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装備強化 ~2023年6月アップデート対応~

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概要

新英雄 ローラ&ジェンフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。通常週(エースコマンダーのない週)の水曜日に開催。

2023/7/5よりイベントが変更。777もポイント獲得対象に

個人ポイント1,600,000達成すれば、ランキング報酬で必ずエースヒーローⅢを2枚獲得
合わせて段階報酬のエースヒーローⅡを獲得フェニックスゼフィロスアイディーのみ)

新しいサーバーではエースヒーローⅢではなくⅡに、そしてⅡがⅠ(フェニとゼフィのみ)になる。時間経過必要。

ランキング報酬は上位%に入ることで増えていく。

 

ポイント獲得対象

</tr
内容 獲得P
★1強化 100
★2強化 500
★3強化 2,000
★4強化 5,000
★5強化 20,000
プロモーターⅠ 1,000
プロモーターⅡ 5,000
★2戦闘装備 3,000
★3戦闘装備 30,000
★4戦闘装備 150,000
★5戦闘装備 500,000
装備改造機獲得 3,000
装備ロック獲得 30,000
ラッキーセブン抽選 1回 20,000

建築セット、研究セット、プロモート材を装備材に崩すのはポイント0

 

ポイント獲得方法

推奨獲得方法

物質補給(ギャザー報酬)

開封すると確率で装備材料を獲得。Lv35以上の箱は★5材料がドロップ。20,000ポイント獲得できます。
体感的には2~3割の確率で獲得できるので、10個で4〜6万ポイントぐらい。

ミュータントモジュールのモジュールポイント狙いは確実にポイントを獲得できるが、最終段達成で確実に欠片が合計4枚手に入るため、おすすめのポイント獲得方法。

ミュータントモジュールは手持ちのミュータントやアースで十分ポイント獲得可能。
またミュータントは多数の入手経路あるが、ポイント効率のいい装備入手方法は限られる。

選択型補給

王道。狙いの強化やプロモートがあれば開封。10,000ポイント/箱。
改造機は30,000ポイント/箱

浄水の戦ショップ

効率云々の前に装備改造機を無課金で入手するにはここしかない。
改造機を買う場合はこの日に。

アイテム 価格(水) ポイント 効率
P/水
装備改造機 50 3,000 60
スキン獲得系イベントの交換アイテム

装備を強化したい場合は、ポイント獲得もかねてプロモ2などと交換してもよいです。
ミュータントモジュールやチップとも重なることも多いので、自分の強化したいものとしっかり見比べること。

サバイバルテストや世紀末救急箱、荒野報酬

受け取りはこの日に。基本の基になります。
これができるできないで長い目でみると大きな差が付きます。

非推奨獲得方法

ギルドショップ

優先的に交換するものが多く非推奨

アイテム 価格(コイン) ポイント 効率
P/コイン
★2装備 50,000 3,000 0.06
★1強化材 1,000 100 0.1
ダイヤショップ

週末ダイヤショップに比べて効率が3倍以上悪い。
ダイヤの使い道として優先するものは星の数ほどあるので非推奨。
手持ちがないときの緊急調整用。

アイテム 価格(ダイヤ) ポイント 効率
P/ダイヤ
★1強化材 10 100 10

 

段階報酬

段数 ポイント 段階報酬
1 15,360 スキチケ x 1, 医療ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 30,720 スキチケ x 1, 訓練ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 56,320 スキチケ x 1, 建設ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 76,800 スキチケ x 2, 研究ブースト60m x 3, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 192,000 ダイヤ200, グローリー x 20, ブースト30m x 3, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 384,000 ミュータント内政20k, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 576,000 ミュータント内政20k, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 800,000 ダイヤ500, ★1モジュール強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 1,280,000 ミュータント内政50k, ミュータント軍事50k, 指揮官EXP10k x 2, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 1,600,000 エースヒーローⅡ x 2, ダイヤ2200, 訓練速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4

ランキング報酬

ランキング 報酬
1位 エースヒーローⅢ x 30, ナノ炭素繊維管 x 100, 血清10k x 20, ブースト60 x 30, 鋼材50k x 20, ガス25k x 15
2位 エースヒーローⅢ x 25, ナノ炭素繊維管 x 80, 血清10k x 15, ブースト60 x 20, 木材150k x 15, 鋼材50k x 15
3位 エースヒーローⅢ x 20, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 10, 木材150k x 10, 鋼材50k x 10
上位1% エースヒーローⅢ x 15, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位2% エースヒーローⅢ x 12, ナノ炭素繊維管 x 40, 血清10k x 3, ブースト60 x 6, 食料150k x 2, 木材150k x 2
上位5% エースヒーローⅢ x 10, ナノ炭素繊維管 x 30, 血清10k x 2, ブースト60 x 4
上位10% エースヒーローⅢ x 8, ナノ炭素繊維管 x 20, 血清10k x 3, ブースト60 x 2
上位30% エースヒーローⅢ x 6, ナノ炭素繊維管 x 10, 血清10k x 1, ブースト60 x 2
上位50% エースヒーローⅢ x 4, ナノ炭素繊維管 x 7, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位75% エースヒーローⅢ x 3, ナノ炭素繊維管 x 5, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位100% エースヒーローⅢ x 2, 血清10k x 1, ブースト60 x 1

実績

開催日 参加国数 ポイント パーセント 順位 参加人数 備考
2022/8/17 26 2,229,100 29.1% 1,708 5,878  
2022/8/31 23 1,657,200 69.9% 3,561 5,095  
2022/9/14 28 2,307,300 25.2% 1,193 4,742  
2022/10/12 26 2,149,000 29.6% 1,072 3,616  
2022/10/26 31 2,154,100 28.7% 1,267 4,420  
2022/10/26 31 1,748,000 49.2% 2,173 4,420  
2022/11/9 32 1,777,000 53.3% 3,792 7,110  
2022/11/23 28 3,776,000 9.7% 502 5,199  
2022/12/7 33 5,141,800 10.4% 647 6,217  
2022/12/21 35 2,942,700 18.6% 2,062 11,075 宴会
2023/1/4 30 2,158,700 24.4% 1,647 6,744  
2023/1/18 32 4,025,700 9.7% 1,097 11,304 宴会
2023/2/1 37 2,193,000 26.6% 2,385 8,977  
2022/2/15 38 4,030,000 9.9% 791 7,964  
2023/3/1 32 2,266,500 25.6% 1,773 6,865  
2023/3/15 35 5,462,100 4.0% 352 8,848  
2023/3/29 38 3,809,100 8.4% 489 5,845  
2023/4/12 42 2,144,000 29.4% 2,236 7,612  
2023/4/26 35 2,478,300 29.0% 3,169 10,917  
2023/5/10 36 3,679,600 9.8% 734 7,492  
2023/6/7 45 3,787,500 9.9% 1,073 10,863  
2023/6/21 48 2,138,800 28.6% 2,846 9,938  
             
2023/7/5 41 10,820,800 1.96% 190 9,691  
2023/7/19 43 2,469,000 29.4% 3,156 10,737  
2023/8/2 45 4,051,800 9.9% 1075 10,890  
2023/8/16 48 7,770,000 1.93% 304 15,738 執政官&元首宴会
2023/8/30 50 2,392,100 28.9% 3,468 12,017  
2023/9/14 49 3,917,600 8.8% 980 11,171  
2023/9/28 46 2,358,900 28.2% 2,976 10,535  
2023/10/11 48 2,369,600 28.7% 3,359 11,717  
2023/10/25 50 2,558,400 19.0% 2,157 11,354  
2023/11/8 52 2,420,300 24.0% 3,001 12,514  
2023/11/23 53 2,308,700 29.8% 3,820 12,831  
2023/12/6 53 2,384,900 27.5% 2,607 9,475  
2023/12/20 48 2,009,600 45.7% 7,738 16,961  
2024/1/3 67 2,424,200 27.9% 4,581 16,424  
2024/2/14 69 2,622,000 25.0% 4,309 17,226  
2024/2/28 70 1,705,700 74.6% 10,258 13,755  
2024/3/13 73 1,939,700 46.7% 6,817 14,614  
2024/3/27 72 2,388,800 28.9% 4,917 17.018  
2024/4/10 73 1,733,200 72.0% 10,308 14,326  
2024/4/24 74 2,016,000 46.4% 7,093 15,292  
2024/5/8 76 2,019,800 47.2% 7,409 15,704  
             
             

避難所強化 ~2023年6月アップデート対応~

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概要

新英雄 ローラ&ジェンフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。通常週(エースコマンダーのない週)の火曜日に開催。

2023/7/5よりラッキーセブンもポイントの対象に

個人ポイント640,000を達成(712時間ブースト使用)すると、ランキング報酬を必ずエースヒーローⅢを2枚獲得
合わせて段階報酬でエースヒーローⅡを獲得フェニックスゼフィロスアイディーのみ

新しいサーバーではエースヒーローⅢではなくⅡに、そしてⅡがⅠ(フェニとゼフィのみ)になる。時間経過必要。

ランキング報酬は上位%に入ることで増えていく。

ポイント獲得対象

内容 獲得P
建設ブースト 1分 15
研究ブースト 1分 15
訓練ブースト 1分 15
ラッキーセブン抽選 1回 20,000

* 治療ブーストはポイント対象外

* ブーストは1時間あたり、900ポイント

ブースト獲得方法

推奨獲得方法

旅の商品

3時間ごとに更新されるがブーストは買い続けることを激しく推奨

廃墟

1時間12廃墟コインで交換。実は廃墟では最も効率の良いアイテムです。

コロシアム

対戦報酬。1日に 3hと8hが1回ずつでます。また1日5回(10個)までサプライズ補給も入手可能。

サバイバルショップ

いずれも60m=300 

探索

進めると多少手に入る。自然回復とデイリー回復分で十分。

非推奨獲得方法

ランキング調整の緊急時に。これらのショップは他のアイテムと交換したい。

浄水の戦ショップ

3h=150個、8h=300個、24時間=800個

ギルドショップ

5m=2,400コイン、60m=20,000、3h=50,000コイン

段階報酬

段数 ポイント ブースト (時間) 段階報酬
1 7,680 8.6 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 15360 17.1 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 28160 31.3 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 38400 42.7 ★1チップ強化材料 x 150, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 76800 85.4 ダイヤ200, ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 153600 170.7 ミュータント内政20k, ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 230400 256 ミュータント軍事20k, 装備プロモーター1 x 20, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 320000 355.6 ダイヤ500, ミュータントExp20k x 10, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 512000 568.9 ミュータント内政40k, 装備プロモーター1 x 30, ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 640000 711.2 エースヒーローⅡ x 2, ダイヤ2200, 研究速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4

ランキング報酬

ランキング 報酬
1位 エースヒーローⅢ x 30, ナノ炭素繊維管 x 100, 血清10k x 20, ブースト60 x 20, 鋼材50k x 20, ガス25k x 15
2位 エースヒーローⅢ x 25, ナノ炭素繊維管 x 80, 血清10k x 15, ブースト60 x 20, 木材150k x 20, 鋼材50k x 15
3位 エースヒーローⅢ x 20, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位1% エースヒーローⅢ x 15, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位2% エースヒーローⅢ x 12, ナノ炭素繊維管 x 40, 血清10k x 3, ブースト60 x 6, 食料150k x 2, 木材150k x 2
上位5% エースヒーローⅢ x 10, ナノ炭素繊維管 x 30, 血清10k x 2, ブースト60 x 4
上位10% エースヒーローⅢ x 8, ナノ炭素繊維管 x 20, 血清10k x 3, ブースト60 x 2
上位30% エースヒーローⅢ x 6, ナノ炭素繊維管 x 10, 血清10k x 1, ブースト60 x 2
上位50% エースヒーローⅢ x 4, ナノ炭素繊維管 x 7, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位75% エースヒーローⅢ x 3, ナノ炭素繊維管 x 5, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位100% エースヒーローⅢ x 2, 血清10k x 1, ブースト60 x 1

実績

2023/6アップデート後(ブースト&777)

日時 参加国 ポイント パーセント 順位 参加人数 その他
2023/7/5 41 1,101,825 27.3% 2,204 8,075  
2023/7/19 43 1,788,325 9.8% 871 8,906  
2023/8/1 45 1,940,830 9.8% 1,105 11,270  
2023/8/1 45 1,050,175 39.1% 4,410 11,270  
2023/8/15 48 1,136,050 25.3% 2,649 10,482  
2023/8/29 50 1,082,100 28.8% 3,211 11,134  
2023/9/12 49 3,140,800 1.88% 252 13,369  
2023/9/26 45 1,698,250 9.5% 840 8,864  
2023/10/10 48 1,067,540 28.5% 2,838 9,976  
2023/10/24 50 2,047,800 9.8% 1,289 13,134  
2023/11/7 52 1,148,200 23.7% 2,673 11,295  
2023/11/21 53 1,076,965 29.7% 3,310 11,153  
2023/12/5 53 1,373,040 27.9% 3,742 13,433 ギルド対決、T13実装
2023/12/19 48 2,179,930 4.96% 468 9,435  
2024/1/2 68 1,068,225 28.3% 3,819 13,491  
2024/1/16 67 2,142,850 9.7% 1,654 17,016  
2024/1/30 68 711,330 73.8% 10,347 14,027  
2024/2/13 69 6,848,480 0.35% 54 15,345  
2024/2/27 70 24,761,975 🥈 2 16,711 成就達成
2024/3/12 74 2,167,740 4.9% 662 13,508  
2024/3/26 73 2,238,915 4.9% 680 14,007  
2024/4/9 73 1,427,475 25.7% 4,195 16,351  
2024/4/23 73 2,243,650 4.9% 632 12,927  
2024/5/ 76 2,399,590 3.9% 530 13,756  
             

 

アップデート前(ブーストのみ)

日時 参加国 ポイント パーセント 順位 参加人数
2022/8/16 25 1,597,455 9.7% 479 4,954
2022/8/30   1,455,350 9.9% 363 3,663
2022/9/13 29 1,993,560 4.9% 187 3,784
2022/9/27 23 1,646,850 9.0% 402 4,468
2022/9/27 23 1,121,820 17.3% 774 4,468
2022/10/12 26 1,568,460 9.9% 421 4,241
2022/10/26 31 973,875 27.1% 1,123 4,140
2022/11/8 32 1,664,250 8.3% 367 4,447
2022/11/22 28 2,086,650 4.8% 228 4,725
2022/12/20 36 2,163,750 4.8% 236 4,872
2023/1/3 29 1,633,815 9.8% 522 5,341
2023/1/17 32 1,741,800 9.5% 523 5,493
2023/1/31 36 1,698,150 9.8% 543 5,516
2023/2/14 39 1,080,825 27.9% 1,994 7,141
2023/2/28 32 1,651,125 9.8% 472 4,806
2023/3/14 35 1,592,775 9.7% 529 5,435
2023/3/28 39 1,759,875 9.6% 627 6,558
2023/4/11 42 2,272,560 4.9% 284 5,789
2023/4/15 35 988,725 27.1% 1,363 5,027
2023/5/10 37 1,774,065 9.6% 667 6,940
2023/5/24 43 1,068,390 27.5% 1,569 5,707
2023/6/6 46 1,039,740 28.7% 1,720 5,999
2023/6/20 48 1,261,275 21.2% 1,687 7,953

英雄強化 ~2023年6月アップデート対応~

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概要

2023年6月でイベントが大幅に変更になったが、英雄強化は変化なし

新英雄 ローラ&ジェンフェニックスゼフィロスアイディーと交換できる、エースヒーローⅢが獲得できるイベント。通常週(エースコマンダーのない週)の月曜日に開催。

個人ポイント1,750,000達成すれば、段階報酬でエースヒーローⅡを2枚ランキング報酬で必ずエースヒーローⅢを2枚獲得

新しいサーバーではエースヒーローⅢではなくⅡになる。時間経過必要。サーバーにより最終

ランキング報酬は上位%に入ることで増えていく。

 

ポイント獲得対象

内容 獲得P
★2英雄獲得 500
★3英雄獲得 2,000
★4英雄獲得 8,000
★5英雄獲得 20,000
万能欠片獲得 20,000

伝説の英雄チョイス使用。また、バーポイントでの交換は対象外

 

ポイント獲得方法

推奨獲得方法

英雄チョイス

王道。ポイントも計算しやすく、ランキング調整にも使いやすい。
慌てて英雄を強化しないよう、この日に合わせたい。

アース交換ショップ

優秀な内政&パズル英雄マリオスと交換。
モジュールやグローリーなど交換するものが多いが、マリオスを育てたい場合は交換がおすすめ。

浄水の戦ショップ

パッシブでATKが上がるアンナと交換可能。
パズルでも優秀なキャラなので赤星までは優先的に取りたい。
そのあとは、グローリーであったり、装備改造機であったり、個人の好み次第。

レディエイションランド

月曜の9:00以降に参戦し、ランクインで万能欠片を入手すればポイントになる。
月曜日が仕事の人にはつらい仕様。また、段階報酬を9時以降に受け取ることでもポイントにできます。

ラッキーセブン報酬

アイディーの専属ウェポンのデスベースが追加されて、ラッキーセブンは4英雄と設計図の選択式になりました。英雄を選ぶと10枚分の200,000ポイント獲得。

ラッキーセブンの抽選によるポイントは火曜日「避難所強化」水曜日「装備強化」なので、月曜日には回さない!

リーグサプライズ補給

コロシアムの報酬(最大10箱/日入手)もバーボンの1日5枚規制がなくなり、3割ほど出るようになりました。2週間で140箱。およそ40バーボン80,000ポイント。

バーコイン使用(英雄募集)

エースコマンダー月曜日でもポイント加算になったため、そちらで使う人も。
宴会での入手もなくなったので、使いどころを考えたいアイテムになりました。

ポイント獲得目安としては、中級1000枚で300万ポイント強。初級1000枚で200万ポイント弱
上級は運の要素強く。検証していません。

 

段階報酬

段数 ポイント 段階報酬
1 16,800 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
2 33,600 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
3 61,600 スキチケ x 1, ★1チップ強化材料 x 50, 食料10k x 10, 木材10 x 10
4 84,000 ★1チップ強化材料 x 150, 食料10k x 10, 木材10 x 10
5 210,000 ダイヤ200,  ★1装備強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
6 420,000 ★1モジュール強化材料 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
7 630,000 ミュータント軍事20k, ミュータント内政20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
8 875,000 ダイヤ500,  ミュータント内政20, ミュータント軍事20k, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
9 1,400,000  ★1装備プロモーター x 20, ★1チッププロモーター x 30, ★1チップ強化材 x 100, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4
10 1,750,000 エースヒーローⅡx 2, ダイヤ2000, 訓練速度ブースト30%, ブースト24時間 x 1, 鋼材5k x 10, ガス2.5k x 4

ランキング報酬

ランキング 報酬
1位 エースヒーローⅢ x 30, ナノ炭素繊維管 x 100, 血清10k x 20, ブースト60 x 30, 鋼材50k x 20, ガス25k x 15
2位 エースヒーローⅢ x 25, ナノ炭素繊維管 x 80, 血清10k x 15, ブースト60 x 20, 木材150k x 15, 鋼材50k x 15
3位 エースヒーローⅢ x 20, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 10,  食料150k x 10, 木材150k x 10
上位1% エースヒーローⅢ x 15, ナノ炭素繊維管 x 50, 血清10k x 5, ブースト60 x 8, 食料150k x 5, 木材150k x 5
上位2% エースヒーローⅢ x 12, ナノ炭素繊維管 x 40, 血清10k x 3, ブースト60 x 6, 食料150k x 2, 木材150k x 2
上位5% エースヒーローⅢ x 10, ナノ炭素繊維管 x 30, 血清10k x 2, ブースト60 x 4
上位10% エースヒーローⅢ x 8, ナノ炭素繊維管 x 20, 血清10k x 3, ブースト60 x 2
上位30% エースヒーローⅢ x 6, ナノ炭素繊維管 x 10, 血清10k x 1, ブースト60 x 2
上位50% エースヒーローⅢ x 4, ナノ炭素繊維管 x 7, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位75% エースヒーローⅢ x 3, ナノ炭素繊維管 x 5, 血清10k x 1, ブースト60 x 1
上位100% エースヒーローⅢ x 2, 血清10k x 1, ブースト60 x 1

実績

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日時 参加国 ポイント パーセント ランク 参加人数 備考
2022/8/29 24 2,173,500 42.4% 3,956 9,324  
2022/9/12 28 2,724,000 27.7% 2,771 10,003  
2022/9/26 30 2,501,000 27.6% 2,601 9,409  
2022/10/10 25 2,556,000 29.5% 2,014 6,818  
2022/10/24 31 2,510,500 27.1% 2,878 10,610  
2022/11/7 32 2,260,000 28.2% 2,137 7,579  
2022/11/24 28 2,700,500 28.9% 2,585 8,985  
2022/12/5 32 2,285,000 25.9% 1,850 7,154  
2022/12/9 35 3,173,000 9.9% 839 8,492  
2023/1/2 28 2,582,000 27.8% 2,744 9,880  
2023/1/16 32 2,427,500 28.7% 3,156 10,986  
2023/1/30 36 3,229,000 8.8% 875 9,926  
2023/2/13 38 2,598,500 28.8% 3,435 11,946  
2023/2/27 32 2,302,500 27.5% 2,932 10,676  
2023/3/13 35 2,336,500 26.1% 2,845 10,902  
2023/3/27 39 3,647,000 9.4% 1,060 11,259 ギルド対決週
2023/4/10 42 2,365,500 29.3% 4,213 14,372  
2023/4/24 35 2,348,500 29.0% 3,428 11,817  
2023/5/8 36 4,112,000 8.7% 1,069 12,338 ギルド対決週
2023/5/23 42 2,222,000 29.2% 3,351 11,483  
2023/6/5 46 2,297,000 26.2% 2,886 11,002  
2023/6/19 48 2,732,500 27.7% 4,138 14,957 ギルド対決週
2023/7/3 41 2,376,500 28.9% 3,674 12,697  
2023/7/17 43 2,201,000 26.4% 2,435 9,222  
2023/7/31 45 3,238,000 9.7% 1,077 11,061  
2023/8/14 48 3,074,500 9.3% 927 10,009  
2023/8/28 50 2,961,000 9.4% 1,006 10,748  
2023/9/11 49 3,558,500 7.9% 1,011 12,836  
2023/9/25 45 3,724,000 4.9% 453 9,302  
2023/10/9 48 2,291,000 26.9% 3,316 12,321  
2023/10/23 50 2,375,500 22.0% 2,256 10,268  
2023/11/6 53 2,335,500 24.0% 3,189 13,264  
2023/11/20 53 2,235,500 26.9% 3,395 12,636  
2023/12/4 53 2,827,500 28.9% 4,118 14,278 ギルド対決
2023/12/18 48 2,292,500 29.8% 3,378 11,328  
2024/1/1 68 2,219,000 28.4% 4,273 15,031  
2024/1/15 66 3,645,500 9.8% 1,584 16,164 ギルド対決
2024/1/29 68 2,239,000 26.6% 3,519 13,229  
2024/2/12 69 1,948,500 45.8% 6,501 14,181  
2024/2/26 70 2,170,000 43.7% 7,076 16,218  
2024/3/11 73 2,268,500 24.0% 3,417 14,233  
2024/3/25 73 2,225,500 29.2% 4,711 16,122  
2024/4/8 73 2,559,000 28.2% 3,960 14,019  
2024/4/22 74 2,166,500 26.4% 3,442 13,034  
2022/5/6 76 2,312,000 26.3% 4,084 15,498  
             
             
             
             
             
             
             
             
             

【図解】ギャザーの負傷兵の仕組みについて~どうやって負傷兵の数が決まるか簡単に説明~

巣窟にみんなで全力ギャザー。報酬が増えるしわいわい楽しいのでよくやりませんか? 私は全力ギャザー常習犯です。

でも、大けがをする可能性があるから怖い。よく理解できない。
そんな人に見てほしい内容です。

ギャザーに詳しい人が「負傷兵の数は先頭に立つ人が基準になる」なんて言うのを聞いたことないですか?
私もよく言うのですが、言葉ではなくイメージで負傷の仕組みを説明したいと思います。

 

ギャザーの仕組み:まず覚えてほしいこと

6人でギャザーをした時にこんなイメージをもっていませんか?
みんなでワ~って戦うイメージ。

実はこれ大間違い。
持って欲しいイメージはこちら。

きれいに並んで戦っているイメージ
そのうえで、全力ギャザーで大事なことは、
1.攻撃力(殲滅数)は全員の総計
2.防御力(負傷兵の数)は先頭の人基準
になること

 

被ダメージ(負傷兵の数)に関しては、先頭の人の受けたダメージを、全員の部隊規模で割って各部隊数に応じて分配します。(難しければ覚えなくてもいいです。)

先頭に立つ人を間違えると大ダメージを受ける。(これを全パズサバ民必須で覚えてほしい。)

では、どうやって先頭がきまるのか?
これには優先順位があります。

 

被ダメージの基準になる先頭に立つ優先順位

優先順位①:陣形

ファイター陣形ならファイターが先頭
ライダー陣形ならライダーが先頭
シューター陣形ならシューターが先頭

それぞれの陣形で2番目、3番目も決まっています。
デフォルトのファイター陣形では、ファイター→ライダー→シューター→車の順です。

優先順位②: ティア

ファイター陣形で複数のファイターがいた場合、どのように先頭が決まるのか?
これにもルールがあります。
ティア違いの場合は、低ティアが優先されます。

なので、異なるティアを入れて全力ギャザーをするときは注意が必要になります。

ティアが同じ人が複数いた場合

同じ兵種・同じティアが複数人いた場合はどのように防御力が決まるのか?
これは何度もやってみた結果の推測なのですが、おそらく平均値になります。(最初は低バフが優先かと思いましたが、最近のギャザー結果から考察が変わりました。)

なので、負傷が増えるかどうかは組み合わせ次第。バフ次第では注意が必要です。

 

仕組みを覚えれば全力ギャザーで大けがをすることは少なくなりますし、間違って乗った人にちゃんと説明して優しく返してあげることができます。(説明を理解する&優しく返すのは人によりますが)

 

この3つのことを覚えると、

T10ギャザ主が同種のスタッツのより高いT9に乗ってもらい負傷を減らす。
陣形未開放でもライダー、シューターで高レベル巣窟を攻略する

などの応用技も可能です。

集中狩猟でより高いレベルを効率的に攻略できるようになるのも、仕組みを覚えるメリットになります。

 

安全安心の全力ギャザーでよりレベルの高い報酬を狙ってみてください。

 

訓練昇格ポイント効率まとめ(T10基準)

エースコマンダー日曜日のポイントの訓練・昇格効率についてまとめました。

効率についての基礎検証はリンク先の動画をご参照ください


www.youtube.com

 

また各訓練速度でのブースト100時間あたりの訓練数とエースコマンダー日曜日のポイントについては次のリンクにまとめてあります。

ブースト100時間当たりの兵士訓練数とエスコマポイント - パズル&サバイバル 無課金・微課金攻略

 

訓練・昇格効率まとめ

T10を基準にして、単位時間あたりのエースコマンダーのポイント、戦力上昇値の比較まとめです。
つまりT10訓練と比較してブーストを何%節約できるかをまとめています。

ポイント効率/戦力効率まとめ

 

T10を基準にした時の訓練・昇格効率まとめ

これをエスコマポイント効率と戦力上昇毎のグラフにします。

ポイント効率のグラフ

最もポイント効率がT7訓練。T1訓練はダントツに効率が悪い。
昇格はT1が最も効率がよい

戦力上昇効率のグラフ

戦力上昇の効率が良いのはT8昇格。次いでT7昇格、T9昇格。

運用についての考察

エースコマンダー日曜日のポイントは、T7訓練が12%ポイントが多くもらえます(=ブーストが節約できます)が、2週間で昇格をさせるには、訓練数が限られてかなり厳しいです。
そのため普段にT1訓練を訓練して昇格する方法(約5.1%お得な方法)が簡単そうです。少し計算して比較します。

2週間 T7を昇格した時とT1訓練した時の比較

現在の訓練速度が559%。この時、2週間かけてT7を昇格させると1兵種あたりおよそ73,000体昇格できます。
エスコマ日曜に73,000体のT7訓練をすると、戦力1,825,000、ポイント4,015,000獲得と微々たるもの。

逆に普段T1を作り、エスコマ日曜で昇格さる場合は、2週間フルでT1を作れば1兵種あたり約440000体生産できます。
寝る時間も考えて、およそ7割程度の訓練数とすると約310,000体。
310,000体を日曜日に昇格すると戦力17,360,000、ポイント32,550,000。

2週間でT1を溜めて、エスコマ日曜日で昇格するのが運用は簡単で、エスコマでもブーストを5%節約できそうです。

T7訓練をフル活用する方法

T1昇格が運用がシンプルなのは比べてみてよくわかりましたが、せっかく12%もお得なT7訓練を活かしたいと思います。

T7で特筆すべき点は、T7からの昇格したときに戦力の上昇効率がT8に続き2位!!

これをフルに活用するにはギルド対決の戦力UP 3,250,000/240ポイントでの昇格を活用します。
避難所強化や訓練任務にブーストを使ってもいいと思っている人は、避難所強化と重なるときにT7をT10に昇格させれば、1任務あたり92,858体昇格です。
この分のT7をエスコマ日曜日で作ると、戦力2,321,450、ポイント5,107,190。

2~3任務分のT7をエスコマ日曜日で溜めておけば、エスコマで12%、ギルド対決でも5%とダブルでブーストを節約することができます。

 

まとめ

ティア毎に訓練•昇格するかでブーストの消費量は大きく変わるかがわかりました。

普段T1訓練からのエスコマでの昇格が運用は簡単ですが、最高効率を求める場合はイベントを活用しながらエスコマでのT7訓練も織り交ぜる必要があります。

訓練速度や狙いのイベントで各個人の最適解は変わると思います。ぜひ一度試して最適解を見つけてみてください。



廃墟の宝探し攻略 ~必要ダイヤ数、アイテムダイヤ換算一覧~

f:id:deutschlife:20221108232004j:image

イベント内容と報酬にはイベント毎に変化あります。2023/9/29は通常なので、変更点は無視してOK

変更点

  1. 累計報酬上限が300連から400連(AP回復334個=500,000ダイヤ相当)
  2. 累計報酬の最後がローダンからサミュエルのR設計図
  3. 3段目解放後の4段目確定までが、200連から300連に
  4. 4段目の報酬が変化
  5. イベント期間が4日から17日に(ただし、APでスコップが手に入る、「世紀末の商人を訪問」は3日間と変わらず。今後のイベントに期待)
  6. 3段目開放後の4段目の当選確率が0.55%から0.40%に変更

 

2022年11月より始まった新イベント「廃墟の宝探し」(2023年5月18日からアイテム変更がありアップデート)

無課金微課金に取ってもパズサバ史上最もお得なイベント

スコップを消費して、自分で選択したアイテムを確率で入手します。

1段目~4段目まであり、1段目を全て掘り当てると2段目が解放。
1段目と2段目を加えて、2段目を全て掘り当てると、3段目が解放されるシステムです。

また累計ボーナスももらえ、300連ではローダンの欠片20枚が手に入ります

ダイヤ効率の観点からまとめてみました。

 

スコップ1つ当たりのダイヤ換算

イベント内購入 1000ダイヤ(10個まで)
APを使用した場合 1250ダイヤ
AP=1500ダイヤ=12商品券=1.2スコップ

300連(ローダン)までに必要なダイヤ

スコップ1つを買うのに10商品券。AP1つで12商品券獲得できます。

AP回復だけで換算すると300連はダイヤ換算 375,000=250AP回復(⚡️)です。

4日間でAPの自然回復分や3日分のトレジャーボックスからの商品券ドロップがあるので360,000前後になります。

選択アイテムのダイヤ価値換算

ダイヤショップやダイヤ交換ショップなどの価格をもとにそれぞれの選択アイテムのダイヤ換算値を計算しました。

1段目

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 8 960/520 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
研究ブースト60m 10 1200/660 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
訓練ブースト60m 10 1200/660 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
建築ブースト60m 10 1200/660 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
グローリー 20 500 ダイヤ交換ショップ
ギア 10 1000 ダイヤショップ
選択型強化補給 3 900 ダイヤ交換ショップ
選択プロモート補給 3 900 ダイヤ交換ショップ
ミュータント内政 2k 10 500 ダイヤ交換ショップ
ミュータント軍事 2k 10 500 ダイヤ交換ショップ
選択型改造補給 1 500 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 2 800 ダイヤ交換ショップ

2段目

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 24 2880/1560 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
選択型強化補給 10 3000 ダイヤ交換ショップ
選択プロモート補給 10 3000 ダイヤ交換ショップ
器官強化プラン 1 2000/500 バートンショップ/ギルドショップ
上級材料選択宝箱 30 3000/1800 ダイヤショップ/ダイヤ交換ショップ
グローリー 60 1500 ダイヤ交換ショップ
ギア 30 3000 ダイヤショップ
選択型改造補給 3 1500 ダイヤ交換ショップ
 選択型プロモート補給(エリート) 8 3200 ダイヤ交換ショップ
血清x5000 25    

3段目左

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 80 9600/5200 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
英雄スキンの破片 50    
★5英雄チョイス 5 5000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 30 12000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 10 5000 ダイヤ交換ショップ(プロモ2換算)
上級材料選択宝箱 100 10000/6000 ダイヤショップ/ダイヤ交換ショップ

3段目中

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 80 9600/5200 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
★5英雄チョイス 5 5000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 30 12000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 10 5000 ダイヤ交換ショップ(プロモ2換算)
上級材料選択宝箱 100 10000/6000 ダイヤショップ/ダイヤ交換ショップ
選択型改造補給 10 5000 ダイヤ交換ショップ

3段目右

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
ブースト60m 80 9600/5200 ダイヤ消費/ダイヤ交換ショップ
★5英雄チョイス 5 5000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給(エリート) 30 12000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 10 5000 ダイヤ交換ショップ(プロモ2換算)
上級材料選択宝箱 100 10000/6000 ダイヤショップ/ダイヤ交換ショップ
器官強化プラン 4 8000/2000 バートンショップ/ギルドショップ

4段目(最終段)

アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
避難所スキン 1 (参考 187500) (参考 AP系イベントの避難所は187500が多い)
Rアキュラドローン設計図 1 225000 ダイヤ交換ショップ N図比較で約4.5倍のHRSR作成確率
Rウェポン設計図補給箱Ⅲ 1 100000 ダイヤ交換ショップ N図比較で約4.5倍のHRSR作成確率
選択型プロモート補給(エリート) 450 180000 ダイヤ交換ショップ
ウェポン材料選択ボックス 150 75000 ダイヤ交換ショップ
選択型プロモート補給
(エリート&エピック)
120    

累計ボーナス

スコップを使用することによる累計ボーナスのダイヤ換算です。
万能やローダンは基本が課金のため、ダイヤ換算するのが難しいのですが、一応ショップ換算するとこのダイヤ価値になります。

必要スコップ数 アイテム 個数 ダイヤ換算 計算根拠
20 ダイヤ 2000 2000  
50 Rコイン 9 9000 ★5チョイスと同等と仮定
100 ★5英雄チョイス 10 10000 ダイヤ交換ショップ
150 選択型プロモート補給(エリート) 50 20000  
200 ★5英雄の万能欠片 10 10000 ショップ価格換算で★5チョイスと同等
300 ローダンの欠片 20 100000 ショップ価格換算で通常英雄の5倍価格

 

実績

300連結果(かなり運悪い)

f:id:deutschlife:20221111002321p:image

1段目 221回, 73.7%, 198,000ダイヤ相当:選択型プロモート補給(エリート)2箱×168回、ブースト60m 10個×53回

2段目 72回, 24%, 72,000ダイヤ相当: 選択型プロモート補給10箱×72回

3段目 7回, 2.3%, 70,000ダイヤ相当: 選択型プロモート補給(エリート)25箱×7回

4段目 0回

3段目以降の確率が非常に悪い結果でした。それでもダイヤ換算すれば累計ボーナスを加えてプラス。確率通りならもっとプラスになりそうです。

非常に振れ幅の大きいイベントなのですが、おそらく今回の結果は最底辺に近いと思われます。そういう意味では良いサンプルになりました。

設計図徹底考察 ~HR・SR作成確率とダイヤ/鉄くずの効率的運用~

ノーマル作成からはほとんど専属SRを引き当てることはできないため、狙いのSRを引き当てるには設計図を活用するほかありません。

ノーマル作成からのSR作成確率はこちらの↓記事参照
ウェポンノーマル作成考察 ~1年作り続けた時のSRの確率~

設計図から「HRもしくはSR」、「SR」を1つ以上当てる確率を計算しました。

 

N設計図、R設計図から当たる確率

R設計図のウェポン作成確率

R設計図は仮定として、N設計図の確率からN・NHを除いて計算します。
例 SR=1.5%/(15%+4.5%+1.5%)=7.14%
すると次の通りになります。

作成回数に対して、一つ以上の「HRもしくはSR」、「SR」が当たる確率を求めます。

 

HRもしくはSR」、「SR」が当たる確率

HRもしくはSR、SRが一つ以上当たる確率のため、複数回作成を含みます

例えば10回作成した場合、N設計図だと46.1%の人が「HRもしくはSR」が1つ以上あたり、14%の人がSRが1つ以上あたります。
この数字を使って考察をしていきます。

 

ダイヤ使用(競売・ショップ)について考察

ダイヤで入札する競売。デスクローを除くと、N設計図は20,000~25,000ダイヤ。
月一のダイヤショップでも1枚25000ダイヤ。
R設計図は300,000~400,000ダイヤ。
その比率は約1:15。

この場合は、N設計図の15回とR設計図の1回を比較します。

同じだけダイヤを使って競り落とす場合は、N設計図を15枚買った方がHR・SRウェポンの作成効率が断然高いです。

パズル系イベントでの設計図入手

マッチ3やマッチマスターは1枚25000ダイヤ以下で入手可能。
設計図を狙う場合は積極的に参加した方がいいです。
ダイヤを使ってR設計図を競り落とすよりもイベントでN設計図を狙う方が確率が高くなります

 

鉄くずについて考察

ウェポンを分解したときに獲得可能な鉄くずについてはそれぞれの個数に分けて考察します。

鉄くず1000個の場合

R設計図が1つ、N設計図は3つ買うことができます。
鉄くず1000個と900個の比較なので完全には正確ではないのですが、R設計図を買う方が断然確率は高いです。

鉄くず3000個の場合

3000個貯めると、HR確定のHRウェポン選択箱1つ、R設計図 3つ、N設計図1つから選ぶことになります。

HRを確実に取りにいくか。約4割の確率で鉄くずになる覚悟でSR2割を狙いに行くか。
N設計図を10個を買うのはやめておいた方がよいです。

鉄くず5000個の場合

HR設計図を買うことができますが、Rを5枚買った方が若干確率はいいです。
但しここまできたら10000個のSRウェポン選択箱まで我慢したい。

鉄くず10000個の場合

夢のSRウェポン選択箱と設計図も一応比較しました。
HR設計図を買う理由としては、SR確率を43.8%に落とすことで、6%の確率でSRが2本手に入る点です。ギャンブラー仕様ですね。

設計図まとめ

SRが欲しいなら、10000個まで溜めて確実に手に入れることを推奨しますが、無課金・微課金勢は10000個ためるのは年単位かと思います。
設計図を鉄くずで買う場合は、鉄くず1000個のR設計図が最もHR・SRの作成確率が高くなります。

といいながら10000個を貯めようとしています。