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ミュータント&モジュール ~2022年8月アップデート対応~

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概要

新英雄 ローラ&ジェンフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。通常週(エースコマンダーのない週)の木曜日に開催。

2022/8/18より報酬が改訂。

個人ポイント1,500,000達成すれば、ランキング報酬で必ずエースヒーローⅢを2枚獲得
合わせて段階報酬のエースヒーローⅡを獲得フェニックスゼフィロスアイディーのみ)

新しいサーバーではエースヒーローⅢではなくⅡに、そしてⅡがⅠ(フェニとゼフィのみ)になる。時間経過必要。

ランキング報酬は上位%に入ることで増えていく。

 

ポイント獲得対象

内容 獲得P
★1強化材 100
★2強化材 500
★3強化材 2,000
★4強化材 5,000
★5強化材 20,000
プロモーターⅠ 1,000
プロモーターⅡ 5,000
プロモーターⅢ 40,000
★3モジュール 15,000
★4モジュール 60,000
★5モジュール 300,000
ミュータント軍事 100pt 20
ミュータント内政 100pt 20

プロモート材を強化材に崩すのはポイント0

 

ポイント獲得方法

推奨獲得方法

アース交換ショップ

モジュール系を交換するのが基本となる。
モジュール系を全部交換すれば、320,000P必要なアース数 2,576,000
ミュータント内政は効率が悪い上に、入手方法は多岐にわたるので非推奨

アイテム 個数 価格(アース) ポイント 効率
アース/P
★3モジュール 3 100,000 15,000 6.7
★1強化材 100 1,000 100 10.0
★2強化材 50 4,000 500 8.0
★3強化材 20 13,800 2,000 6.9
★4強化材 10 32,000 5,000 6.4
プロモーターⅠ 100 8,000 1,000 8.0
プロモーターⅡ 10 60,000 5,000 12.0
ミュータント内政 2000 制限なし 8,000 400 20.0
物質補給(ミュータント内政)

ミュータント内政が入手できるので、開封でポイント獲得可能

個人的にはミュータントの入手経路たくさんあり、装備は限られるので、個人的には物質補給は前日の装備強化で開封がおすすめ。
ただ効率は別に悪くない。
選択型補給をどちらに使いたいかで調整。もしくは趣味の問題。

グローリーショップ

2週間に1度しか交換できない。効率云々より、ぜひこの日に交換を。

アイテム 個数 価格
(コイン)
ポイント 効率
コイン/ポイント
ミュータント内政
10,000
15 60 2000 0.03
ミュータント軍事
10,000
15 60 2000 0.03
バッグ内のミュータント

開封することでポイント獲得。ミュータント10,000で2,000ポイント。開封は夜中1時以降に。獅子奮迅「ミュータント&グローリー」は1:00-8:55固定。
余裕があるならば、ランキング調整用にも重宝する。

スキン獲得系イベトの交換アイテム(モジュール)

装備を強化したい場合は、ポイント獲得もかねてプロモ2などと交換してもよいです。
装備強化やチップ強化ともイベント日が重なることも多いので、自分の強化したいものとしっかり見比べること。

サバイバルテストや世紀末救急箱(モジュール&ミュータント)

受け取りはこの日に。基本の基になります。
無課金微課金は、これができるできないで長い目でみると大きな差が付きます。

選択型補給(モジュール)

王道。狙いの強化やプロモートがあれば開封。10,000ポイント/箱。
ランキング調整で開封する場合は、他の方法が無いかよく確認してみて下さい。

スピーカートラップ

個人報酬がモジュール系なのでこの日に実施。

 

非推奨獲得方法

廃墟挑戦ショップ

効率悪く非推奨。

アイテム 個数 価格(コイン) ポイント 効率
コイン/ポイント
ミュータント内政
2,000
50 8 400 0.02

 

段階報酬

段数 ポイント 段階報酬
1 14,400 スキチケ x 1, 医療ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 28,800 スキチケ x 1, 訓練ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 52,800 スキチケ x 1, 建設ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 72,000 スキチケ x 2, 研究ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 180,000 ダイヤ200, ★1装備強化材料 x 200, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 360,000 ミュータント内政20k, ★1チップ強化材料 x 150, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 540,000 ミュータント軍事20k, ★1装備強化材料 x 200, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 750,000 ダイヤ500, グローリー x 50, ブースト60m x 1, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 1,200,000 ミュータント軍事40k, チッププロモーターⅠ x 10,  ★1チップ強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 1,500,000 エースヒーローⅡ x 2, ダイヤ2200, 建築速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 15, ガス2.5k x 5

ランキング報酬

ランキング 報酬
1位 エースヒーローⅢ x 30, ナノ炭素繊維管 x 100, 血清10k x 20, ブースト60 x 30, 鋼材50k x 20, ガス25k x 15
2位 エースヒーローⅢ x 25, ナノ炭素繊維管 x 80, 血清10k x 15, ブースト60 x 20, 木材150k x 15, 鋼材50k x 15
3位 エースヒーローⅢ x 20, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 10, 木材150k x 10, 鋼材50k x 10
上位1% エースヒーローⅢ x 15, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位2% エースヒーローⅢ x 12, ナノ炭素繊維管 x 40, 血清10k x 3, ブースト60 x 6, 食料150k x 2, 木材150k x 2
上位5% エースヒーローⅢ x 10, ナノ炭素繊維管 x 30, 血清10k x 2, ブースト60 x 4
上位10% エースヒーローⅢ x 8, ナノ炭素繊維管 x 20, 血清10k x 3, ブースト60 x 2
上位30% エースヒーローⅢ x 6, ナノ炭素繊維管 x 10, 血清10k x 1, ブースト60 x 2
上位50% エースヒーローⅢ x 4, ナノ炭素繊維管 x 7, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位75% エースヒーローⅢ x 3, ナノ炭素繊維管 x 5, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位100% エースヒーローⅢ x 2, 血清10k x 1, ブースト60 x 1

実績

2022/8/18 (20): 1,743,200/50%(1895/3980)

2022/9/1(24): 2,035,100/30%(1051/3895)

2022/9/15(28): 1,991,200/30%(995/3675)

装備強化 ~2022年8月アップデート対応~

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概要

新英雄 ローラ&ジェンフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。通常週(エースコマンダーのない週)の水曜日に開催。

2022/8/17より報酬が改訂。

個人ポイント1,500,000達成すれば、ランキング報酬で必ずエースヒーローⅢを2枚獲得
合わせて段階報酬のエースヒーローⅡを獲得フェニックスゼフィロスアイディーのみ)

新しいサーバーではエースヒーローⅢではなくⅡに、そしてⅡがⅠ(フェニとゼフィのみ)になる。時間経過必要。

ランキング報酬は上位%に入ることで増えていく。

 

ポイント獲得対象

内容 獲得P
★1強化 100
★2強化 500
★3強化 2,000
★4強化 5,000
★5強化 20,000
プロモーターⅠ 1,000
プロモーターⅡ 5,000
★2戦闘装備 3,000
★3戦闘装備 30,000
★4戦闘装備 150,000
★5戦闘装備 500,000
装備改造機獲得 3,000
装備ロック獲得 30,000

建築セット、研究セット、プロモート材を装備材に崩すのはポイント0

 

ポイント獲得方法

推奨獲得方法

物質補給(ギャザー報酬)

開封すると確率で装備材料を獲得。Lv35以上の箱は★5材料がドロップ。20,000ポイント獲得できます。
体感的には2~3割の確率で獲得できるので、10個で4〜6万ポイントぐらい。

ミュータントモジュールのモジュールポイント狙いは確実にポイントを獲得できるが、8月のアップデート後は最終段達成で確実に欠片が合計4枚手に入るため、アプデ後はおすすめのポイント獲得方法になった。

ミュータントモジュールは手持ちのミュータントやアースで十分ポイント獲得可能。
またミュータントは多数の入手経路あるが、ポイント効率のいい装備入手方法は限られる。

ギルド試練報酬

ギルド試練の報酬はこの日に獲得。
これ一択。ちゃんと待てる人になりましょう😁
数万ポイントを稼ぐことが可能です。

参考 レベル11: 個人報酬 16,000ポイント、ギルド報酬 32,900ポイント

選択型補給

王道。狙いの強化やプロモートがあれば開封。10,000ポイント/箱。

浄水の戦ショップ

効率云々の前に装備改造機を無課金で入手するにはここしかない。
改造機を買う場合はこの日に。

アイテム 価格(水) ポイント 効率
P/水
装備改造機 50 3,000 60
スキン獲得系イベントの交換アイテム

装備を強化したい場合は、ポイント獲得もかねてプロモ2などと交換してもよいです。
ミュータントモジュールやチップとも重なることも多いので、自分の強化したいものとしっかり見比べること。

サバイバルテストや世紀末救急箱

受け取りはこの日に。基本の基になります。
これができるできないで長い目でみると大きな差が付きます。

非推奨獲得方法

ギルドショップ

優先的に交換するものが多く非推奨

アイテム 価格(コイン) ポイント 効率
P/コイン
★2装備 50,000 3,000 0.06
★1強化材 1,000 100 0.1
ダイヤショップ

週末ダイヤショップに比べて効率が2.5倍悪い。
ダイヤの使い道として優先するものは星の数ほどあるので非推奨。
手持ちがないときの緊急調整用。

アイテム 価格(ダイヤ) ポイント 効率
P/ダイヤ
★1強化材 100 100 1

 

段階報酬

段数 ポイント 段階報酬
1 14,400 スキチケ x 1, 医療ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 28,800 スキチケ x 1, 訓練ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 52,800 スキチケ x 1, 建設ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 72,000 スキチケ x 2, 研究ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 180,000 ダイヤ200, グローリー x 20, ブースト30m x 3, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 360,000 ミュータント内政20k, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 540,000 ミュータント内政20k, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 750,000 ダイヤ500, ★1モジュール強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 1,200,000 ミュータント内政50k, ミュータント軍事50k, 指揮官EXP10k x 2, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 1,500,000 エースヒーローⅡ x 2, ダイヤ2200, 訓練速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4

ランキング報酬

ランキング 報酬
1位 エースヒーローⅢ x 30, ナノ炭素繊維管 x 100, 血清10k x 20, ブースト60 x 30, 鋼材50k x 20, ガス25k x 15
2位 エースヒーローⅢ x 25, ナノ炭素繊維管 x 80, 血清10k x 15, ブースト60 x 20, 木材150k x 15, 鋼材50k x 15
3位 エースヒーローⅢ x 20, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 10, 木材150k x 10, 鋼材50k x 10
上位1% エースヒーローⅢ x 15, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位2% エースヒーローⅢ x 12, ナノ炭素繊維管 x 40, 血清10k x 3, ブースト60 x 6, 食料150k x 2, 木材150k x 2
上位5% エースヒーローⅢ x 10, ナノ炭素繊維管 x 30, 血清10k x 2, ブースト60 x 4
上位10% エースヒーローⅢ x 8, ナノ炭素繊維管 x 20, 血清10k x 3, ブースト60 x 2
上位30% エースヒーローⅢ x 6, ナノ炭素繊維管 x 10, 血清10k x 1, ブースト60 x 2
上位50% エースヒーローⅢ x 4, ナノ炭素繊維管 x 7, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位75% エースヒーローⅢ x 3, ナノ炭素繊維管 x 5, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位100% エースヒーローⅢ x 2, 血清10k x 1, ブースト60 x 1

実績

2022/8/17(26カ国): 2,229,100, 30%(1708/5878)

2022/8/31(23カ国):1,657,200, 75%(3561/5095)

2022/9/14(28カ国):2,307,300, 30%(1193/4742)

栄誉&製造 ~2022年8月アップデート対応~

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概要

新英雄 ローラ&ジェンフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。通常週(エースコマンダーのない週)の火曜日に開催。

2022/8/16より始まった新イベント。
旧イベントのギア装置は全サーバー対象の鬼畜イベントだったため無課金・微課金は捨てイベントでした。
この新イベントは無課金・微課金に優しい。

個人ポイント432,000達成(ギアならば360個、グローリーなら720個)すれば、ランキング報酬を必ず2枚獲得
合わせて段階報酬のエースヒーローⅡを獲得フェニックスゼフィロスアイディーのみ

ランキング報酬は上位%に入ることで増えていく。

ポイント獲得対象

内容 獲得P
ギア装置 1,200
グローリー 600

 

ポイント獲得方法

推奨獲得方法

ギルド対決報酬(ギア/グローリー)

報酬でギアを獲得する。
ランクがプロフェッショナルで、27段まで行き、全てギアを獲得にすれば440(528,000P)で最終段まで達成可能。

グローリーも交換可能だが、グローリーは入手経路多く、成長重視の場合はギア優先。

ギルド対決は3週間毎なので、1か月半に1回(ギルド対決2回に1回)はこの方法で最終段達成可能。

アース交換ショップ(グローリー)

アースポイント10,000で1つ購入。
アースだけなら最終段には、720万ポイントで達成可能。

木曜日のミュータント・モジュールにもアース必要なので、2,576,000アースポイントを残すことを考えながら、購入を調整するのがおすすめです。

ギルド守衛戦報酬(グローリー)

ギルド守衛戦のグローリーが入っている報酬箱を開けてポイントゲット。

火曜日の報酬はもちろんのこと、2週間前の木曜日の報酬もグローリーが入っている箱だけ残してこの日に回収。

残しておけば獅子奮迅のミュータント•グローリーに回すことができます。

浄水の戦ショップ(グローリー)

グローリー1つ=お水20個で交換可能。

アンナ優先の方もいるかと思いますが、お水1つあたりの上昇バフを計算するとグローリーが効率がいいこともあります。(特に+4以上)

ダイヤショップ(ギア)

ギア1つ=ダイア100で交換可能。

36000ダイヤで最終段達成。
ダイヤの使い方としては個人的にはありだと考えています。ランキング調整用におすすめです。

サバイバルテストや世紀末救急箱(ギア/グローリー)

受け取りはこの日に。基本の基になります。
特にサバイバルテストの鍵の使用はこの日。イベントを跨いで貯めることもできるので日程が重なってなければ貯めたい。
ダイヤやアースの節約になります。

段階報酬

ギア・グローリーそれぞれでの達成目安もご参考に。

段数 ポイント ギア グローリー 段階報酬
1 5,760 5 10 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 11,520 10 20 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 20,160 17 34 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 28,800 24 48 ★1チップ強化材料 x 150, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 57,600 48 96 ダイヤ200, ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 115,200 96 192 ミュータント内政20k, ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 172,800 144 288 ミュータント軍事20k, 装備プロモーター1 x 20, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 230,400 192 384 ダイヤ500, ミュータントExp20k x 10, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 360,000 300 600 ミュータント内政40k, 装備プロモーター1 x 30, ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 432,000 360 720 エースヒーローⅡ x 2, ダイヤ2200, 研究速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4

ランキング報酬

ランキング 報酬
1位 エースヒーローⅢ x 30, ナノ炭素繊維管 x 100, 血清10k x 20, ブースト60 x 20, 鋼材50k x 20, ガス25k x 15
2位 エースヒーローⅢ x 25, ナノ炭素繊維管 x 80, 血清10k x 15, ブースト60 x 20, 木材150k x 20, 鋼材50k x 15
3位 エースヒーローⅢ x 20, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位1% エースヒーローⅢ x 15, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位2% エースヒーローⅢ x 12, ナノ炭素繊維管 x 40, 血清10k x 3, ブースト60 x 6, 食料150k x 2, 木材150k x 2
上位5% エースヒーローⅢ x 10, ナノ炭素繊維管 x 30, 血清10k x 2, ブースト60 x 4
上位10% エースヒーローⅢ x 8, ナノ炭素繊維管 x 20, 血清10k x 3, ブースト60 x 2
上位30% エースヒーローⅢ x 6, ナノ炭素繊維管 x 10, 血清10k x 1, ブースト60 x 2
上位50% エースヒーローⅢ x 4, ナノ炭素繊維管 x 7, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位75% エースヒーローⅢ x 3, ナノ炭素繊維管 x 5, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位100% エースヒーローⅢ x 2, 血清10k x 1, ブースト60 x 1

実績

2022/8/16(25か国):744,000, 30% (950/4323)

2022/8/30:620,400, 30%(1254/4276)

2022/9/13(29カ国): 1,476,600,5%(921/18917)※

※宴会開催により高ポイント

2022/9/27(23ヵ国):

 

避難所強化 ~2022年8月アップデート対応~

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概要

新英雄 ローラ&ジェンフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。通常週(エースコマンダーのない週)の火曜日に開催。

2022/8/16より新英雄追加&ルール変更

純粋にブーストをどれだけ使ったかの勝負になりました。
(2022/8/16まではグローリー獲得もポイント対象だったが、ギアイベントに統合され、ブーストのみに。) 

個人ポイント640,000を達成(712時間ブースト使用)すると、ランキング報酬を必ずエースヒーローⅢを2枚獲得
合わせて段階報酬でエースヒーローⅡを獲得フェニックスゼフィロスアイディーのみ

新しいサーバーではエースヒーローⅢではなくⅡに、そしてⅡがⅠ(フェニとゼフィのみ)になる。時間経過必要。

ランキング報酬は上位%に入ることで増えていく。

ポイント獲得対象

内容 獲得P
建設ブースト 1分 15
研究ブースト 1分 15
訓練ブースト 1分 15

* 治療ブーストはポイント対象外

* ブーストは1時間あたり、900ポイント

ブースト獲得方法

推奨獲得方法

推奨方法だけでも、上位50%(エースヒーローⅢ 4枚)は可能

旅の商品

3時間ごとに更新されるがブーストは買い続けることを激しく推奨

廃墟

1時間12廃墟コインで交換。実は廃墟では最も効率の良いアイテムです。

コロシアム

対戦報酬。また1日5回(10個)までサプライズ補給も入手可能。

サバイバルショップ

いずれも60m=300 私はほぼ全てを訓練ブーストに交換しです。

探索

進めると多少手に入る。自然回復とデイリー回復分で十分。

非推奨獲得方法

ランキング調整の緊急時に。これらのショップは他のアイテムと交換したい。

浄水の戦ショップ

3h=150個、8h=300個、24時間=800個

ギルドショップ

5m=2,400コイン、60m=20,000、3h=50,000コイン

段階報酬

段数 ポイント ブースト (時間) 段階報酬
1 7,680 8.6 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 15360 17.1 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 28160 31.3 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 38400 42.7 ★1チップ強化材料 x 150, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 76800 85.4 ダイヤ200, ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 153600 170.7 ミュータント内政20k, ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 230400 256 ミュータント軍事20k, 装備プロモーター1 x 20, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 320000 355.6 ダイヤ500, ミュータントExp20k x 10, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 512000 568.9 ミュータント内政40k, 装備プロモーター1 x 30, ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 640000 711.2 エースヒーローⅡ x 2, ダイヤ2200, 研究速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4

ランキング報酬

ランキング 報酬
1位 エースヒーローⅢ x 30, ナノ炭素繊維管 x 100, 血清10k x 20, ブースト60 x 20, 鋼材50k x 20, ガス25k x 15
2位 エースヒーローⅢ x 25, ナノ炭素繊維管 x 80, 血清10k x 15, ブースト60 x 20, 木材150k x 20, 鋼材50k x 15
3位 エースヒーローⅢ x 20, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位1% エースヒーローⅢ x 15, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位2% エースヒーローⅢ x 12, ナノ炭素繊維管 x 40, 血清10k x 3, ブースト60 x 6, 食料150k x 2, 木材150k x 2
上位5% エースヒーローⅢ x 10, ナノ炭素繊維管 x 30, 血清10k x 2, ブースト60 x 4
上位10% エースヒーローⅢ x 8, ナノ炭素繊維管 x 20, 血清10k x 3, ブースト60 x 2
上位30% エースヒーローⅢ x 6, ナノ炭素繊維管 x 10, 血清10k x 1, ブースト60 x 2
上位50% エースヒーローⅢ x 4, ナノ炭素繊維管 x 7, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位75% エースヒーローⅢ x 3, ナノ炭素繊維管 x 5, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位100% エースヒーローⅢ x 2, 血清10k x 1, ブースト60 x 1

実績

2022/8/16(25か国):1,597,455, 10%(479/4954)

2022/8/30:1,455,345, 10%(363/3663)

2022/9/13:1,993,560,5%(187/3784)

 

ブースト100時間当たりの兵士訓練数とエスコマポイント

兵士訓練でブースト100時間兵士何体分なのか?

新エースコマンダー日曜日軍事強化何ポイントになるのか?

気になったのでまとめました。

T11、12は私のccが34のため分かりません。ごめんなさい

ブースト100時間で作れる兵士数

訓練速度 T1 T7 T8 T9 T10
0% 20,000 4,092 3,131 2,401 1,828
100% 40,000 8,183 6,262 4,801 3,655
200% 60,000 12,274 9,392 7,201 5,483
300% 80,000 16,365 12,523 9,601 7,310
400% 100,000 20,456 15,653 12,001 9,138
500% 120,000 24,547 18,784 14,401 10,965
600% 140,000 28,638 21,914 16,801 12,793
700% 160,000 32,729 25,045 19,201 14,620
800% 180,000 36,820 28,175 21,601 16,447
900% 200,000 40,911 31,306 24,001 18,275
1000% 220,000 45,002 34,436 26,401 20,102

*訓練速度412.5%、1000体基準で計算しています。1桁目は誤差あるかと思います。(T1除く)

ブースト100時間での獲得ポイント(エスコマ/軍事強化)

訓練速度 T1 T7 T8 T9 T10
0% 100,000 225,060 219,170 204,085 201,080
100% 200,000 450,065 438,340 408,085 402,050
200% 300,000 675,070 657,440 612,085 603,130
300% 400,000 900,075 876,610 816,085 804,100
400% 500,000 1,125,080 1,095,710 1,020,085 1,005,180
500% 600,000 1,350,085 1,314,880 1,224,085 1,206,150
600% 700,000 1,575,090 1,533,980 1,428,085 1,407,230
700% 800,000 1,800,095 1,753,150 1,632,085 1,608,200
800% 900,000 2,025,100 1,972,250 1,836,085 1,809,170
900% 1,000,000 2,250,105 2,191,420 2,040,085 2,010,250
1000% 1,100,000 2,475,110 2,410,520 2,244,085 2,211,220

*訓練速度412.5%、1000体基準で計算しています。多少の誤差あります。(T1除く)

モニュメント(記念碑)育成系イベント攻略

イベント概要

不定期で開催されるイベント。
独立記念日やサンクスギビングデーなどアメリカの休日に合わせて行われることが多いがその限りでもない。

2022/8/11からは2周年イベントとして開催。

ギルドメンバー全員で一つのモニュメントを育てる。育てたポイントによって報酬が解放される。報酬を開放するには、個人およびギルドそれぞれでポイントを達成する必要があり。

無課金でも最終段達成が可能なイベントで、課金報酬ランクアップでスキンなど目玉報酬が来ることもある。

ランクイン報酬は避難所スキンなどが獲得できるが微課金では100%入手不可

モニュメントはレベルが上がるごとにギルドメンバーの採取速度がアップ。またLvが高いほどイベント後も消えずに残る。

 

ポイント入手方法

  獲得数/回 最大獲得数/日 合計
ギャザー 3/6 150 450
探索 1 10 30
コロシアム 1 5 15
デイリー報酬 50 150

レベル29以上のギャザーは6個ドロップ

 

モニュメント段階報酬解放条件

Lv 個人 ギルド
1 0 0
2 5 50
3 5 150
4 10 300
5 15 500
6 20 750
7 30 1050
8 40 1400
9 50 1800
10 60 2250
11 75 2750
12 90 3300
13 105 3900
14 125 4550
15 140 5250
16 160 6000
17 185 6800
18 205 7650
19 230 8550
20 255 9550
21 280 10750
22 310 12150
23 340 13750
24 370 15550
25 400 17550

 

無課金個人25段達成方法

個人で25段達成するためには、合計400ポイント1日133ポイント以上の獲得が必要です。

デイリー50コロシアム5を達成すると、1日のノルマは残り78ポイント

ギャザーは高レベルならば、1回6ポイント獲得できます。
スタミナ回復50%、マリオス+7ならば13回/日なので、ちょうど78ポイント

これだけでノルマ達成

あとは探索。ポイント欲しければ1-10(もしくは1-19)を回します。消費APは12(16)。AP満タンならば10(7)ポイントためることができます。本のドロップを考えると1-10か1-19を推奨。

スタミナ回復やAP回復使わなくても個人は最終段達成可能なステキなイベントです。

ギルド25段達成目安

ギルド人数 各人ノルマ
20 878
40 439
60 293
80 220
100 178

 

各イベント

アクショングリーン(2022/3/10~3/12)

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目玉報酬:パック倍増券 610円課金

ランクアップボーナス

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ランキングボーナス

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2周年記念

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目玉報酬

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ランクアップボーナス

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ランキングボーナス

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ついに解明!? デストロイヤーダメージ計算式 ~そこから導きださせる強化方法~

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毎週日曜日に開催されるデストロイヤー。

自身の成長を数値で実感できるイベント

疑問に思っていたダメージ計算式がほぼ解明したので考察をご紹介します。
最後のまとめで、計算式のグラフ化、計算式から導きださせれる強くなるため考察書いています。

 

デストロイヤーのダメージ計算式

いきなり答えを書くと、

ダメージ=① × ② × ③ ×(④ ⑤)

① 部隊規模
② 特化ATK+部隊ATK+100
③ 特化ダメージup+部隊ダメージup
④ 戦術スペシャル
⑤ 兵種・ティア固定ダメージ

単純化すると、①部隊規模 × ②ATK合計+100 × ③ダメージup合計

実は意外と超単純な計算式疑惑。。。

戦術スペシャルの影響はまだ調査中です

 

計算根拠(ご参考)

上の計算先に至った過程です。

ダメージと前後ダメージ差+基本情報

まずは、ATKとダメージUPを変えてダメージ差を計算しました。

赤色はダメージに関連する数値の前後の変化点

ダメージ ダメージ差 部隊規模 部隊
ATK
シューター
ATK
シューター
DmgUp
部隊
DmgUp
戦術
スペシャル
28,541,408,674   338,550 1413.8% 3299.0% 27% 9% 500% x 4
28,571,060,237 0.104% 338,550 1418.8% 3299.0% 27% 9% 500% x 4
28,676,100,900 0.368% 338,550 1418.8% 3299.0% 27% 9.5% 500% x 4
28,781,141,563 0.366% 338,550 1418.8% 3299.0% 27% 10% 500% x 4
28,886,182,225 0.365% 338,550 1418.8% 3299.0% 27% 10.5% 500% x 4
25,447,531,137 -11.904% 341050 1440.7% 3248.0% 7.5% 11% 500% x 4
25,447,531,137 16.878% 341050 1440.7% 3248.0% 27.5% 11% 500% x 4

 

ATK総合値(②ATK合計 x ③ダメージup合計)の差とダメージ差の比較

先ほどの表上5つから、部隊規模が同じ時にATKの数値とダメージが比例関係かどうかを調べます。

仮称総合ATKとして、(②ATK合計 x ③ダメージup合計)を計算。

総合ATKの差がダメージ差と比べてどうなるかを調べます。

ダメージ ダメージ差 ②ATK%+100 ③ダメージUP 総合ATK
② x ③
総合ATK差
28,541,408,674   4,813 36.0% 6545.4  
28,571,060,237 0.104% 4,818 36.0% 6552.2 0.104%
28,676,100,900 0.368% 4,818 36.5% 6576.3 0.368%
28,781,141,563 0.366% 4,818 37.0% 6600.4 0.366%
28,886,182,225 0.365% 4,818 37.5% 6624.5 0.365%

何とダメージ差=総合ATK差。

部隊規模が変わらなければ総合ATK値とダメージ値は比例関係にあると分かりました。

そして、もう一つ大事なことは、部隊と特化ATK、部隊と特化ダメージはバラバラではなくて合計される点。

↑これめっちゃ大事です。

 

兵士一人あたりの基準ダメージの計算

ダメージ ÷ (①部隊規模x②ATK合計x③ダメージup合計)を計算。
兵士一人当たりに基準ダメージがあるかどうか調べました。

ダメージ ①部隊規模 ②ATK%+100 ③ダメージUP 総合ATK
② x ③
部隊規模x総合ATKxダメージUP
① x ② x ③
←差 基準ダメージ
ATK1%・1人
(戦術Spフル)
28,541,408,674 338,550 4,813 36% 6,545 2,215,947,878 0 12.88
28,571,060,237 338,550 4,818 36% 6,552 2,218,250,018 0.104% 12.88
28,676,100,900 338,550 4,818 37% 6,576 2,226,405,349 0.368% 12.88
28,781,141,563 338,550 4,818 37% 6,600 2,234,560,680 0.366% 12.88
28,886,182,225 338,550 4,818 38% 6,624 2,242,716,011 0.365% 12.88
25,447,531,136 341,050 4,889 18.5% 5,793 1,975,739,995 -11.904% 12.88
29,742,473,100 341,050 4,889 38.5% 6,771 2,309,198,222 16.878% 12.88

結果は、差が一番初めのグラフとすべて同じ
また、部隊1人/ATK1%のダメージは12.88と判明
これは、T10シューター、戦術スペシャル500% x 4の場合になります。
(戦術SPの発動数を減らせば、本当の基準ダメージが判明しますね。)

今後部隊数を変えて追加検証予定。

 

まとめ グラフ化

グラフにするとこんな感じ。すごく単純

部隊規模、ATK、ダメージUPを増やせば、比例してダメージが伸び続けます。

大事なことをまとめると

① 部隊AKTと特化ATKの1%は同じ価値。合計値なので、特化だけではなく部隊系もあげるべき。

② ダメージUPは非常に重要。合計値なので、特化も部隊も関係なく1%の価値は同じ。

③ 部隊規模も強さに比例するので非常に重要。

単純にいうと、部隊規模、ATK、ダメージupはそれぞれ上げると比例して強くなっていく。

特にダメージupの効果は強化が進んでいる人ほど恩恵が大きい。

合計ATKが4000%なら、1%ダメージupすると40%アップ。ATK値4000%の人が40%あげるのはハードルが高いですが、ダメージup1%ならいろいろと手段が残っているはず。そして特化の20%ウェポンはとんでもない強さ!

結論:伸び悩んできたら、部隊規模とダメージupの強化に集中してみてはいかがでしょうか?