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【完全解明】デストロイヤーダメージ計算式 ~そこから導きださせる強化方法~

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毎週日曜日に開催されるデストロイヤー。

自身の成長を数値で実感できるイベント

デストロイヤーを使ってダメージ計算式が解明したので考察をご紹介します。
最後のまとめで、計算式のグラフ化、強くなるための考察書いています。

 

デストロイヤーのダメージ計算式

いきなり答えを書くと、

ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(④兵種・ティア固定値 + ⑤戦術SP加算値)

実は意外と超単純な計算式。。。
全て掛け算な点と戦術スペシャルの計算式がポイントです

ひとつずつ見ていきます。

①部隊規模

攻撃力は、部隊規模に比例して強くなります。

②ATK合計

部隊ATKと特化ATKの合計値に100(%)を足した数値になります。英雄のバフも含みます。
大事なことは、部隊も特化も1(%)は全く同じ価値だということ。

③ダメージアップ合計

これも大事なことは部隊も特化も同じ価値だということ。
100%が基本値なので、合計が10%なら110%にして掛け算します。

④兵種・ティア固定値 x ⑤戦術スペシャル加算値

④×⑤を仮称 基礎攻撃力と呼びます。

T10シューターの場合、戦術SPが0%だと基礎攻撃力=7.28、戦術SPが最大の2000%だと基礎攻撃力=12.88
基礎攻撃力の計算式は基礎攻撃力= 7.28+ 0.0028 x戦術SP 

まとめるとT10シューターのダメージ計算式は、

ダメージ=①部隊規模 × ②(ATK合計+100) × ③(ダメージUP合計+100%) ×(7.28 + 0.0028 x 戦術SP)

 

計算根拠の説明

ここに至るまで試行錯誤の繰り返しでしたが、単純に(?)説明します。

計算に使ったデータ

番号 ダメージ 直前とのダメージ差 ①部隊規模 ②ATK+100 ③ダメージUP 総合ATK
②x(③⁺100%)
①x②x(③+1)
①x②x(③+1)直前との差
戦術SP 基礎攻撃力
1 28,541,408,674 338,550 4,813 36.0% 6,545 2,215,947,878 2,000 12.88
2 28,571,060,237 0.10% 338,550 4,818 36.0% 6,552 2,218,250,018 0.10% 2,000 12.88
3 28,676,100,900 0.37% 338,550 4,818 36.5% 6,576 2,226,405,349 0.37% 2,000 12.88
4 28,781,141,563 0.36% 338,550 4,818 37.0% 6,600 2,234,560,680 0.36% 2,000 12.88
5 28,886,182,225 0.36% 338,550 4,818 37.5% 6,624 2,242,716,011 0.36% 2,000 12.88
6 25,447,531,136 -13.51% 341,050 4,889 18.5% 5,793 1,975,739,995 -13.51% 2,000 12.88
7 29,742,473,100 14.44% 341,050 4,889 38.5% 6,771 2,309,198,222 14.44% 2,000 12.88
8 30,251,548,080 1.68% 341,050 4,919 40% 6,887 2,348,722,677 1.68% 2,000 12.88
9 32,627,798,886 7.28% 359,550 5,015 40.5% 7,046 2,533,214,199 7.28% 2,000 12.88
10 29,742,473,100 -9.70% 341,050 4,889 38.5% 6,771 2,309,339,928 -9.69% 2,000 12.88
11 34,072,159,393 12.71% 365,050 5,085 42.5% 7,247 2,645,353,990 12.70% 2,000 12.88
12 34,005,158,116 -0.20% 365,050 5,075 42.5% 7,232 2,640,152,028 -0.20% 2,000 12.88
13 30,309,006,029 -12.19% 365,050 5,075 42.5% 7,232 2,640,152,028 0.00% 1,500 11.48
14 32,434,377,927 6.55% 365,050 5,061 42.5% 7,212 2,632,661,202 -0.28% 1,800 12.32
15 26,560,337,078 -22.12% 365,050 5,065 42.5% 7,218 2,634,950,065 0.09% 1,000 10.08
16 35,502,133,560 25.19% 365,050 5,262 43.5% 7,551 2,756,376,829 4.41% 2,000 12.88
17 36,273,320,609 2.13% 365,050 5,302 45.5% 7,715 2,816,251,600 2.13% 2,000 12.88
18 37,556,507,908 3.42% 365,050 5,434 47.0% 7,988 2,915,877,943 3.42% 2,000 12.88
19 35,171,766,461 -6.78% 365,050 5,444 47.0% 8,002 2,921,244,178 0.18% 1,700 12.04
20 36,188,055,309 2.81% 365,050 5,474 47.0% 8,046 2,937,342,883 0.55% 1,800 12.32
21 38,040,327,656 4.87% 365,050 5,504 47.0% 8,091 2,953,441,588 0.55% 2,000 12.88
22 37,280,039,481 -2.04% 365,050 5,394 47.0% 7,929 2,894,413,003 -2.04% 2,000 12.88
23 38,833,792,042 4.00% 365,050 5,619 47.0% 8,259 3,015,045,966 4.00% 2,000 12.88
24 19,312,566,753 -101.08% 365,050 4,944 47.0% 7,267 2,652,825,103 -13.65% 0 7.28
25 24,191,016,270 20.17% 365,050 5,194 47.0% 7,635 2,786,980,978 4.81% 500 8.68
26 28,904,186,983 16.31% 365,050 5,344 47.0% 7,855 2,867,474,503 2.81% 1,000 10.08

基礎攻撃力と戦術SPの計算

仮称=基礎攻撃力(ティア・兵種固定値+戦術SP)として
基礎攻撃力=ダメージ ÷ (①部隊規模x②(ATK+100)x ③(ダメUP+100%)
で計算するとグラフの1番右の数字のように固定の数字になりました。戦術SP 2000%なら基礎攻撃力=12.88、SP0%なら基礎攻撃力=7.28。

これはATKやダメアップ、部隊規模を色々と変えても固定の数字に。

つまり、最初の計算式は逆算で正しいという証明になります。

また、基礎攻撃力は戦術SPの%と完全な比例関係になりました。
これは戦術SPが固定値に加算されるということが分かりました。

どういうことかというと、戦術SPが100%上がれば、攻撃力が約3.85%あがるということ。また最大戦術SPの2000%(500%×4人)は0%と比べて約77%攻撃力が高いです。
つまり、戦術SP100%は、ATKを100%上げるよりも遥かに重要。

 

まとめ グラフ化

T10シューターの計算式は次の通り。
ダメージ=①部隊規模x②(ATK合計+100) x ③ダメUP合計 x (④7.28 +⑤(0.0028 x 戦術SP))

攻撃力をグラフにするとこんな感じ。すごく単純


数字は分かりやすくするために仮の数字です。

部隊規模、ATK、ダメージUPを増やせば、比例してダメージが伸び続けます。

そして戦術SPによって基礎攻撃力が上がり、ダメージの伸びの傾きが変わります。

 

大事なことをまとめると

① 部隊規模、ATK、ダメージupは上げた分だけ比例して強くなっていく。

② 部隊AKTと特化ATKの1%は同じ価値。合算値なので、特化だけではなく部隊系もあげる

③ ダメージUPも部隊と特化は同じ価値

④ 戦術SPは基礎攻撃力にかかわる。

 

このまとめから提案を2つあげると次のとおり。

提案①伸び悩んできたら、部隊規模とダメージUPの強化に集中してみてはいかがでしょうか?

単純にいうと、

特にダメージupの効果は強化が進んでいる人ほど恩恵が大きいです。

合計ATKが4000%なら、1%ダメージupすると40%アップ。ATK値4000%の人が40%あげるのはハードルが高いですが、ダメージup1%ならいろいろと手段が残っているはず。そして特化の20%ウェポンはとんでもない強さということがわかります!

提案②:戦術SPの効果は非常に大きく。+5の英雄を率先して使う。

 

今後は基礎攻撃力の部分の一覧表を作ることを計画中。