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英雄強化 ~2024年9月アップデート対応~

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概要

新英雄 ローラ&ジェシフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。通常週(エースコマンダーのない週)の月曜日に開催。

 2023年6月でイベントが大幅に変更になったが、英雄強化は変化なし。2024年9月のアップデートではcc41以上で必要なソーラーパネルがランキング報酬に追加。

個人ポイント1,750,000達成すれば、段階報酬でエースヒーローⅡを2枚ランキング報酬で必ずエースヒーローⅢを2枚獲得

新しいサーバーではエースヒーローⅢではなくⅡになる。時間経過必要。サーバーにより最終

ランキング報酬は上位%に入ることで増えていく。

 

ポイント獲得対象

内容 獲得P
★2英雄獲得 500
★3英雄獲得 2,000
★4英雄獲得 8,000
★5英雄獲得 20,000
万能欠片獲得 20,000

伝説の英雄チョイス使用。また、バーポイントでの交換は対象外

 

ポイント獲得方法

推奨獲得方法

英雄チョイス

王道。ポイントも計算しやすく、ランキング調整にも使いやすい。
慌てて英雄を強化しないよう、この日に合わせたい。

アース交換ショップ

優秀な内政&パズル英雄マリオスと交換。
モジュールやグローリーなど交換するものが多いが、マリオスを育てたい場合は交換がおすすめ。

浄水の戦ショップ

パッシブでATKが上がるアンナと交換可能。
パズルでも優秀なキャラなので赤星までは優先的に取りたい。
そのあとは、グローリーであったり、装備改造機であったり、個人の好み次第。

レディエイションランド

月曜の9:00以降に参戦し、ランクインで万能欠片を入手すればポイントになる。
月曜日が仕事の人にはつらい仕様。また、段階報酬を9時以降に受け取ることでもポイントにできます。

ラッキーセブン報酬

アイディーの専属ウェポンのデスベースが追加されて、ラッキーセブンは4英雄と設計図の選択式になりました。英雄を選ぶと10枚分の200,000ポイント獲得。

ラッキーセブンの抽選によるポイントは火曜日「避難所強化」水曜日「装備強化」なので、月曜日には回さない!

リーグサプライズ補給

コロシアムの報酬(最大10箱/日入手)もバーボンの1日5枚規制がなくなり、3割ほど出るようになりました。2週間で140箱。およそ40バーボン80,000ポイント。

バーコイン使用(英雄募集)

エースコマンダー月曜日でもポイント加算になったため、そちらで使う人も。
宴会での入手もなくなったので、使いどころを考えたいアイテムになりました。

ポイント獲得目安としては、中級1000枚で300万ポイント強。初級1000枚で200万ポイント弱
上級は運の要素強く。検証していません。

 

段階報酬

段数 ポイント 段階報酬
1 16,800 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 33,600 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 61,600 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 84,000 ★1チップ強化材料 x 150, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 210,000 ダイヤ200,  ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 420,000 ★1モジュール強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 630,000 ミュータント軍事20k, ミュータント内政20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 875,000 ダイヤ500,  ミュータント内政20, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 1,400,000  ★1装備プロモーター x 20, ★1チッププロモーター x 30, ★1チップ強化材 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 1,750,000 エースヒーローⅡx 2, ダイヤ2000, 訓練速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4

ランキング報酬

ランキング 報酬
1位 エースヒーローⅢ x 30, ナノ炭素繊維管 x 100, 血清10k x 20, ブースト60 x 30, 鋼材50k x 20, ガス25k x 15, ソーラーパネル x 30
2位 エースヒーローⅢ x 25, ナノ炭素繊維管 x 80, 血清10k x 15, ブースト60 x 20, 木材150k x 15, 鋼材50k x 15, ソーラーパネル x 20
3位 エースヒーローⅢ x 20, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 10,  食料150k x 10, 木材150k x 10, ソーラーパネル x 10
上位1% エースヒーローⅢ x 15, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5, ソーラーパネル x 5
上位2% エースヒーローⅢ x 12, ナノ炭素繊維管 x 40, 血清10k x 3, ブースト60 x 6, 食料150k x 2, 木材150k x 2, ソーラーパネル x 3
上位5% エースヒーローⅢ x 10, ナノ炭素繊維管 x 30, 血清10k x 2, ブースト60 x 4, ソーラーパネル x 1
上位10% エースヒーローⅢ x 8, ナノ炭素繊維管 x 20, 血清10k x 3, ブースト60 x 2
上位30% エースヒーローⅢ x 6, ナノ炭素繊維管 x 10, 血清10k x 1, ブースト60 x 2
上位50% エースヒーローⅢ x 4, ナノ炭素繊維管 x 7, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位75% エースヒーローⅢ x 3, ナノ炭素繊維管 x 5, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位100% エースヒーローⅢ x 2, 血清10k x 1, ブースト60 x 1

実績

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日時 参加国 ポイント パーセント ランク 参加人数 備考
2022/8/29 24 2,173,500 42.4% 3,956 9,324  
2022/9/12 28 2,724,000 27.7% 2,771 10,003  
2022/9/26 30 2,501,000 27.6% 2,601 9,409  
2022/10/10 25 2,556,000 29.5% 2,014 6,818  
2022/10/24 31 2,510,500 27.1% 2,878 10,610  
2022/11/7 32 2,260,000 28.2% 2,137 7,579  
2022/11/24 28 2,700,500 28.9% 2,585 8,985  
2022/12/5 32 2,285,000 25.9% 1,850 7,154  
2022/12/9 35 3,173,000 9.9% 839 8,492  
2023/1/2 28 2,582,000 27.8% 2,744 9,880  
2023/1/16 32 2,427,500 28.7% 3,156 10,986  
2023/1/30 36 3,229,000 8.8% 875 9,926  
2023/2/13 38 2,598,500 28.8% 3,435 11,946  
2023/2/27 32 2,302,500 27.5% 2,932 10,676  
2023/3/13 35 2,336,500 26.1% 2,845 10,902  
2023/3/27 39 3,647,000 9.4% 1,060 11,259 ギルド対決週
2023/4/10 42 2,365,500 29.3% 4,213 14,372  
2023/4/24 35 2,348,500 29.0% 3,428 11,817  
2023/5/8 36 4,112,000 8.7% 1,069 12,338 ギルド対決週
2023/5/23 42 2,222,000 29.2% 3,351 11,483  
2023/6/5 46 2,297,000 26.2% 2,886 11,002  
2023/6/19 48 2,732,500 27.7% 4,138 14,957 ギルド対決週
2023/7/3 41 2,376,500 28.9% 3,674 12,697  
2023/7/17 43 2,201,000 26.4% 2,435 9,222  
2023/7/31 45 3,238,000 9.7% 1,077 11,061  
2023/8/14 48 3,074,500 9.3% 927 10,009  
2023/8/28 50 2,961,000 9.4% 1,006 10,748  
2023/9/11 49 3,558,500 7.9% 1,011 12,836  
2023/9/25 45 3,724,000 4.9% 453 9,302  
2023/10/9 48 2,291,000 26.9% 3,316 12,321  
2023/10/23 50 2,375,500 22.0% 2,256 10,268  
2023/11/6 53 2,335,500 24.0% 3,189 13,264  
2023/11/20 53 2,235,500 26.9% 3,395 12,636  
2023/12/4 53 2,827,500 28.9% 4,118 14,278 ギルド対決
2023/12/18 48 2,292,500 29.8% 3,378 11,328  
2024/1/1 68 2,219,000 28.4% 4,273 15,031  
2024/1/15 66 3,645,500 9.8% 1,584 16,164 ギルド対決
2024/1/29 68 2,239,000 26.6% 3,519 13,229  
2024/2/12 69 1,948,500 45.8% 6,501 14,181  
2024/2/26 70 2,170,000 43.7% 7,076 16,218  
2024/3/11 73 2,268,500 24.0% 3,417 14,233  
2024/3/25 73 2,225,500 29.2% 4,711 16,122  
2024/4/8 73 2,559,000 28.2% 3,960 14,019  
2024/4/22 74 2,166,500 26.4% 3,442 13,034  
2022/5/6 76 2,312,000 26.3% 4,084 15,498  
2024/5/20 86 2,133,000 46.2% 7,764 16,801  
2024/6/3 82 2,331,000 22.2% 3,269 14,700  
2024/6/17 88 2,216,000 27.3% 4,557 16,721  
2024/7/1 100 1,918,500 66.3% 12,190 18,399 ギルド対決週
2024/7/15 100 2,179,000 28.1% 4,587 16,303  
2024/7/29 100 3,567,000 5.3% 856 16,182  
2024/8/12 99 4,008,500 10.1% 1,835 18,232 ギルド対決週
2024/8/26 97 1,812,500 65.8% 8,698 13,213  
2024/9/9 97 2,261,500 26.8% 4,409 16,427  
2024/9/23 96 1,884,500 72.4% 13,103 18,094  
             
             

ナノウェポン ~2024年9月アップデート対応~

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概要

新英雄 ローラ&ジェシフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。エースコマンダー週の月曜日に開催。

2022/8/22より報酬が改訂。2023/6の大型イベントアップデートも変更なし。2024年9月のアップデートではcc41以上で必要なソーラーパネルがランキング報酬に追加。

個人ポイント1,250,000達成すれば、ランキング報酬で必ずエースヒーローⅢを2枚獲得
合わせて段階報酬のエースヒーローⅡを獲得フェニックスゼフィロスアイディーのみ)

新しいサーバーではエースヒーローⅢではなくⅡに、そしてⅡがⅠ(フェニとゼフィのみ)になる。時間経過必要。

ランキング報酬は上位%に入ることで増えていく。

ポイントが稼ぎにくいイベントのため、数万ポイントの獲得にこだわると簡単に上位%に入れます。

 

ポイント獲得対象

内容 獲得P
★1強化材 100
★2強化材 500
★3強化材 2,000
★4強化材 5,000
★5強化材 20,000
プロモーターⅠ 1,000
プロモーターⅡ 5,000
ナノウェポン改造機 3,000
Nウェポン獲得 20,000
NHウェポン獲得 50,000
Rウェポン獲得 100,000
HRウェポン獲得 200,000
SRウェポン獲得 500,000

プロモート材を強化材に崩すのはポイント0

 

ポイント獲得方法

推奨獲得方法

ナノウェポン制作

この日の最も楽しみなイベント。
ナノウェポンイベントの日はSRが当たりやすいとの噂。
みんなが沢山回すため確率論的に当たっているのだと思っています。
前日までにウェポンを作成しSR•HRがでれば、この日まで獲得を延ばすことでポイントも入手可能。

ナノウェポン補給箱(ギルド試練報酬)

ランダムだが、主に★1強化材とウェポンプロモーターⅠを入手。
今すぐウェポン作成とデザートマグナムのN設計図もドロップ。
ポイント目安は1箱、10,000ポイント。
Lv12でギルドポイントボーナス最終段+個人報酬最終段(CC30~34)で、合計30個/週 入手可能。

ギルド試練報酬

ギルド試練Lv12で初日に最終段までいけば、ギルドポイントボーナス50,000ポイント獲得可能。

ウェポン材料選択ボックス(紫箱)

強化材やプロモーターに交換することでポイント獲得可能。
一番のおすすめは入手が難しいウェポンプロモーターⅡ
ポイントにはならないが、大量に作成する場合はダイヤ消費を抑えるためにパーツも選択肢。
「今すぐ」はダイヤで代用可能なのであまりおすすめではないが好みによる。

選択型改造補給

1箱 30,000ポイント。
無課金微課金にとって、強化材•プロモーター系の箱も貯まりにくいため、ナノウェポンイベントで30%以上を狙う際は重宝する。

スキン獲得系イベントの交換アイテム

ウェポンが育っていない人は積極的に交換。
一見交換効率が悪いように思えるが、1%のバフ上昇値を装備やチップ等と比べてみると、ほとんどの人がウェポンプロモーターと交換することが効率いいことに気が付くはず。

巣窟の報酬

Lv41より高い巣窟撃破でウェポンプロモーターⅠを獲得。Lv45以上は7個獲得。
1日13回 Lv45をいくと91個(91,000ポイント)とかなり大きい。

段階報酬

段数 ポイント 段階報酬
1 15,000 スキチケ x 1, 医療ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 30,000 スキチケ x 1, 訓練ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 55,000 スキチケ x 1, 建設ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 75,000 スキチケ x 2, 研究ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 150,000 ダイヤ200, グローリー x 20, ブースト60m x 3, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 300,000 ★4英雄チョイス x 2, ミュータントEXP 20k x 10, ミュータント内政20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 450,000 ★4英雄チョイス x 2, ミュータントEXP 20k x 10, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 625,000 ダイヤ1000, ★1モジュール強化材料 x 250, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 1,000,000 血清 100k x 2, 指揮官EXP 10k x 2, ミュータントEXP 20k x 10, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 1,250,000 エースヒーローⅡ x 2, ダイヤ2200, 訓練速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 15, ガス2.5k x 5

ランキング報酬

ランキング 報酬
1位 エースヒーローⅢ x 30, ナノ炭素繊維管 x 100, 血清10k x 20, ブースト60 x 30, 鋼材50k x 20, ガス25k x 15,  ソーラーパネル x 30
2位 エースヒーローⅢ x 25, ナノ炭素繊維管 x 80, 血清10k x 15, ブースト60 x 20, 木材150k x 15, 鋼材50k x 15,  ソーラーパネル x 20
3位 エースヒーローⅢ x 20, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 10,  食料150k x 10, 木材150k x 10,  ソーラーパネル x 10
上位1% エースヒーローⅢ x 15, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5,  ソーラーパネル x 5
上位2% エースヒーローⅢ x 12, ナノ炭素繊維管 x 40, 血清10k x 3, ブースト60 x 6, 食料150k x 2, 木材150k x 2,  ソーラーパネル x 3
上位5% エースヒーローⅢ x 10, ナノ炭素繊維管 x 30, 血清10k x 2, ブースト60 x 4,  ソーラーパネル x 1
上位10% エースヒーローⅢ x 8, ナノ炭素繊維管 x 20, 血清10k x 3, ブースト60 x 2
上位30% エースヒーローⅢ x 6, ナノ炭素繊維管 x 10, 血清10k x 1, ブースト60 x 2
上位50% エースヒーローⅢ x 4, ナノ炭素繊維管 x 7, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位75% エースヒーローⅢ x 3, ナノ炭素繊維管 x 5, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位100% エースヒーローⅢ x 2, 血清10k x 1, ブースト60 x 1

実績

開催日 参加国数 ポイント パーセント 順位 参加人数 備考
2022/8/22 22 1,668,000 25.2% 857 3,398  
2022/9/5 25 1,640,000 21.1% 776 3,685  
2022/9/19 28 1,312,000 67.4% 2,270 3,369  
2022/10/3 23 2,082,000 9.8% 361 3,698  
2022/10/17 29 1,596,000 29.9% 810 2,711  
2022/11/28 28 1,561,000 26.3% 938 3,566  
2022/12/12 33 2,170,000 9.6% 576 5,974  
2022/12/26 36 1,630,000 21.3% 864 4,050  
2023/1/9 30 1,323,000 68.8% 2,994 4,349  
2023/2/6 30 1,657,000 28.0% 1,978 7,074  
2023/2/20 38 2,053,000 9.2% 660 7,177 マッチマスター被り
2023/3/6 32 2,092,000 9.6% 514 5,368  
2023/3/20 35 2,092,000 8.9% 450 5,063 たまたま同じポイント
2023/4/3 40 1,555,000 29.0% 1,596 5,508  
2023/4/17 42 1,608,000 29.0% 1,778 6,124  
2023/5/1 36 1,538,000 20.1% 1,446 7,184  
2023/5/15 41 1,419,000 22.3% 2,071 9,282  
2023/5/29 44 1,391,000 28.0% 2,664 9,499  
2023/6/14 46 1,398,000 24.3% 1,812 7,449  
2023/7/10 41 2,101,000 9.2% 762 8,254  
2023/7/24 42 2,451,000 4.3% 287 6,750  
2023/8/7 45 2,138,000 4.3% 322 7,517  
2023/8/21 48 3,533,000 1.9% 169 8,894  
2023/9/4 50 1,453,000 19.0% 1,980 10,461  
2023/10/2 46 2,536,000 4.7% 531 11,290  
2023/10/16 48 2,219,000 5.0% 560 11196  
2023/10/30 50 1,828,200 9.9% 1,085 11,009  
2023/11/13 52 2,087,000 9.4% 1,235 13,097  
2023/11/27 53 1,417,000 22.5% 2,588 11,498  
2023/12/11 48 1,363,000 25.8% 2,416 9,359  
2023/12/25 68 2,113,000 9.0% 1,213 13,533  
2024/1/8 67 2,225,000 4.5% 651 14,497  
2024/1/22 67 2,292,000 4.3% 545 12,813  
2024/2/5 70 3,330,000 1.9% 320 16,693  
2024/2/19 73 2,455,000 26.1% 316 12,091  
2024/3/18 73 4,372,000 0.67% 115 17,042  
2024/4/15 73 9,504,000 0.20% 28 14,085  
2024/5/13 78 6,461,000 0.22%

30

13,356  
2024/6/10 88 3,438,000 1.74% 323 18,499  
2024/6/24 100 6,895,000 0.20% 36 17,837  
2024/7/8 100 13,341,000 0.07% 13 18,623  
2024/7/22 100 1,043,000 88.1% 18,223 20,707  
2024/8/5 100 1,077,000 75.5% 13,735 18,199  
2024/8/19 99 1,000,900 95.8% 13,085 13,659  
2024/9/2 97 1,347,000 37.0% 7,277 19,660  
2024/9/16 97 1,045,800 85.6% 11,780 13,731  
             
             
             
             

廃墟の宝探し攻略 『AP使用』 ~避難所報酬・アンビエント報酬 違いなど~

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2022年11月より始まった新イベント「廃墟の宝探し」

通称スコップ』と皆さんが心待ちにしているイベント。

無課金微課金にとってパズサバ史上最もお得なイベントと言えるかも。何よりダイヤを自分の欲しいアイテムに変えることができるのイベント。

スコップを消費して、自分で選択したアイテムを確率で入手します。

1段目~4段目まであり、1段目を全て掘り当てると2段目が解放。
1段目と2段目を加えて、2段目を全て掘り当てると、3段目が解放されるシステムです。

最上段の報酬が避難所かアンビエントで報酬やルールが若干異なります。

 

累計ボーナス

避難所系かアンビ系で最終ボーナスと必要なスコップ数が違います。

累計スコップ 避難所系 アンビエント系
20 ダイヤ2000
50 リクルートコインR 9
100 ★5英雄チョイス 10
150 選択型プロモート補給(エリート) 50
200 ★5英雄の万能欠片
300 ローダンギフト
400 能力選択箱Ⅲ

最終累計報酬までに必要なダイヤ・AP量

避難所系 300連

300連は30000AP = 250AP回復(⚡️) = ダイヤ換算375,000(💎)

アンビエント系 400連

400連は40000AP = 334AP回復(⚡️) = ダイヤ換算 約500,000(💎)

イベント期間中APの自然回復分やトレジャーボックスからの商品券ドロップがあり、イベント期間を目いっぱい使えば、それぞれ約15,000💎少なく獲得可能です。

注意点: AP無限使用はVIP13以上が必須

選択アイテム

1~3段目は共通。
4段目が異なります。
ダイヤ換算はご参考まで(これが全てではありません。)

1段目

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 8 960/520 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
研究ブースト60m 10 1200/660 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
訓練ブースト60m 10 1200/660 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
建築ブースト60m 10 1200/660 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
グローリー 20 500 ダイヤ交換ショップ
ギア 10 1000 ダイヤショップ
選択型強化補給 3 900 ダイヤ交換ショップ
選択プロモート補給 3 900 ダイヤ交換ショップ
ミュータント内政 2k 10 500 ダイヤ交換ショップ
ミュータント軍事 2k 10 500 ダイヤ交換ショップ
選択型改造補給 1 500 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 2 600 ダイヤ交換ショップ

2段目

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 24 2880/1560 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
選択型強化補給 10 3000 ダイヤ交換ショップ
選択プロモート補給 10 3000 ダイヤ交換ショップ
器官強化プラン 1 2000/500 バートンショップ/ギルドショップ
上級材料選択宝箱 30 3000/1800 ダイヤショップ/ダイヤ交換ショップ
グローリー 60 1500 ダイヤ交換ショップ
ギア 30 3000 ダイヤショップ
選択型改造補給 3 1500 ダイヤ交換ショップ
 選択型プロモート補給(エリート) 8 2400 ダイヤ交換ショップ
血清x5000 25    

3段目左

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 80 9600/5200 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
英雄スキンの破片 50    
★5英雄チョイス 5 5000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 30 9000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 10 5000 ダイヤ交換ショップ(プロモ2換算)
上級材料選択宝箱 100 10000/6000 ダイヤショップ/ダイヤ交換ショップ

3段目中

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 80 9600/5200 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
★5英雄チョイス 5 5000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 30 9000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 10 5000 ダイヤ交換ショップ(プロモ2換算)
上級材料選択宝箱 100 10000/6000 ダイヤショップ/ダイヤ交換ショップ
選択型改造補給 10 5000 ダイヤ交換ショップ

3段目右

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 80 9600/5200 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
★5英雄チョイス 5 5000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 30 9000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 10 5000 ダイヤ交換ショップ(プロモ2換算)
上級材料選択宝箱 100 10000/6000 ダイヤショップ/ダイヤ交換ショップ
器官強化プラン 4 8000/2000 バートンショップ/ギルドショップ

4段目(最終段 避難所系)

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
避難所スキン 1 (参考 187500) (参考 AP系イベントの避難所は187500が多い)
Rアキュラドローン設計図 1 225000 ダイヤ交換ショップ N図比較で約4.5倍のHRSR作成確率
Rウェポン設計図補給箱Ⅲ 1 100000 ダイヤ交換ショップ N図比較で約4.5倍のHRSR作成確率
選択型プロモート補給(エリート) 450 135000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 150 75000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給
(エリート&エピック)
120    

4段目(最終段 アンビエント系)

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
アンビエント 1    
ジョイコイン 100 225000 ダイヤ交換ショップ N図比較で約4.5倍のHRSR作成確率
選択型改造補給 200 100000  
上級材料選択箱 1500 150000/90000  

避難所系とアンビエント系違いまとめ

  1. 累計報酬上限:避難所系300連、アンビ系400連
  2. 累計報酬:避難所系 ローダンギフト、アンビ系 能力選択箱Ⅲ
  3. 3段目解放後の4段目確定まで:避難所系 200連、アンビ系 300連
  4. 3段目開放後の4段目の当選確率:避難所系 0.55% アンビ系0.40%

実績(避難所編)

300連結果(かなり運悪い)

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1段目 221回, 73.7%, 198,000ダイヤ相当:選択型プロモート補給(エリート)2箱×168回、ブースト60m 10個×53回

2段目 72回, 24%, 72,000ダイヤ相当: 選択型プロモート補給10箱×72回

3段目 7回, 2.3%, 70,000ダイヤ相当: 選択型プロモート補給(エリート)25箱×7回

4段目 0回

3段目以降の確率が非常に悪い結果でした。それでもダイヤ換算すれば累計ボーナスを加えてプラス。確率通りならもっとプラスになりそうです。

非常に振れ幅の大きいイベントなのですが、おそらく今回の結果は最底辺に近いと思われます。そういう意味では良いサンプルになりました。

シューターで解析 基礎ステータスUPの攻撃力

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T10~T12シューターでの解析にはなってしまいますが、基礎ステータスⅠの取得後の攻撃力上昇値が判明しました。

いつも通りデストロイヤーで解析しました。

デストロイヤーの攻撃力計算式(おさらい)

ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(④兵種・ティア固定値 + ⑤戦術SP加算値)

シューターの場合、基礎ステータスがない場合は、④ティア固定値と⑤戦術SP加算値は次の通りになります。

基礎ステータス取得前(デフォルト)の④固定値と⑤加算値

  • T10シューター 7.280+0.0028x(12.88)
  • T11シューター 8.450+0.00325x(14.95)
  • T12シューター 9.620+0.0037x(17.02)
    xは戦術SPの数値を代入します。カッコ内は2000%時の数値です。

基礎ステータス取得後の固定値と加算値

基礎ステータス解放後の固定値と加算値

基礎ステータスⅠを開放すると、次の通りに変わります。

  • T10シューター 7.540+0.0029x(13.34)
  • T11シューター 8.710+0.00335X(15.41)
  • T12シューター 9.880+0.0038X(17.48)

固定値と加算値の上昇値について

なんと、④ティア固定値は一律+0.26、⑤戦術SP加算値は一律で+0.0001になります。
つまり、戦術SP 2000%なら一律で0.46上昇します。

攻撃力の上昇率

上記から計算すると英雄ゼロの場合と4人 2000%の場合で、それぞれ攻撃力は次の通り上昇します。
(戦術SP 0%/戦術SP 2000%)

  • T10シューター  3.57%/3.57%
  • T11シューター 3.08%/3.08%
  • T12シューター 2.70%/2.70%

つまり戦術SPの%に関係なく(出撃した特化英雄の数に関係なく)攻撃力は一律で上記の%あがります。

固定値も加算値も一定値の上昇率のため、ティアがあがるほど、上昇率は低くなる結果に。

ファイターとライダーについて

今後検証予定です。④固定値上昇値は兵種ごとに異なっていて、⑤は0.0001上昇と予想中。

戦力微調整一覧表

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避難所の戦力をキリ番にしたい、もしくはゾロ目にしたい、そう思って微調整に苦労されたことはありませんか?

効率的に管理・計算するために、戦力計算一覧表を作成しました。

準備するのは、電卓この一覧表、そしてT2のトラップを適量です

戦力調整一覧表

目的の戦力あげるためにどのティアの兵士・トラップを何体作ればよいかとまとめています。

戦力 方法① 兵士メイン 方法② トラップメイン
1 T1 × 1 - T2(トラップ)× 1  
2   T1(トラップ)× 1
3   T2(トラップ)× 1
4 T1 × 1 T3(トラップ)× 1
5   T4(トラップ)× 1
6 T2 × 1  
7 T1 × 1 + T2(トラップ)× 1  
8 T1 × 2 T4(トラップ)× 2
9 T2 × 1 + T3(トラップ)× 1  
10 T1 × 1+ T2 × 1  
20 T6 × 1 4(トラップ)× 4
25 T7 × 1  
30 T6 × 1 + T3 × 1  
40 T6 × 2 もしくは T1 x 10 T4(トラップ)× 8
50 T5 × 1 + T6 × 1  
60 T10 × 1  もしくは T1 x 15 T4(トラップ)× 12
70 T7 × 2 + T6 × 1  
80 T11 × 1 もしくは T1 x 20 T4(トラップ)× 16
90 T8 × 2 + T6 × 1  
100 T12 × 1 もしくは T1 x 25 T4(トラップ)× 20
1000 T12 × 10 もしくは T1 × 250 T4(トラップ)× 200
10000 T12 × 100 もしくは T1 × 2500 T4(トラップ)× 2000

少しややこしい戦力1あげ

これだけは足し引きが必要になるため、あらかじめT2トラップ(戦力3)を持っておくのがおすすめです

T1兵士(戦力4)を訓練し、その後T2(トラップ)を破壊することで、+1の調整が可能になります。
4-3=1

余分な兵士を増やしたくない方

パレードを綺麗に整頓しておきたい。低ティアの兵士を増やしたくない人は、トラップを製造するのも一つの手段です。T4(トラップ)は戦力5と調整がしやすいです。

T1のタクシーは持っている方も多いため、タクシーで調整するのもよいと思います。

引き算をしたい場合

表の数だけ兵士を解散します。
-1も逆をすればよく、T2(トラップ)を1つ作り、T1を1体破壊します。

表の使い方

  1. まず、T2トラップが無い方は10個とか適当につくります。なくても良いこともありますが、あった方がいいことが多いです。
  2. 目標の戦力から現在の戦力を引き算します。
  3. 戦力差の開きが大きい場合は10,000以下になるようにざっくり訓練して戦力を増やしましょう。
  4. 100以下になるようにあらあら調整します。
  5. 表を見ながら最終調整。

 

これでパズサバの醍醐味であるゾロ目もキリ番も自由自在✌️

全景模擬訓練LV5 ~3000訓練での各結晶核獲得確率~

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2024/9時点での全景模擬訓練Lv5のドロップ率全まとめになります。

3000回訓練でのドロップ確率

  N NH R HR ホロ
個数 158 405 122 33 25
確率 5.3% 13.5% 4.1% 1.1% 0.8%

各イベント出現率とドロップ数

  放浪商人 Lv5模擬戦闘 初級物質箱 中級物質箱 上級物質箱
回数 119 174 721 266 142
公式確率 6.0% 6.0% 23.75% 9.5% 21回毎
出現確率 4.0 5.8% 24.0% 8.9% 21回毎
N獲得数 31 45 23 22 37
NH獲得数 64 82 109 82 68
R獲得数 22 27 32 19 21
HR獲得数 2 8 10 9 4
ホロ獲得数 0 12 0 1 12

*ミニゲーム(ビーチ大作戦)の確率5%

結晶の破片数

3000訓練で147,889粉でした。(49.30粉/訓練)

NH〜R結晶核を分解すると+123,550粉(41.18粉/訓練)

 

ビーチ大作戦

途中で挑戦停止中

 

SR結晶核 最終段洗練 戦術スペシャルとATK どちらが攻撃力が高くなる?

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SR結晶核の最大の目玉。最終段の洗練に戦術スペシャルが登場します。
ATK戦術スペシャル。どちらにしようか迷っている人も多いはず。

どちらの攻撃力が高くなるか、デストロイヤーで検証します。

デストロイヤーの計算式

まずは、デストロイヤーでの攻撃力の計算式をおさらい。

ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(④兵種・ティア固定値 + ⑤戦術SP加算値)

計算詳細についてはこちらをご参照ください。

各固定値と加算値はこちらをご参考ください。

デストロイヤー T10〜T12攻撃力計算式まとめ - パズル&サバイバル 無課金・微課金攻略

 

戦術スペシャル2000%と2020%の計算と比較

戦術スペシャルは通常は英雄4人で最大2000%。SR結晶核で20%を引き当てたので2020%と比較します。比較方法は簡単。戦術スペシャルはアクティブスキルなので、SR結晶核を装備させた英雄を待機させるか、出撃させるかです。

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以下の条件でデストロイヤーダメージを計算。戦術スペシャルが変わっても計算式に当てはまるか確認をします。

①部隊規模:511,000
②ATK合計:12,636.8%
③ダメUP合計:98.5%
④戦術スペシャルT12シューター固定値:9.620
⑤戦術スペシャルT12シューター加算値:0.0037x 2000%と0.0037 x 2020%で比較  

◎戦術スペシャル2000%の場合の計算

511,000 x 12736.8 x 1.985 x (9.62 + 0.0037 x 2000)= 219,887,882,117

◎戦術スペシャル2020%の場合の計算

511,000 x 12736.8 x 1.985 x (9.62 + 0.0037 x 2020)= 220,843,916,387

下のスクショは実際の結果。結果はぴたりと同じ。計算式 ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(④兵種・ティア固定値 + ⑤戦術SP加算値)に当てはまることがわかります。

上が戦術スペシャル2020%、下が戦術スペシャル2000%です
戦術スペシャル+20%での攻撃力の差

私の場合は、戦術スペシャルと2000%から2020%の上昇でデストロイヤーのポイントは0.435%高くなりました。
計算方法:(220,843,916,387/219,887,882,117)-1 = 0.435%

これは戦術SP固定値+加算値の差と同じです。(17.094/17.02)-1=0.435%

戦術スペシャルとATKの比較

ここから今回1番大事な、(ATK12,636.8%の時)戦術スペシャルとATK、どちらを選べば攻撃力が高くなるかの検証をします。

戦術スペシャル20%で上がった攻撃力は0.435%。同じだけ攻撃力をATK値で上げる場合は55.38%に相当します。

つまり、戦術スペシャル1%はATK2.769%に相当。

最終段洗練のATK最大値は+160%です。これは、戦術スペシャル58%で同じ効果になります。
つまり戦術スペシャル 60%以上ならATK160%よりも強くなる

これはATK値が高いほど、ATK160%に相当する戦術スペシャル値は低くなります。

つまりATKが高ければ高いほど戦術スペシャル値が低くても攻撃力はより高くなります。

 

ATK 160%を超える 戦術スペシャル値一覧

各兵種で洗練最大ATK値160%を超える戦術スペシャル値を計算しました。

自分の総ATKで下限となる戦術スペシャル値がかわります。下の一覧を見ていただくと、例えばATK 10000%のT10ファイターなら、戦術スペシャル120.4%を超えるとATK160%を超えるダメージになります。
つまりこの数値以上を目指せばOK。

ティア 兵種 ATK 5000% ATK 10000% ATK 15000% ATK 20000% ATK 25000%
T10~T12 ファイター 238.4% 120.4% 80.5% 60.5% 48.4%
シューター 144.3% 72.9% 48.7% 36.6% 29.3%
ライダー 216.5% 109.3% 73.1% 54.9% 44.0%

* 注意点:基礎ステータス0%の場合です。

面白いのはT10~T12兵種毎にほぼ同じ数値になる点。(ライダーT12だけ気持ち違います。cc40ではないですがおそらくT13も同じか大きく変わらない)
そして逆算値がATKになるのでシューターが最も戦術スペシャルの恩恵を受ける点です。

シューターの基礎ステータス2.5%にあげた場合も、上記の数値はT10-T12は変化なしでした。

 

洗練での戦術スペシャルの注意点

攻撃力が高くなる戦術スペシャルですが、次の点で注意が必要です。

それはSR結晶核を装備した英雄が出撃した部隊のみ強くなる。つまり基本は1軍だけが強くなる。2軍以下、また特化1軍意外も強くしたい方はパッシブであるATKの方が満遍なく強くなります。

一方でとにかく1軍を強化したい、また巣窟のレベルを上げたい方は戦術スペシャルを選んだ方が効果が高くなります。