値)

以下は、+0〜+8強化に必要な破片数と、それを集めるためのガチャ回数(期待値)を、ルーレットのドロップとボーナスの両方を考慮して算出したものです。

強化段階 必要破片数 必要ガチャ回数 ルーレット期待枚数 ボーナス枚数 合計獲得枚数
+0 10 31 8.2 2 10.2
+1 20 68 18.0 2 20.0
+2 40 125 33.1 7 40.1
+3 75 257 68.1 7 75.1
+4 125 382 101.2 24 125.2
+5 200 600 159.0 44 203.0
+6 350 1046 277.2 73 350.2
+7 550 1634 433.0 117 550.0
+8 1050 3106 823.1 227 1050.1

*期待値なので運で上下します。強化値が低いほどブレが大きくなります。

ルーレットのブレはどのくらい?

ルーレットを回すと、毎回出てくる破片の数にはどうしてもバラつきがでます。
たとえば、100回まわすと平均で26枚くらい出ますが、実際はそんなにキレイにはいきません。

「運の要素」が大きく、出るときは30枚以上出ることもあれば、20枚ちょっとしか出ないこともあります。

このブレ幅にはある程度の目安があって、

  • だいたい6〜7割の人は、平均の前後10枚くらいの範囲に収まります。
  • ほとんどの人は、平均より20枚前後ズレたくらいの結果になります。

たとえば、実際にどのくらいブレるのかをまとめたのがこちらの表です。

ルーレット回数 平均的な枚数 約7割の人が入る範囲 ほとんどの人(95%)が入る範囲
100回 26.5枚 16.2〜36.8枚 6.1〜46.9枚
200回 53.0枚 38.0〜68.0枚 22.4〜83.6枚
300回 79.5枚 62.1〜96.9枚 43.1〜115.9枚
500回 132.5枚 109.4〜155.6枚 84.4〜180.6枚
1000回 265.0枚 232.4〜297.6枚 200.3〜329.7枚
2000回 530.0枚 464.1〜595.9枚 399.9〜660.1枚
3000回 795.0枚 695.9〜894.1枚 599.8〜990.2枚

まとめ

  • バンブルビー破片はルーレット1回あたり平均0.265枚(100回で26.5枚)が期待される
  • +3強化(結晶核装備)を目指すなら、約260回のルーレットが必要になる見込み
  • +8強化を目指すなら、約3100回以上のルーレットが必要になる見込み
  • ブレ幅があるので、期待値より少なくても落胆しない。

全景模擬訓練LV5 ~アップデート後 5000訓練での各結晶核獲得確率~

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2024/10/9のアップデートでSSRとLv6が追加されました。そこからの全景模擬訓練Lv5のドロップ率全まとめになります。

5000回訓練でのドロップ確率

  N NH R HR ホロ
個数 288 707 213 58 26
確率 5.8% 14.1% 4.3% 1.16% 0.52%

各イベント出現率とドロップ数

  放浪商人 Lv5模擬戦闘 初級物質箱 中級物質箱 上級物質箱
回数 214 293 1242 452 238
公式確率 6.0% 6.0% 23.75% 9.5% 21回毎
出現確率 4.3% 5.9% 24.8% 9.0% 21回毎
N獲得数 55 82 51 35 65
NH獲得数 118 141 215 128 105
R獲得数 37 44 49 40

43

HR獲得数 4 12 13 15 14
ホロ獲得数 0 13 3 1 9

*ミニゲーム(ビーチ大作戦)の確率5%

結晶の破片数

5,000訓練で246,965粉でした。(49.39粉/訓練)

NH〜R結晶核を分解すると+216,300粉(43.26粉/訓練)

 

アップデート直後はLv6出願前と比較して、ホロや結晶核のドロップ確率は大きく変わっていませんでした!

しかし追加アプデがあった1000回目ごろから確率がガクンとさがっています。これまでは約0.8%だったのに約0.5%!! 約4割減です。

全景模擬訓練LV5 ~3944訓練での各結晶核獲得確率~ - パズル&サバイバル 無課金・微課金攻略

 

ビーチ大作戦

ハード7回、ノーマル14回
中途半端に止めています。